RpgDifficulty — мод на масштабируемую сложность мобов в МайнкрафтеВ обычном Minecraft экипировка игрока усиливается быстрее большинства рядовых мобов, поэтому позднее выживание теряет напряжение. RpgDifficulty связывает характеристики врагов с двумя понятными шкалами: временем существования мира и расстоянием. Сборщик может использовать одну из них или сочетать обе, чтобы безопасная центральная область отличалась от далёких рубежей, а старый сервер не оставался на стартовом уровне угрозы. Усиление касается здоровья и наносимого урона. Такой подход не требует добавлять новый класс существ: знакомые противники сохраняют поведение, но дольше живут и больнее атакуют. Благодаря настройкам можно подобрать спокойный рост для кооператива либо жёсткую кривую для RPG-выживания. Главная ценность мода — не конкретное число, а возможность согласовать опасность мира с прогрессом игроков.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.3.16+1.20.1 | 61 КБ | 2024-12-23 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.4.0+1.21.1 | 59 КБ | 2026-05-03 |
| 1.20 | Fabric | 1.3.12+1.20 | 57 КБ | 2023-06-09 |
| 1.21 | Fabric | 1.3.13+1.21 | 57 КБ | 2024-06-22 |
Скачать 1.4.0+1.21.1 · 59 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.4.0+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 59 КБ | 2026-05-03 |
| 1.3.18+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 58 КБ | 2025-10-25 |
| 1.3.16+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 61 КБ | 2024-12-23 |
| 1.3.17+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 58 КБ | 2024-12-01 |
| 1.3.15+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 60 КБ | 2024-09-23 |
| 1.3.14+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 60 КБ | 2024-09-10 |
Проект меняет боевой баланс и нужен обеим сторонам сетевой игры. Forge-версии автор не планирует; слишком агрессивные коэффициенты способны превратить дальнюю экспедицию в резкий скачок сложности.
Перед запуском сезона протестируйте несколько дистанций и этапов времени в копии мира. Если одновременно установлены другие масштабировщики здоровья или урона, эффекты могут складываться и давать неожиданные значения. Не повышайте оба коэффициента до предела без проверки боссов, спавнеров и стартовой зоны. На сервере синхронизируйте конфигурацию и обязательные Fabric API и Cloth Config API. Если усиление кажется случайным, фиксируйте координаты, возраст мира и тип моба — сравнение только разных существ ничего не доказывает. Мод не добавляет Forge-поддержку и не должен маскироваться сторонним портом под официальную версию.
RpgDifficulty подходит сборкам, которым нужен устойчивый рост угрозы без полной замены набора мобов. Лучший результат даёт аккуратно настроенная кривая, а не максимальные множители.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Starter Kit выдаёт каждому новичку заранее подготовленный набор предметов, экипировку и при необходимости эффекты. Администратор может назначить один комплект, разыгрывать несколько случайно или предложить игроку выбор.


Ellen Totem заменяет тотем бессмертия образом Эллен Джо из Zenless Zone Zero, сохраняя стандартный звук срабатывания.


Create: Farming & Delights! — Fabric-сборка для Minecraft 1.20.1, связывающая механизмы Create с готовкой Farmer’s Delight, генерацией мира и удобствами.


AdvanceBars объединяет хотбар, здоровье, голод, опыт и броню в визуально связанные непрерывные полосы с гладким полупрозрачным рисунком.


Dark Mode Sky затемняет яркое небо и солнце Minecraft, уменьшая слепящий свет и цветение ради более спокойного восприятия мира.


Spring Shaders (Chun) — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Официальное описание называет здоровье и наносимый урон.
От пройденного времени, расстояния или сочетания этих факторов — в зависимости от настройки.
Нет, автор прямо пишет, что проект разработан для Fabric и планов на Forge нет.
В официальных данных указаны Fabric API и Cloth Config API.