База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка RpgDifficulty — мод для MinecraftRpgDifficulty — мод на масштабируемую сложность мобов в Майнкрафте

Мод1.201.211.20.11.21.11.20.61.19.2FabricСложныеМобы и существаИгровые механикиRPGподдерживаетсяMIT
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

В обычном Minecraft экипировка игрока усиливается быстрее большинства рядовых мобов, поэтому позднее выживание теряет напряжение. RpgDifficulty связывает характеристики врагов с двумя понятными шкалами: временем существования мира и расстоянием. Сборщик может использовать одну из них или сочетать обе, чтобы безопасная центральная область отличалась от далёких рубежей, а старый сервер не оставался на стартовом уровне угрозы. Усиление касается здоровья и наносимого урона. Такой подход не требует добавлять новый класс существ: знакомые противники сохраняют поведение, но дольше живут и больнее атакуют. Благодаря настройкам можно подобрать спокойный рост для кооператива либо жёсткую кривую для RPG-выживания. Главная ценность мода — не конкретное число, а возможность согласовать опасность мира с прогрессом игроков.

1.7 млнзагрузок1 662 382 по данным Modrinth
6версий игрыс проверенной сборкой
18релизовза всё время
3 месяцас последнего релизаподдерживается
59 КБвесит файлсборка 1.4.0+1.21.1

Обновляется ли проект

Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Fabric1.3.16+1.20.161 КБ2024-12-23
1.21.1Fabric1.4.0+1.21.159 КБ2026-05-03
1.20Fabric1.3.12+1.2057 КБ2023-06-09
1.21Fabric1.3.13+1.2157 КБ2024-06-22

Скачать 1.4.0+1.21.1 · 59 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Установите загрузчик модов — Fabric. Версия загрузчика должна совпадать с версией игры.
  2. Скачайте обязательные зависимости: Cloth Config API и Fabric API. Без них игра вылетит при запуске.
  3. Положите файл .jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.
  4. Запустите игру через профиль с установленным загрузчиком.
  5. Нужен и на клиенте, и на сервере — иначе не пустит в игру.

Что нужно доустановить

Обязательно: Cloth Config API, Fabric API

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
1.4.0+1.21.1релиз1.21.159 КБ2026-05-03
1.3.18+1.21.1релиз1.21.158 КБ2025-10-25
1.3.16+1.20.1релиз1.20.161 КБ2024-12-23
1.3.17+1.21.1релиз1.21.158 КБ2024-12-01
1.3.15+1.20.1релиз1.20.160 КБ2024-09-23
1.3.14+1.21.1релиз1.21.160 КБ2024-09-10

Кому не подойдёт

Проект меняет боевой баланс и нужен обеим сторонам сетевой игры. Forge-версии автор не планирует; слишком агрессивные коэффициенты способны превратить дальнюю экспедицию в резкий скачок сложности.

Частые проблемы

Перед запуском сезона протестируйте несколько дистанций и этапов времени в копии мира. Если одновременно установлены другие масштабировщики здоровья или урона, эффекты могут складываться и давать неожиданные значения. Не повышайте оба коэффициента до предела без проверки боссов, спавнеров и стартовой зоны. На сервере синхронизируйте конфигурацию и обязательные Fabric API и Cloth Config API. Если усиление кажется случайным, фиксируйте координаты, возраст мира и тип моба — сравнение только разных существ ничего не доказывает. Мод не добавляет Forge-поддержку и не должен маскироваться сторонним портом под официальную версию.

Стоит ли ставить

RpgDifficulty подходит сборкам, которым нужен устойчивый рост угрозы без полной замены набора мобов. Лучший результат даёт аккуратно настроенная кривая, а не максимальные множители.

Похожие моды

Изображение к проекту Cobblemon
Иконка Cobblemon
Cobblemon
1.20.11.21.1FabricForge

Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.

Изображение к проекту Dungeons and Taverns
Иконка Dungeons and Taverns
Dungeons and Taverns
1.201.21датапакFabric

Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.

Изображение к проекту [Let's Do] Vinery
Иконка [Let's Do] Vinery
[Let's Do] Vinery
1.201.20.1FabricForge

Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.

Изображение к проекту Cobblemon: Mega Showdown
Иконка Cobblemon: Mega Showdown
Cobblemon: Mega Showdown
1.21.1FabricNeoForge

Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.

Изображение к проекту Alex's Caves
Иконка Alex's Caves
Alex's Caves
1.20.1ForgeNeoForge

Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.

Изображение к проекту The Aether
Иконка The Aether
The Aether
1.20.11.21.1ForgeNeoForge

The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Guns and Zombies
Иконка Guns and Zombies
Guns and Zombies
1.20.1Forge

Guns and Zombies — сборка о зомби-апокалипсисе с большим арсеналом огнестрельного оружия и вооружёнными жителями-союзниками. Ландшафт изменён, но сохраняет ванильный характер и не требует изучать новые биомы. Игрок исследует мир, создаёт оружие, укрепляет позицию и отбивает нападения; дополнительную сложность можно получить в хардкорном режиме.

Изображение к проекту Verlixia
Иконка Verlixia
Verlixia
1.201.21IrisOptiFine

Verlixia — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, мрачную хоррор-цветокоррекцию и анимацию ветра и волн. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту WorldEdit CUI
Иконка WorldEdit CUI
WorldEdit CUI
1.201.21FabricQuilt

WorldEdit CUI визуализирует выделение WorldEdit в мире, помогая заранее увидеть рабочую область и избежать ошибочного редактирования.

Изображение к проекту Mace bonk sound
Иконка Mace bonk sound
Mace bonk sound
1.21.111.21.10

Mace bonk sound накладывает комичный звук «Bonk» на удары булавой, сохраняя и смешивая его с исходным звуковым эффектом Minecraft.

Изображение к проекту Waystones PBR
Иконка Waystones PBR
Waystones PBR
1.201.21

Waystones PBR добавляет блокам мода Waystones физически основанные материалы с картами нормалей и отражениями, рассчитанные на PBR-оформление.

Изображение к проекту Eugene's Iron Knight Armor
Иконка Eugene's Iron Knight Armor
Eugene's Iron Knight Armor
1.201.20.1

Eugene's Iron Knight Armor превращает железную броню в мультяшный средневековый рыцарский комплект, сохраняя максимально близкое к ванильному ощущение.

Ссылки

Частые вопросы

Что именно усиливается у мобов?

Официальное описание называет здоровье и наносимый урон.

От чего зависит усиление?

От пройденного времени, расстояния или сочетания этих факторов — в зависимости от настройки.

Есть ли версия для Forge?

Нет, автор прямо пишет, что проект разработан для Fabric и планов на Forge нет.

Какие зависимости обязательны?

В официальных данных указаны Fabric API и Cloth Config API.