RpgDifficulty — мод на масштабируемую сложность мобов в МайнкрафтеВ обычном Minecraft экипировка игрока усиливается быстрее большинства рядовых мобов, поэтому позднее выживание теряет напряжение. RpgDifficulty связывает характеристики врагов с двумя понятными шкалами: временем существования мира и расстоянием. Сборщик может использовать одну из них или сочетать обе, чтобы безопасная центральная область отличалась от далёких рубежей, а старый сервер не оставался на стартовом уровне угрозы. Усиление касается здоровья и наносимого урона. Такой подход не требует добавлять новый класс существ: знакомые противники сохраняют поведение, но дольше живут и больнее атакуют. Благодаря настройкам можно подобрать спокойный рост для кооператива либо жёсткую кривую для RPG-выживания. Главная ценность мода — не конкретное число, а возможность согласовать опасность мира с прогрессом игроков.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.3.16+1.20.1 | 61 КБ | 2024-12-23 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.4.0+1.21.1 | 59 КБ | 2026-05-03 |
| 1.20 | Fabric | 1.3.12+1.20 | 57 КБ | 2023-06-09 |
| 1.21 | Fabric | 1.3.13+1.21 | 57 КБ | 2024-06-22 |
Скачать 1.4.0+1.21.1 · 59 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.4.0+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 59 КБ | 2026-05-03 |
| 1.3.18+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 58 КБ | 2025-10-25 |
| 1.3.16+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 61 КБ | 2024-12-23 |
| 1.3.17+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 58 КБ | 2024-12-01 |
| 1.3.15+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 60 КБ | 2024-09-23 |
| 1.3.14+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 60 КБ | 2024-09-10 |
Проект меняет боевой баланс и нужен обеим сторонам сетевой игры. Forge-версии автор не планирует; слишком агрессивные коэффициенты способны превратить дальнюю экспедицию в резкий скачок сложности.
Перед запуском сезона протестируйте несколько дистанций и этапов времени в копии мира. Если одновременно установлены другие масштабировщики здоровья или урона, эффекты могут складываться и давать неожиданные значения. Не повышайте оба коэффициента до предела без проверки боссов, спавнеров и стартовой зоны. На сервере синхронизируйте конфигурацию и обязательные Fabric API и Cloth Config API. Если усиление кажется случайным, фиксируйте координаты, возраст мира и тип моба — сравнение только разных существ ничего не доказывает. Мод не добавляет Forge-поддержку и не должен маскироваться сторонним портом под официальную версию.
RpgDifficulty подходит сборкам, которым нужен устойчивый рост угрозы без полной замены набора мобов. Лучший результат даёт аккуратно настроенная кривая, а не максимальные множители.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Guns and Zombies — сборка о зомби-апокалипсисе с большим арсеналом огнестрельного оружия и вооружёнными жителями-союзниками. Ландшафт изменён, но сохраняет ванильный характер и не требует изучать новые биомы. Игрок исследует мир, создаёт оружие, укрепляет позицию и отбивает нападения; дополнительную сложность можно получить в хардкорном режиме.


Verlixia — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, мрачную хоррор-цветокоррекцию и анимацию ветра и волн. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


WorldEdit CUI визуализирует выделение WorldEdit в мире, помогая заранее увидеть рабочую область и избежать ошибочного редактирования.


Mace bonk sound накладывает комичный звук «Bonk» на удары булавой, сохраняя и смешивая его с исходным звуковым эффектом Minecraft.


Waystones PBR добавляет блокам мода Waystones физически основанные материалы с картами нормалей и отражениями, рассчитанные на PBR-оформление.


Eugene's Iron Knight Armor превращает железную броню в мультяшный средневековый рыцарский комплект, сохраняя максимально близкое к ванильному ощущение.
Официальное описание называет здоровье и наносимый урон.
От пройденного времени, расстояния или сочетания этих факторов — в зависимости от настройки.
Нет, автор прямо пишет, что проект разработан для Fabric и планов на Forge нет.
В официальных данных указаны Fabric API и Cloth Config API.