the Shadow Tapes — мод на подземный психологический хоррор с незримыми преследователями в МайнкрафтеМод меняет эмоциональный смысл обычной добычи ресурсов. В глубине мира появляются странные сущности, которые не бросаются в атаку при первом контакте. Они наблюдают из тени, остаются вне уверенного обзора и дают понять, что игрок не один. Напряжение создаётся сразу несколькими слоями: зловещими фоновыми звуками, едва заметными переменами в окружении, молчаливым преследованием и короткими силуэтами на расстоянии. Когда пользователь пытается приблизиться или разглядеть источник тревоги, фигура может исчезнуть до столкновения. По мере спуска присутствие становится сильнее, поэтому привычное решение копать глубже одновременно увеличивает психологическое давление. Непредсказуемость поведения не даёт свести встречу к одному выученному таймеру. Это хоррор о ожидании и сомнении, где отсутствие немедленной атаки является частью механики, а пещерная тишина работает не хуже видимого врага.
Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.3 | 8.6 МБ | 2025-11-11 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | релиз | 1.20.1 | 8.6 МБ | 2025-11-11 |
| 1.0.2 | релиз | 1.20.1 | 8.6 МБ | 2025-11-07 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20.1 | 8.3 МБ | 2025-11-01 |
Проект рассчитан на Forge для Minecraft 1.20.1 и требуется на клиенте и сервере. Официальное описание сосредоточено на атмосфере и поведении наблюдателей, не заявляя отдельной прогрессии, добычи или способов победы.
Не ждите от проекта традиционного босса с заранее описанной наградой: автор рассказывает о наблюдении и преследовании, но не обещает трофеи или завершённый квест. Для нужного эффекта сохраните слышимость окружения и враждебных существ, иначе значительная часть сигналов потеряется. Если психологическое давление мешает длительной добыче, выделите мод для отдельной сессии, а не постоянного технического мира. На сервере предупредите участников о кратких появлениях и изменениях окружения, чтобы они не принимали задуманные события за ошибку. Используйте одинаковый Forge-файл 1.20.1 на обеих сторонах. При проверке совместимости временно уберите другие моды, меняющие пещерные звуки и сущностей: так легче отделить официальный сценарий от сторонних эффектов.
Хороший выбор для медленного пещерного хоррора, которому не нужна постоянная погоня. Проект ценен атмосферой неизвестности, но не заменяет контентный мод с наградами и прогрессией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
Resprited освежает внешний вид блоков, существ, предметов и снаряжения, сохраняя узнаваемый характер Minecraft. Это самостоятельный набор ресурсов с незавершённым покрытием: часть текстур пока отсутствует, а готовые элементы могут измениться.


Trailer Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


ReachSphere с помощью ванильных базовых шейдеров показывает в режиме выживания сферу дальности атаки игрока.


Create Railways сосредоточена на красивых поездах: Create, Steam ’n’ Rails, декор, карты путей, структуры, лёгкий LAN и оптимизации NeoForge.


Red's Mutants добавляет четырёх естественно появляющихся мутантов: хедкраба, обычного, плюющегося и высокого мутанта.
Purple Icons оформляет индикаторы HUD в фиолетовой гамме: меняет значки здоровья, поглощения и брони, круги голода, полосу опыта, пузырёк опыта, текст уровня и сферы опыта.
Глубоко под землёй; присутствие усиливается по мере спуска.
Нет, они сначала наблюдают, преследуют и ненадолго показываются.
Звуки, краткие появления и небольшие изменения окружения.
Forge для Minecraft 1.20.1.