Veil — мод на библиотеку продвинутого рендеринга в МайнкрафтеРазработчик получает общий слой для эффектов, которые трудно собирать отдельно. Цвета можно организовать через темы, easing-функции использовать для естественного движения, а пользовательские framebuffer описывать через JSON. Собственный конвейер постобработки упрощает привязку текстур. Шейдерная часть поддерживает все типы OpenGL-шейдеров и позволяет внедряться в существующие программы или изменять их. Компонент Necromancer предназначен для костных анимированных моделей с независимыми скелетами сущностей. Поэтому Veil чаще появляется в сборке как зависимость визуально сложного контента.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 4.4.1 | 3.3 МБ | 2026-07-31 |
Скачать 4.4.1 · 3.3 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
Необязательно: Sodium
Автор отметил эти проекты как несовместимые: вместе они дают вылет или конфликт, даже если версии игры совпадают.
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.4.1 | релиз | 1.21.1 | 3.3 МБ | 2026-07-31 |
| 4.4.1 | релиз | 1.21.1 | 3.2 МБ | 2026-07-31 |
| 4.4.0 | релиз | 1.21.1 | 3.3 МБ | 2026-07-30 |
| 4.4.0 | релиз | 1.21.1 | 3.2 МБ | 2026-07-30 |
| 4.3.2 | релиз | 1.21.1 | 3.2 МБ | 2026-07-30 |
| 4.3.2 | релиз | 1.21.1 | 3.2 МБ | 2026-07-30 |
Сам по себе Veil не обещает улучшить картинку или частоту кадров конкретной сборки: результат зависит от использующего его мода. Клиентская установка обязательна, серверная отмечена как необязательная; в фактах также перечислены несовместимости с Embeddium, Rubidium и ещё одним неназванным проектом.
Устанавливайте Veil только для подтверждённого проекта или разработки и выбирайте файл для Fabric либо NeoForge. На Fabric структурированные данные требуют Fabric API. Sodium указан как необязательная связь, тогда как Embeddium и Rubidium — несовместимые; не смешивайте эти статусы. Если игра падает на этапе рендера, сначала проверьте список графических модов и одинаковые поддерживаемые выпуски. Официальный текст упоминает HLSL и Spir-V лишь как потенциальное будущее, поэтому рассчитывать на их поддержку сейчас нельзя.
Veil нужен авторам модов и игрокам, чья сборка прямо требует эту библиотеку. Ставить его отдельно ради готовых эффектов или гарантированной оптимизации бессмысленно.


More Culling сокращает лишнюю отрисовку скрытых граней блоков, карт, табличек, рамок и лучей маяков, помогая сделать работу клиента ровнее. Видимые объекты и правила игры при этом не меняются.


Modern UI заменяет обработку и отрисовку текста, делает интерфейс гибче и добавляет настраиваемые визуальные удобства. Шрифты, эмодзи, подсказки, прокрутка, масштаб GUI и фон экранов управляются через единый центр настроек.


Async Locator переносит поиск структур и других объектов в асинхронную задачу, чтобы команда locate, карты исследователя и поиск сокровищ дельфином меньше задерживали основной поток сервера.


GPUBooster оптимизирует клиентский рендер через прямой доступ к графическим объектам, повторное использование буферов, кэширование состояний, пакетную обработку текста интерфейса и ускоренные вычисления.


ToadLib — общая библиотека проектов ITsMrToad с утилитами, абстракциями и собственной конфигурацией. Она объединяет работу с блоками, предметами, сущностями, интеграциями и генерацией мира.


DashLoader ускоряет повторные запуски, сохраняя обработанные игровые ресурсы в кэш. После первого медленного построения следующая загрузка восстанавливает готовое содержимое вместо полного повторения стандартного процесса.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


BetterGrassify делает травяные и заснеженные поверхности визуально цельнее: боковые грани блоков перестают резко обрывать покрытие на склонах. Мод воспроизводит два варианта улучшенной травы, знакомые по графическим настройкам OptiFine, и позволяет отдельно настраивать связанные эффекты.


Sodium Fps+ — клиентская Fabric-сборка для повышения частоты кадров, навигации и повседневных улучшений без заметной переделки базового игрового процесса.


Hyperopia — эксперимент с восприятием глубины: близкие объекты постепенно размываются, а далёкая геометрия остаётся чёткой и получает визуальный приоритет. Пакет намеренно нарушает привычную логику фокуса, а не стремится сделать Minecraft реалистичнее.


FA_Edition улучшает ванильный стиль Minecraft с помощью overlays, colormaps, lightmaps и большого набора новых текстур и моделей. Доступен вариант с тёмным GUI.


Rendered Horizons — лёгкая клиентская Fabric-сборка с Distant Horizons, Iris, совместимыми шейдерами, ванильно ориентированной генерацией Tectonic и набором оптимизации.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.
Не обязательно: это инструментарий, которым пользуются другие моды.
Заявлена поддержка всех типов OpenGL-шейдеров.
Нет, серверная сторона отмечена как необязательная.
Нет, в структурированных фактах Embeddium указан как несовместимый.