3D Displacement Test Shader — шейдер на экспериментальный объём блоков через displacement в Майнкрафте3D Displacement Test Shader исследует альтернативу привычному parallax occlusion mapping. Вместо имитации глубины только через POM он применяет Screen Space Displacement и повторно строит вид блоков на уровне пикселей, стремясь представить их как высокодетализированные трёхмерные объекты. Это не готовый универсальный графический пакет, а публичный эксперимент автора, построенный поверх Just Colored Lighting. Для наполнения глубины необходим POM-ресурс-пак; на странице показан Rotr Blocks, но он служит примером, а не единственным возможным художественным набором. Ограничения заявлены максимально прямо. В отдельных сценах изображение может быть cursed, багованным или геометрически неверным. Настройки вне раздела Displacement не рассчитаны на свободное изменение и могут всё сломать. Поэтому тестировать следует в отдельной конфигурации и на знакомых блоках, избегая ожиданий стабильной ежедневной игры. Официальное описание не приводит гарантии FPS, список видеокарт, загрузчик или точный охват материалов. Главная ценность проекта — возможность увидеть исследуемую технику и дать обратную связь. Если нужна надёжная POM-картинка, экспериментальный статус важнее впечатляющего описания объёма.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1.0.3 | 302 КБ | 2026-04-22 |
| 1.21.1 | Iris | 1.0.3 | 302 КБ | 2026-04-22 |
| 1.20 | Iris | 1.0.3 | 302 КБ | 2026-04-22 |
| 1.21 | Iris | 1.0.3 | 302 КБ | 2026-04-22 |
| 26.1.2 | Iris | 1.0.3 | 302 КБ | 2026-04-22 |
| 26.2 | Iris | 1.0.3 | 302 КБ | 2026-04-22 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 302 КБ | 2026-04-22 |
| 1.0.2 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 301 КБ | 2026-04-18 |
| 1.0.1 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 300 КБ | 2026-04-17 |
| 1.0.0 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 300 КБ | 2026-04-17 |
| 0.0.6 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 298 КБ | 2026-04-16 |
Проект очень экспериментален и может выглядеть сломанным или странным. Изменение настроек вне меню Displacement способно нарушить работу; стабильность, производительность и корректность всех материалов не обещаны. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При искажениях верните настройки за пределами Displacement к исходным и проверьте совместимый POM-ресурс-пак. Не используйте случайные параметры от другого шейдера. Баги и странный вид ожидаемы; автор просит сообщать наблюдения для развития техники.
Интересный технический прототип для энтузиастов объёмных материалов, а не стабильная визуальная основа сборки. Стоит попробовать ради Screen Space Displacement и относиться к каждому артефакту как к части эксперимента.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


FPS BOOST — необязательная с обеих сторон сборка лёгких оптимизаций, ускоряющая рендеринг и загрузку при сохранении ванильных правил и совместимости с одиночной и сетевой игрой.


LanguageReloadUnofficial ускоряет переключение языков в Forge и NeoForge, добавляет поиск, несколько языков одновременно и многоязычный поиск предметов.


Pipez добавляет настраиваемые трубы для предметов, жидкостей, энергии и газов с фильтрами, режимами распределения и улучшениями скорости.


Ancient Apples добавляет семь редких яблок с разными постоянными или накапливаемыми полезными эффектами и отдельными источниками добычи.


LumaSky Beyond — экспериментальная ветка LumaSky для Iris с объёмными небесами, кинематографичным светом, погодной реакцией, отражающей водой и самостоятельным обликом обычного мира, Нижнего мира и Края.


Custom Outline заменяет стандартный контур выбранного блока на настраиваемую цветную обводку, по умолчанию золотистую и полупрозрачную.
Screen Space Displacement.
Да, автор требует POM-пак.
Нет, он очень экспериментален.
Нет, параметры вне Displacement могут нарушить работу.