Anti Aliasing (TAA, FXAA) — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеПрофиль Anti Aliasing (TAA, FXAA) строит кадр от общего к частному. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.9 | 51 КБ | 2026-08-23 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.9 | 51 КБ | 2026-08-23 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.9 | 51 КБ | 2026-08-23 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.9 | 51 КБ | 2026-08-23 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0.9 | 51 КБ | 2026-08-23 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0.9 | 51 КБ | 2026-08-23 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.9 | 51 КБ | 2026-08-23 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0.9 | 51 КБ | 2026-08-23 |
Скачать 1.0.9 · 51 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.9 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 51 КБ | 2026-08-23 |
| 1.0.8 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 49 КБ | 2026-08-22 |
| 1.0.7 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 47 КБ | 2025-12-21 |
| 1.0.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 47 КБ | 2025-11-18 |
| 1.0.5 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 47 КБ | 2025-09-01 |
| 1.0.4 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 47 КБ | 2025-08-29 |
Главный компромисс Anti Aliasing (TAA, FXAA) — между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Anti Aliasing (TAA, FXAA) нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не повышайте выделенную память как универсальное лечение графической ошибки. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Выбирать Anti Aliasing (TAA, FXAA) следует не по одному эффекту, а по общей связке «временное сглаживание TAA / сглаживание краёв / переработанный туман». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


AxolotlClient (Modpack) — сборка про готовый профиль для AxolotlClient. Она объединяет инструменты и оформление AxolotlClient, клиентские боевые удобства и поддержка многопользовательских подключений. Главная польза проекта — получить согласованный сетевой клиент без ручного подбора компонентов. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.


Wetland Whimsy полностью обновляет болота: добавляет прибрежный Марш, новые растения и животных, лимонный камень, древесину болотного кипариса, руины с добычей и лабиринт-подземелье.


Dark Fantasy Shader создаёт мрачную кинематографичную картинку в духе Dark Souls, Elden Ring и Blasphemous с густым туманом, холодными ночами и штормами.


DaintyOrder в 32x создаёт аккуратный упорядоченный мир со свежей палитрой, детализированными моделями состояний блоков и широким охватом ванильных и модифицированных ресурсов.


Basic Lighting улучшает освещение, сохраняя ванильную подачу. Грани блоков, обращённые к солнцу, получают дополнительный свет; тот же принцип применяется к сущностям и облакам. Вода покрывается небольшими волнами.


Create: Pattern Schematics добавляет повторяющиеся схемы, которыми можно продолжать постройки вручную, через схемопушку или движущиеся механизмы Create.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и переработанный туман; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.