EntityMask shader — шейдер на маску персонажа для хромакея в МайнкрафтеEntityMask решает узкую производственную задачу, а не улучшает освещение мира. Сначала записывается дубль с включённым шейдером: он формирует ровную маску игрока. Затем та же сцена записывается без шейдера и используется как основное изображение. В видеоредакторе масочный дубль назначается источником для Track Matte Key, после чего персонажа можно аккуратно отделить от окружения. Такой подход убирает необходимость подбирать физический зелёный фон и отдельно выстраивать свет, что удобно для роликов, заставок и композитинга Minecraft-сцен.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 84 КБ | 2025-08-15 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 84 КБ | 2025-08-15 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 84 КБ | 2025-08-15 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 84 КБ | 2025-08-15 |
Скачать 1.0 · 84 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine для Minecraft 1.20–1.21.8. Дополнительно нужны мод записи, например ReplayMod или Flashback, и редактор с эффектом ключа маски дорожки либо аналогом. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите пакет через Iris или OptiFine, затем подготовьте мод для записи и программу монтажа с поддержкой ключа маски дорожки. Критически важно получить два согласованных футажа: движение камеры и персонажа должно совпадать, иначе края маски не совместятся с основным дублем. В описании ReplayMod и Flashback приведены как рекомендации, а не обязательные зависимости; допустим другой инструмент записи. Сам шейдер не выполняет финальный хромакей внутри игры и не заменяет видеоредактор. Данных о производительности, настройках качества или совместимости вне опубликованного диапазона нет.
Подходит создателям видео, уже знакомым с двухдорожечным монтажом или готовым его освоить. Обычному игроку, ищущему красивую графику для выживания, этот технический пакет не нужен. Его ценность проявляется только в полном процессе: без второго согласованного дубля и эффекта маски дорожки результат сам по себе не превращается в готовое видео с прозрачным фоном.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Super Duper Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Nostalgia Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Sophisticated Inventory Interactions переносит поиск, сортировку и массовую передачу предметов из Sophisticated в обычные и совместимые модовые контейнеры.


Seven Zero Meow Team's Zombie apocalypse — Forge-сборка о выживании среди усиливающихся мутировавших зомби, ночных кровавых лун, орд, оружия, техники и опасных биомов.


tuvefe aura warp liminal — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, хроматическую аберрацию и экранные искажения. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ars Ocultas связывает Ars Nouveau и Occultism, добавляя работу духов Occultism внутри сосудов содержания Ars Nouveau.


Предметы, HUD и элементы интерфейса L_Ender’s Cataclysm получают плоские двумерные значки в духе классического Minecraft вместо массивных 3D-моделей. Набор делает инвентарь и боевые подсказки визуально спокойнее и легче для быстрого чтения.


Energy Shaders Java — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, монохромную палитру и переработанный туман. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Одна служит маской игрока, вторая сохраняет основную картинку.
Нет, они рекомендованы; подойдёт другой мод записи.
Поддержка Track Matte Key или аналогичного эффекта маски дорожки.
Iris и OptiFine на подтверждённых версиях 1.20–1.21.8.