Fullsight — шейдер на максимальную визуальную ясность без тьмы и тумана в МайнкрафтеFullsight ставит function over aesthetics и сознательно делает изображение плоским. No shading убирает обычное затемнение поверхностей. No darkness поддерживает одинаковую яркость в любое время. No fog удаляет сразу три слоя: воду, лаву и небо с атмосферой. Такой подход уменьшает визуальный шум и помогает видеть terrain без помех. Категория potato соответствует ориентации на минимальную логику рендера. Автор предполагает performance benefit, потому что нет сложного освещения, fog passes и post-processing, но не публикует измерения. Для разработчиков пакет служит стартовой основой: core textures and terrain уже работают, и новые эффекты можно добавлять по одному. Это также полезно для debugging и comfort-focused setups, где тьма или туман мешают.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21 | Iris, Optifine | 1 | 6 КБ | 2026-01-19 |
Скачать 1 · 6 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Потенциальный рост FPS, сокращение frame time и GPU load заявлены как возможные, а не гарантированные; результат зависит от hardware и других модов. Официально протестирована Minecraft 1.21. Другие версии могут запуститься, но остаются непроверенными. Формальных зависимостей нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если мир выглядит плоским, это не ошибка, а главная цель проекта. Не ищите тени, темноту или туман. На слабом ПК измеряйте FPS самостоятельно: возможное ускорение не гарантировано. Для лавы и воды отсутствие fog серьёзно меняет визуальную ориентацию, поэтому проверяйте безопасность движения. Версии кроме 1.21 автор не тестировал. Не заявляйте OptiFine или Iris без фактов. При использовании как шаблона отличайте собственные добавления от официального Fullsight.
Радикально практичный шейдер для ясности, слабого ПК и разработки. Он полезен именно отказом от атмосферы, поэтому эстетически подходит не всем.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mellow — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и переработанный туман. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Hysteria Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.


Ultra PvP — боевой набор 16x для кристального, якорного, вагонеточного и классического PvP с упором на видимость, скорость и чистый экран.


Soleron создаёт кинематографичную сцену на контрасте холодной атмосферы и тёплого света. В набор входят мягкие PCSS-тени, объёмные лучи солнца и луны, цветные тени, рассеивание света листвой, пыль, bloom, атмосферный туман и набор настраиваемой постобработки.


Cobblemon Realms Mobile — облегчённая клиентская сборка Cobblemon для мобильного доступа к многопользовательскому миру Cobblemon Realms.


Blind — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Friends&Foes — Flowery Mooblooms добавляет цветочные варианты мублумов к базовому Friends&Foes. Каждому поддерживаемому ванильному цветку соответствует собственная корова.
Затенение, темнота и все заявленные виды тумана.
Водный, лавовый и атмосферный.
Нет, прирост только возможен.
Да, базовый terrain rendering уже реализован.