Blind — шейдер на цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение в МайнкрафтеПрофиль Blind строит кадр от общего к частному.
Последнего релиза не было 10 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.2 | 6 КБ | 2025-11-02 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.2 | 6 КБ | 2025-11-02 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.2 | 6 КБ | 2025-11-02 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.2 | 6 КБ | 2025-11-02 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.2 | 6 КБ | 2025-11-02 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.2 | 6 КБ | 2025-11-02 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Не выбирайте Blind вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Цветокоррекцию контраста и насыщенности и контуры и ступенчатое затенение меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а экранные искажения добавляет собственную цену. В целом предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Blind нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Blind стоит выбрать ради результата «бережное сохранение ванильной палитры», особенно если важны цветокоррекцию контраста и насыщенности и контуры и ступенчатое затенение. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BSL Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Forget-Me-Not Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Client Mods — большая Fabric-сборка из более чем ста тщательно выбранных клиентских дополнений. Она расширяет графику, производительность, интерфейс, анимации и звук, не требуя установки этого набора на сервер.


Freeze the Happy Ghasts добавляет жезл, которым можно останавливать счастливых гастов на месте и снова отпускать их.


Biome Spawn Point позволяет выбрать один или несколько биомов, в которых игроки появляются при создании нового мира.


Andrey Gaydulyan Totem заменяет тотем бессмертия пользовательским изображением российского актёра Андрея Гайдуляна, известного по сериалам «Универ» и «СашаТаня».
![Изображение к проекту CapX1 [ASMR Bedwars Edition]](/s/capx1-asmr-bedwars-edition.webp)
![Иконка CapX1 [ASMR Bedwars Edition]](/i/capx1-asmr-bedwars-edition.webp)
CapX1 ASMR Bedwars Edition заменяет распространённые звуки Minecraft, включая копание и атаку, наборами, имитирующими разные сочетания клавиатуры и мыши для BedWars.
Основной характер задают цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.