Gradius VibrantShader — шейдер на яркую графику для Intel HD и UHD в МайнкрафтеГлавная особенность проекта — явно названная аппаратная аудитория. Автор показывает результат на Intel UHD с процессором Intel i3 и старается совместить выразительный кадр с доступной нагрузкой. В набор входят яркий свет, отражающая вода, godrays, TAA-сглаживание и тени. Деревья, листья и трава двигаются, ночью картинка темнеет, а во время дождя или грозы на объективе появляются капли. Кинематографичные блики дополняют сцену. Это первая версия и проект продолжает развиваться; упомянутые будущие функции не следует считать уже реализованными.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 118 КБ | 2026-06-12 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 118 КБ | 2026-06-12 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 118 КБ | 2026-06-12 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 118 КБ | 2026-06-12 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 118 КБ | 2026-06-12 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 118 КБ | 2026-06-12 |
Скачать 1.0 · 118 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 118 КБ | 2026-06-12 |
| 1.0 | релиз | 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18 | 107 КБ | 2026-06-04 |
Нужны Iris, Oculus либо OptiFine, поддержка OpenGL 2.1 и Intel HD/UHD согласно требованиям автора. Матрица перечисляет Iris и OptiFine для Minecraft 1.16–1.21.11 и 26.1–26.1.2. Пакет клиентский. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Проверьте поддержку OpenGL 2.1 и установите Iris, Oculus или OptiFine; в версионной матрице при этом прямо перечислены Iris и OptiFine. Если цель — встроенная Intel HD/UHD, начинайте проверку на обычной сцене и постепенно меняйте параметры: точных FPS для всех чипов нет. При артефактах временно отключите сторонний ресурспак и убедитесь, что действует только один шейдер. Не ожидайте функции из раздела планов: улучшения дождя, измерений Nether и End, новая трава и экспериментальная трассировка названы будущими. На сервер архив не устанавливается.
Gradius VibrantShader интересен владельцам Intel HD/UHD, которым нужен не только простой фильтр, а набор света, воды и погодных эффектов. Для другой аппаратуры автор не даёт столь же явной целевой оптимизации, а незавершённые функции стоит ждать отдельно.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BSL Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Pojavly Optimized — клиентская Fabric-сборка оптимизационных модов для Minecraft в PojavLauncher, MojoLauncher и Amethyst Launcher на Android или iOS, также совместимая с настольными лаунчерами.

.webp)
Cinematic Zoom добавляет плавное приближение камеры с анимированными чёрными полосами и настраиваемыми визуальными эффектами.


Tiny Totem уменьшает трёхмерную модель тотема бессмертия, сохраняя его исходную текстуру 16×16 и совместимость с другими 16×-наборами.


Yukkuricraft: Border of Magic & Tech — официальная серверная сборка сообщества Touhou, сочетающая выбор происхождения, магию, механизмы, исследования миров и совместное строительство.


RealisticCraft усложняет привычное выживание с помощью жажды, температуры, сезонов и переработанного развития. Сборка также меняет бой, улучшает звук и изображение, добавляет атмосферу пещерам и включает множество модов производительности.


Veridian — экспериментальный реалистичный шейдер, полностью созданный тремя ИИ-моделями. Он объединяет атмосферное небо, мягкие и цветные тени, объемные облака и свет, воду с SSR, SSAO, bloom и тонмаппинг. Один архив рассчитан на две основные версии, а параметры эффектов открыты прямо в меню Iris. Исходный код опубликован прежде всего для изучения результата эксперимента. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.
Для Intel HD/UHD и слабых интегрированных GPU.
Подходящий загрузчик и поддержка OpenGL 2.1.
Да, отражения входят в заявленные функции.
Нет, отдельный список относится к будущим функциям.