LiDAR Visualizer — шейдер на LiDAR-сканирование с накоплением точек окружающего пространства в МайнкрафтеLiDAR Visualizer меняет способ исследования мира: вместо обычного освещения пользователь постепенно раскрывает пространство облаком точек, похожим на программу лазерного сканирования. Активация привязана к приседанию. Пока игрок удерживает его, каждый кадр из области прицела по круговой схеме выпускаются сотни лучей. Там, где луч сталкивается с поверхностью, появляется точка. Эти отметки не исчезают сразу и позволяют постепенно «картографировать» стены, предметы и форму окружения. Система хранит до 2 048 000 точек одновременно. После заполнения лимита самая старая отметка заменяется новой, поэтому карта постепенно следует за дальнейшим исследованием. Перезагрузка shaderpack очищает все накопленные данные и возвращает пустое представление. Проект имитирует визуализатор LiDAR и не заявляет реалистичные тени, воду, небо или обычный цветовой рендер. Его смысл — интерактивный сканирующий эффект, а не улучшение стандартной картинки. Официальная совместимость указана для Iris на широком наборе выпусков, зависимости формально не записаны. Пак подходит необычному прохождению, технологической сцене или записи процесса, где пространство проявляется действиями игрока. Для стабильного результата важно понимать ограничение памяти точек и не ожидать постоянного сохранения между перезагрузками.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1.2 | 7 КБ | 2026-04-08 |
| 1.21.1 | Iris | 1.2 | 7 КБ | 2026-04-08 |
| 1.20 | Iris | 1.2 | 7 КБ | 2026-04-08 |
| 1.21 | Iris | 1.2 | 7 КБ | 2026-04-08 |
Скачать 1.2 · 7 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 7 КБ | 2026-04-08 |
| 1.1 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 6 КБ | 2026-04-05 |
| 1.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 6 КБ | 2026-04-01 |
Одновременно хранится не более 2 048 000 точек; после достижения предела новые заменяют самые старые. Перезагрузка шейдера полностью очищает карту. Официально используется Iris. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если точки не появляются, убедитесь, что приседаете и направляете прицел на поверхности. Проверьте, выбран ли пакет в Iris. Перезагрузка шейдера намеренно стирает карту, поэтому её нельзя использовать как долговременное сохранение мира. При длительном сканировании старые точки будут заменяться после лимита 2 048 000. Не ищите отдельную кнопку выстрела: официальный триггер — crouch. Другие эффекты света и воды не заявлены. Для записи учитывайте, что облако точек меняется каждый кадр и зависит от направления прицела.
Один из самых функционально необычных shaderpack: изображение становится процессом сканирования и накопления карты. Ограничение точек велико, но очистка при перезагрузке обязательна.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AstraLex Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и ретрокомпьютерную обработку. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Lux V1 — набор шейдеров для Minecraft: Java Edition, созданный на основе BSL Shaders. Он заметно меняет освещение, тени, отражения и отображение материалов PBR. Исходные настройки рассчитаны на компьютеры среднего и высокого уровня, но качество эффектов и нагрузку можно регулировать.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Explorations добавляет в генерацию мира небольшие структуры ванильного характера: забытый колодец, святилище, храмы, руины, пещеру слизней, крупное дерево, брёвна и парящий остров.
![Изображение к проекту [MTR3/4] 東武30000系電車 | Tobu 30000 series](/s/tobu-30000-series.webp)
![Иконка [MTR3/4] 東武30000系電車 | Tobu 30000 series](/i/tobu-30000-series.webp)
Tobu 30000 Series добавляет поезд серии 30000 в Minecraft Transit Railway. Первый заявленный набор охватывает First Batch 31601F–31606F и использует модели, звук и 64x-ресурсы. Историческая справка объясняет происхождение модели и варианты формирования реального поезда, но сам архив ориентирован на представление серии внутри MTR.


Indie Cross: Reimagned переносит в Minecraft кроссовер Undertale, Hollow Knight, Dead Cells, OneShot и других независимых игр с боями, исследованием, персонажами, мобами, предметами и способностями.


Inferno Adventures — крупная приключенческая Fabric-сборка с RPG-классами, магией, оружием, существами, структурами, расширенной кухней, декором, кораблями и оптимизацией.


bounty shader добавляет ползунки яркости, контраста, насыщенности и vibrance, позволяя вручную настроить цвет игры и намеренно не меняя ничего сверх этого.


AllyCraft — оптимизированная сборка для ASUS ROG Ally и Steam Deck с полноценным управлением контроллером, подсказками кнопок и поддержкой шейдеров; при желании профиль работает и на настольном компьютере.
Присесть: тогда каждый кадр выпускаются сотни лучей от прицела.
Да, до перезагрузки шейдера.
2 048 000 точек.
Новая точка заменяет самую старую.