MINIMAL — шейдер на мягкие динамические тени, переработанное освещение в МайнкрафтеНачать знакомство с MINIMAL лучше с эффекта «переработанное освещение»: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1.1.0 | 111 КБ | 2025-02-06 |
| 1.21.1 | Iris | 1.1.0 | 111 КБ | 2025-02-06 |
| 1.20 | Iris | 1.1.0 | 111 КБ | 2025-02-06 |
| 1.21 | Iris | 1.1.0 | 111 КБ | 2025-02-06 |
Скачать 1.1.0 · 111 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.0 | альфа | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 111 КБ | 2025-02-06 |
| 1.0.0 | альфа | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 113 КБ | 2025-02-04 |
Не выбирайте MINIMAL вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Мягкие динамические тени и переработанное освещение меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а настроенную цветовую подачу добавляет собственную цену. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой MINIMAL полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление. Не повышайте выделенную память как универсальное лечение графической ошибки.
Сильная сторона MINIMAL — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через мягкие динамические тени, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cobble Creations объединяет Cobblemon и Create в насыщенной сборке для исследования, производства, боёв и совместной игры.


Charta добавляет игровые карты, настраиваемые карточные столы и три игры с внутриигровым обучением для одиночных и совместных партий.


DarkBosses показывает сведения о призыве боссов и выдаёт дополнительный опыт за победу над ними.


bounty shader добавляет ползунки яркости, контраста, насыщенности и vibrance, позволяя вручную настроить цвет игры и намеренно не меняя ничего сверх этого.


Am I Drunk? намеренно искажает восприятие мира: изображение изгибается, трясётся, размывается и меняется при движении, имитируя хаотичное головокружение и нестабильное зрение.


Cobblemon Emissive Textures добавляет свечение рудам и предметам Cobblemon, а также ресурсам Ascension Megamons и Hulis Z-Crystals при наличии соответствующих дополнений.
Основной характер задают мягкие динамические тени, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.