Mist — шейдер на реалистичное освещение, воду и объёмную атмосферу в МайнкрафтеГлавный акцент Mist заметен у воды и при смене условий освещения. Волны строятся процедурно, отражают аналитическое небо и видимую геометрию, преломляют изображение и передают глубину. Под водой работают раздельное поглощение цветов, дымка, каустика, частицы и собственные световые лучи. Экранное глобальное освещение переносит оттенок ярких и светящихся поверхностей на соседние блоки. Облака имеют объём, внутреннее затенение и меняющееся покрытие, а дальние объекты уходят в цвет неба. Автоэкспозиция смягчает переход между пещерой и открытым пространством, AgX обрабатывает яркость, дополнительно доступны свечение ярких участков и ночное затемнение.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Клиентский пакет рассчитан на Iris и OptiFine; подтверждены версии от 1.17 до 26.2 из списка файлов. Iris должен поддерживать SSBO и вычислительные шейдеры. PBR-карты нормалей и отражательных свойств нужны для полного отклика материалов, без них действуют базовые значения. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите архив как шейдерпак и выберите его в меню Iris либо OptiFine. На Iris отсутствие требуемых вычислительных возможностей может помешать загрузке. Если металлические и гладкие блоки выглядят проще ожидаемого, проверьте, содержит ли активный ресурспак specular- и normal-карты. Нагрузку можно менять через отдельные экраны глобального освещения, облаков, объёмного света, отражений, теней, воды и постобработки; конкретный результат зависит от выбранных параметров. Серверная установка не поддерживается и не требуется.
Mist подходит для исследований, подводных сцен и скриншотов, где важны физически мотивированные свет и вода. Не лучший выбор для клиента без вычислительной поддержки Iris или для тех, кому нужен почти неизменённый ванильный кадр.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Weapons of Miracles расширяет Epic Fight уникальным оружием, анимациями, навыками, артефактной бронёй и боевым спутником. Главный акцент сделан на освоении скрытых техник.


Essential Sodium — готовая клиентская сборка на Fabric с Sodium, средствами оптимизации, улучшенной видимостью, приближением, автоматическим бегом и визуальными дополнениями. Она позволяет запустить Minecraft без самостоятельного подбора и настройки множества отдельных модов.


Gallery добавляет узнаваемые иконки картин, выбор варианта через интерфейс и получение конкретных полотен отдельными предметами.


FS shaders — реалистичный пакет с приоритетом производительности. Он добавляет мягкие тени, отражающую воду и стекло, намокание поверхностей во время дождя, тающий лёд, динамическое небо, ветер в растительности и песке, а также тональную компрессию ACES.


C418 Songs Only убирает из фоновой ротации композиции не от C418, сохраняя музыкальные диски и не добавляя в игру новых аудиофайлов.


Haste — клиентская сборка для оптимизации Minecraft Java Edition при запуске через PojavLauncher на мобильных ARM-устройствах. Она учитывает особенности мобильной Java-среды и графических прослоек.
Iris и OptiFine.
Не обязателен, но его карты раскрывают металлические, гладкие и рельефные материалы.
Поглощение цвета, дымка, каустика, частицы, лучи и восприятие глубины.
Нет, он работает на клиенте; серверная сторона не поддерживается.