Mist — шейдер на реалистичное освещение, воду и объёмную атмосферу в МайнкрафтеГлавный акцент Mist заметен у воды и при смене условий освещения. Волны строятся процедурно, отражают аналитическое небо и видимую геометрию, преломляют изображение и передают глубину. Под водой работают раздельное поглощение цветов, дымка, каустика, частицы и собственные световые лучи. Экранное глобальное освещение переносит оттенок ярких и светящихся поверхностей на соседние блоки. Облака имеют объём, внутреннее затенение и меняющееся покрытие, а дальние объекты уходят в цвет неба. Автоэкспозиция смягчает переход между пещерой и открытым пространством, AgX обрабатывает яркость, дополнительно доступны свечение ярких участков и ночное затемнение.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.8 | 80 КБ | 2026-07-01 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Клиентский пакет рассчитан на Iris и OptiFine; подтверждены версии от 1.17 до 26.2 из списка файлов. Iris должен поддерживать SSBO и вычислительные шейдеры. PBR-карты нормалей и отражательных свойств нужны для полного отклика материалов, без них действуют базовые значения. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите архив как шейдерпак и выберите его в меню Iris либо OptiFine. На Iris отсутствие требуемых вычислительных возможностей может помешать загрузке. Если металлические и гладкие блоки выглядят проще ожидаемого, проверьте, содержит ли активный ресурспак specular- и normal-карты. Нагрузку можно менять через отдельные экраны глобального освещения, облаков, объёмного света, отражений, теней, воды и постобработки; конкретный результат зависит от выбранных параметров. Серверная установка не поддерживается и не требуется.
Mist подходит для исследований, подводных сцен и скриншотов, где важны физически мотивированные свет и вода. Не лучший выбор для клиента без вычислительной поддержки Iris или для тех, кому нужен почти неизменённый ванильный кадр.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Purple Block Selection Outline окрашивает тонкий контур выбранного блока в фиолетовый цвет с помощью встроенных шейдеров игры.


BACAP Language Pack переводит названия, описания, трофеи и меню конфигурации BlazeandCave's Advancements Pack на поддерживаемые языки.


Atmospheric Shaders сосредоточен на небе, освещении и локальной погоде: он рассчитан на интеграцию с SimpleClouds и сохраняет близкую к ванили цветовую подачу.


Realism upscaled заменяет текстуры блоков, существ и предметов высокодетальными изображениями их реальных аналогов, составленными главным образом из фотографий.


The silent forest: siren head — хоррор-сборка для Minecraft 1.19.2 на Forge о выживании в сплошном лесу, где среди заброшенных строений игрока преследует Сиреноголовый.


Formations Overworld населяет обычное измерение новыми строениями, распределёнными по разным биомам. Они добавляют ориентиры и небольшие цели путешествий, не превращая проект в отдельную сюжетную кампанию.
Iris и OptiFine.
Не обязателен, но его карты раскрывают металлические, гладкие и рельефные материалы.
Поглощение цвета, дымка, каустика, частицы, лучи и восприятие глубины.
Нет, он работает на клиенте; серверная сторона не поддерживается.