Principal — шейдер на кинематографичное небо и реактивную погоду в МайнкрафтеLa Flòr Principal стремится сделать каждый игровой час визуально отличимым. Небо использует модель рассеяния, меняя градиент от чистого дневного голубого к янтарным и фиолетовым оттенкам рассвета и заката. Ночью процедурные звёзды мерцают и мягко исчезают возле горизонта. Объёмные облака построены так, чтобы избегать повторяющейся сетки: формы движутся, растворяются и реагируют цветом на солнечный свет. Единый PBR-конвейер освещает блоки, существ и предметы в руке, поддерживая normal и specular maps. Искусственный свет получает тёплый янтарный вклад, а ambient-цвет сдвигается вместе со временем суток. Погода влияет на туман: дождь делает его плотнее и менее насыщенным. Под водой включается отдельная сине-зелёная обработка с затуханием света по глубине. Шейдер официально совместим с OptiFine и Iris и рассчитан на forward rendering без deferred-прохода. Автор называет его подходящим для среднего класса GPU, но конкретные модели и FPS не приводит. Для настоящих PBR-материалов потребуется соответствующий ресурс-пак; его отсутствие не следует считать ошибкой базового света.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.6 | 21 КБ | 2026-05-20 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.6 | 21 КБ | 2026-05-20 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.6 | 21 КБ | 2026-05-20 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.6 | 21 КБ | 2026-05-20 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 0.6 | 21 КБ | 2026-05-20 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.6 | 21 КБ | 2026-05-20 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.6 | 21 КБ | 2026-05-20 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Для запуска официально требуется OptiFine или Iris. PBR-глубина и отражения материалов зависят от normal/specular maps совместимого ресурс-пака; без них остаётся базовое улучшенное освещение. Точные результаты производительности не обещаны. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если поверхности не показывают глубину и отражения, проверьте normal/specular maps выбранного PBR-пака. При тяжёлом тумане учитывайте дождь и время суток. Сначала тестируйте шейдер без чужих настроек, затем добавляйте ресурс-пак и меняйте параметры по одному.
Насыщенный атмосферный пакет для тех, кому важна связанная режиссура неба, света, погоды и воды. Он раскрывается с PBR-материалами, но уже сам задаёт выраженный суточный и погодный характер.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Sildur's Enhanced Default Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Create: EntityControl ограничивает подвижные блочные конструкции Create: задаёт белые и чёрные списки, максимальную длину и число блоков, поведение при сжатии и экспериментальный коэффициент устойчивости.


Pojavlauncher+ — клиентская Fabric-сборка из проверенных оптимизационных модов для повышения производительности Minecraft на слабых и средних телефонах в PojavLauncher и его ответвлениях.


MC But Better расширяет полуванильное прохождение новой генерацией, Aether, структурами, подземельями, Waystones и системами хранения Refined Storage.


Spring Shaders (Chun) — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


qrafty's Jungle Villages добавляет случайно собирающиеся деревни и другие постройки в биом джунглей.


small totem pop уменьшает экранную анимацию срабатывания тотема бессмертия и немного сдвигает её вниз, освобождая обзор.
Цвет зависит от угла солнца и времени суток.
Да, с движением и оттенком заката.
Да, становится плотнее.
OptiFine или Iris.