Sylbobek's Shader Pack — шейдер на реалистичную графику с гибкой настройкой в МайнкрафтеПакет заметно меняет целые сцены. Процедурное небо реагирует на время и погоду, облака уплотняются перед дождём, звёзды мерцают, фазы луны синхронизированы с календарём. Мягкие динамические тени и цвет от витражей добавляют глубину, факелы и светящиеся блоки дают тёплое свечение. Вода движется, отражает небо под углом и становится прозрачнее при взгляде сверху. Трава, листья, бамбук, лозы, водоросли и культуры имеют разные типы движения.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
Скачать 2.1 · 23 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 2.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 23 КБ | 2026-07-26 |
| 1.1 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 22 КБ | 2026-07-04 |
| 1.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 22 КБ | 2026-07-03 |
Подтверждены Iris и OptiFine для версий 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2 и 1.19. Ресурспак не требуется. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите OptiFine либо Iris с Sodium, положите ZIP в shaderpacks и выберите пакет. Тяжёлые функции регулируются: разрешение и мягкость теней, лучи, bloom, FXAA и волны можно менять или отключать. При падении FPS автор советует сначала снизить shadowMapResolution до 2048 либо 1024. Если изображение кажется мягким, отключите FXAA. Пакет заявлен производительным благодаря адаптивным выборкам теней, но универсальных FPS нет. Nether и End используют упрощённое освещение с окрашенным туманом. Серверу пакет не нужен.
Подходит тем, кто хочет насыщенную реалистичную переработку и готов настраивать отдельные эффекты. Для полностью ванильной картинки или пользователя, не желающего подбирать баланс нагрузки, пакет может быть избыточным.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Forget-Me-Not Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


HyperShader сочетает реалистичную направленность с широкой настройкой: вода, лава, небесные тела, мягкость теней, объёмные лучи и глубина PBR-материалов регулируются внутри игры.


VertaLux — разрабатываемый шейдерпак, который усиливает освещение, атмосферные тени, отражения и золотые закаты, сохраняя узнаваемую ванильную основу Minecraft. Это первая публичная версия сольного проекта.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


NetherLight упрощает текстуры незерака и чернокамня, снижая зрительный шум при прокладке тоннелей и помогая не пропускать древние обломки.


Euphonium добавляет фоновые звуки, зависящие от биома, структуры и особенностей окружения. Он сохраняет ванильный характер и является обратным переносом Charmonium с новой системой сборки.


ASCII Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, свечение ярких объектов и переработанное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Настройки, подсказки и другие текстовые элементы поддерживаемых модов Masa отображаются на упрощённом или традиционном китайском языке. Это клиентский набор ресурсов для локализации интерфейса, а не мод и не русификатор.


Penumbra переводит значительную часть блоков и предметов в тёмный, шероховатый гранжевый стиль и добавляет отдельные особенности сущностей, включая светящиеся глаза зимогора и собственную модель визера.


The Elemental Masters — сборка выживания по мотивам «Аватара» вокруг Elementals, дополненная улучшенным боем, картами, подсказками и оптимизацией Sodium.
Автор советует начать с shadowMapResolution 2048 или 1024.
Да, отключив FXAA в настройках шейдера.
Нет, пакет работает с ванильными текстурами.
Да, с упрощённым освещением и туманом соответствующего измерения.