Sylbobek's Shader Pack — шейдер на реалистичную графику с гибкой настройкой в МайнкрафтеПакет заметно меняет целые сцены. Процедурное небо реагирует на время и погоду, облака уплотняются перед дождём, звёзды мерцают, фазы луны синхронизированы с календарём. Мягкие динамические тени и цвет от витражей добавляют глубину, факелы и светящиеся блоки дают тёплое свечение. Вода движется, отражает небо под углом и становится прозрачнее при взгляде сверху. Трава, листья, бамбук, лозы, водоросли и культуры имеют разные типы движения.
Последний релиз вышел 11 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 2.1 | 23 КБ | 2026-08-05 |
Скачать 2.1 · 23 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 23 КБ | 2026-08-05 |
| 2.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 23 КБ | 2026-07-26 |
| 1.1 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 22 КБ | 2026-07-04 |
| 1.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 22 КБ | 2026-07-03 |
Подтверждены Iris и OptiFine для версий 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2 и 1.19. Ресурспак не требуется. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите OptiFine либо Iris с Sodium, положите ZIP в shaderpacks и выберите пакет. Тяжёлые функции регулируются: разрешение и мягкость теней, лучи, bloom, FXAA и волны можно менять или отключать. При падении FPS автор советует сначала снизить shadowMapResolution до 2048 либо 1024. Если изображение кажется мягким, отключите FXAA. Пакет заявлен производительным благодаря адаптивным выборкам теней, но универсальных FPS нет. Nether и End используют упрощённое освещение с окрашенным туманом. Серверу пакет не нужен.
Подходит тем, кто хочет насыщенную реалистичную переработку и готов настраивать отдельные эффекты. Для полностью ванильной картинки или пользователя, не желающего подбирать баланс нагрузки, пакет может быть избыточным.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Forget-Me-Not Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


HyperShader сочетает реалистичную направленность с широкой настройкой: вода, лава, небесные тела, мягкость теней, объёмные лучи и глубина PBR-материалов регулируются внутри игры.


VertaLux — разрабатываемый шейдерпак, который усиливает освещение, атмосферные тени, отражения и золотые закаты, сохраняя узнаваемую ванильную основу Minecraft. Это первая публичная версия сольного проекта.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Soartex Grove комплексно заменяет графику Minecraft чистыми текстурами 64× с мягкими формами и умеренной детализацией, продолжая художественные идеи Soartex и Invictus.


Duckling оживляет реки и болота белыми утками, кряквами и разумными Quacklings. Последние выглядят как утки-рыбаки, бродят по болотам и предлагают торговлю.


Cherry — клиентская Fabric-сборка в ванильном стиле с заранее настроенными Sodium, Lithium и набором небалансных улучшений интерфейса, отображения и повседневных действий.


Effect Insights показывает понятные описания эффектов зелий, еды и активных состояний прямо во всплывающих подсказках.


Nostalgia Ultra Shader — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, коррекцию световой карты и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Small Crosshair заменяет стандартный прицел Minecraft более компактным вариантом, сохраняя простую и близкую к ванильной подачу.
Автор советует начать с shadowMapResolution 2048 или 1024.
Да, отключив FXAA в настройках шейдера.
Нет, пакет работает с ванильными текстурами.
Да, с упрощённым освещением и туманом соответствующего измерения.