Tilde — шейдер на движение дальнего рельефа в МайнкрафтеTilde строится вокруг одного необычного приёма: далёкий ландшафт плавно меняет положение, тогда как основной облик Minecraft остаётся близким к стандартному. Это делает горизонт более динамичным без набора отражений, сложного освещения и постобработки. Эффект лучше заметен непосредственно в движении, чем на снимках. Для контроля предусмотрены Default, Increased Motion и Reduced Motion: можно оставить авторскую величину, усилить колебания или сделать их спокойнее. Поскольку обрабатывается только геометрия удалённой местности, автор называет пакет крайне лёгким и утверждает, что его сможет запустить система, справляющаяся с Minecraft без шейдеров.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21 | Iris | v2 | 13 КБ | 2025-02-23 |
Скачать v2 · 13 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v2 | релиз | 1.21, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6 | 13 КБ | 2025-02-23 |
| v1 | релиз | 1.21 | 6 КБ | 2025-02-21 |
Пакет предназначен для Iris с Sodium. Автор тестировал его только на Minecraft 1.21.4, хотя в файлах совместимости также указаны 1.21, 1.21.5 и 1.21.6. Возможны небольшие отличия рук и облаков от ванили. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите Sodium и Iris, откройте меню Shader Packs, перенесите архив в указанную папку и примените его. Основная проверенная среда — Iris на версии 1.21.4; на других перечисленных версиях стоит самостоятельно проверить рендер. Если движение вызывает дискомфорт или мешает оценивать расстояние, переключитесь на Reduced Motion. Небольшие отличия вида руки и облаков возможны из-за необходимости воспроизводить части ванильного стиля внутри геометрического шейдера. Факты не подтверждают работу с OptiFine, поэтому использовать его как поддерживаемую замену Iris не следует.
Tilde подходит тем, кто ищет один выразительный геометрический эффект при минимальном вмешательстве в ванильную графику. Для реалистичного света, воды и отражений нужен другой пакет.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Night Vision Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, переработанный туман и изменённая вода. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


The Diamond Dimensions Reborn переносит идею сборки DanTDM 2015 года на современные версии, сохраняя часть исходных модов и заменяя устаревшие системы новыми приключенческими, техническими и магическими аналогами.


What lies... добавляет в мир загадочного преследователя и странные постройки, превращая исследование в хоррор-сценарий.


Dot Crosshair заменяет стандартный прицел лаконичной точкой и предлагает минималистичную интерфейсную правку без заявленных изменений оружия, боевой механики или других элементов экрана.


Fairy Wings Elytra заменяет внешний вид элитр пастельными переливчатыми крыльями феи, напоминающими полупрозрачные крылья стрекозы с волшебным свечением.


Shingeki no Craft переносит в Minecraft титанов, превращения, объёмное маневрирование, громовые копья, оружие, задания и другой контент по Attack on Titan средствами датапака.
Только геометрию удалённого рельефа.
Default, Increased Motion и Reduced Motion.
Sodium и Iris совместимой версии.
Автор сообщает о тестировании на Minecraft 1.21.4.