21 ресурспак с поддержкой 1.21.3 и загрузчика vanilla.


ReShaded добавляет заметные тени на блоках, спокойное освещение и более выразительные закаты, сохраняя близкий к ванильному облик мира. Это набор ресурсов на основе встроенных шейдеров ядра, а не мод и не полноценный шейдерпак для Iris или OptiFine.


Мир становится строго чёрно-белым: оттенки передаются сочетаниями светлых и тёмных пикселей, а цвет полностью исчезает. Это набор ресурсов с постобработкой для ванильной игры, которому не нужны моды.


Вода начинает плавно колебаться, словно по её поверхности проходит ветер. Wavy Water добавляет простые объёмные волны средствами набора ресурсов, не превращая игру в реалистичный симулятор и не требуя шейдерпака.


Получающие урон сущности больше не окрашиваются красным: набор ресурсов убирает стандартную цветную вспышку попадания. Изменение действует на всех существ и не затрагивает механику урона.


При получении урона все сущности окрашиваются выбранным цветом вместо стандартного оттенка; в исходном варианте используется зелёный. Цвет и прозрачность можно вручную задать в файле шейдера внутри набора ресурсов.


При слабом блочном освещении большинство блоков постепенно теряет цвет и становится почти чёрно-белым. Солнечный и небесный свет на эффект не влияют, поэтому окраску окружению возвращают именно факелы и другие блочные источники.


Текстуры на блоках выглядят словно спроецированными из общего пространства: при движении игрока клетчатый рисунок скользит по поверхностям и создаёт эффект из мультсериала «Чаудер». Это клиентский набор ресурсов, использующий встроенные графические возможности игры без дополнительных зависимостей.


Оранжевые глаза глазоцвета на плаще Mojang Office начинают светиться в темноте так же, как у открытого цветка в игре. Набор ресурсов меняет только этот визуальный элемент и использует встроенные шейдеры ядра.


Источники света окрашивают ближайшие поверхности в собственные цвета, заметно меняя вид пещер, комнат и ночных построек. Floodfill Lights делает это средствами встроенных шейдеров игры и требует особого режима графики.


В мире становятся различимы точные уровни освещения 0, 1 и 15, поэтому крайние и почти тёмные участки проще находить при строительстве. Это клиентский набор ресурсов, использующий встроенный шейдер карты света и работающий без OptiFine.


Мир выглядит как карандашный рисунок на бумаге, а настройками эффект можно приблизить к чистой мультяшной графике. Набор работает средствами самой игры, но требует режима графики «Потрясающе!».


Сферы опыта превращаются в анимированные вращающиеся монеты, а полоса опыта, бутылочка и связанные элементы интерфейса получают единое монетное оформление. Набор также добавляет звуки, перекрашивает часть текста и переименовывает некоторые связанные с опытом объекты через языковой файл.


Темнота почти исчезает: на максимальной настройке яркости игрок получает уровень до 1500% вместо обычных 100% и различает окружение без эффекта ночного зрения. Это клиентский набор ресурсов, рассчитанный прежде всего на ванильную игру.


Частицы зелий получают разные рисунки, поэтому отравление, заражение, подводное дыхание и огнестойкость заметно отличаются друг от друга. Набор ресурсов использует встроенную систему основных шейдеров игры и не добавляет новых эффектов.


Halloween Pumpkin Heads надевает декоративную тыквенную голову на всех игроков средствами Forceskin и одновременно убирает мешающую обзору тыквенную накладку.


Emissive Cape Portals заставляет порталы на лицевой и обратной сторонах плащей Minecraft Movie светиться в темноте с помощью встроенных core shaders.


Color Palette Switcher в реальном времени сводит цвета всей картинки Minecraft к выбранной палитре длиной до 32 цветов, используя один из двух режимов сопоставления и дизеринг.


Blue's Core Shaders объединяет прежние отдельные шейдерные ресурс-паки автора в один совместимый комплект с включаемыми и отключаемыми функциями.


Emissive Twitch Cape заставляет фиолетовое сердце на плаще Twitch и его варианте для элитр светиться с помощью встроенных шейдеров ядра игры.


Bright Shades через базовые шейдеры делает освещение ярче и мягче, усиливает цветность и улучшает видимость, сохраняя ванильное оформление мира.


Forceskin Lib накладывает на облик каждого игрока летний круг в виде милой утки и одновременно служит основой для создания собственных паков принудительного оформления.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Comet Client — настраиваемая Fabric-альтернатива Lunar Client для 1.20.1–1.20.4. Она объединяет производительность, графические возможности, интерфейс, повторы, голос и Essential с друзьями, сообщениями и приглашениями в мир.


Donut SMP Shopify Sale Sound заменяет звуки покупки и продажи на Donut SMP сигналом о продаже из Shopify.


Formations Overworld населяет обычное измерение новыми строениями, распределёнными по разным биомам. Они добавляют ориентиры и небольшие цели путешествий, не превращая проект в отдельную сюжетную кампанию.


MakeUp: Dead Days превращает MakeUp Ultra Fast в стилизацию под грубую запись старой видеокамеры. Автор вдохновлялся Kane & Lynch и добавил поверх базового света набор экранных помех, служебный интерфейс и холодно-тёплую цветовую обработку.


TRACING LIGHT · DARK TIDE — сборка про динамичный оружейный FPS вокруг TaCZ. Она объединяет четырнадцать вариантов боя, огнестрельная система TaCZ и насыщенные визуальные эффекты. Главная польза проекта — выбирать из четырнадцати режимов и проводить быстрые командные матчи. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Hollow Knight — не обычная сборка для нового мира, а играбельная карта по мотивам Hollow Knight внутри Minecraft. В неё вошли Королевский перевал, Грязьмут и Забытое перепутье, три битвы с боссами, шестнадцать типов противников, четыре магазина и собираемые амулеты. Проект рассчитан на последовательное прохождение подготовленных локаций, исследование секретов и освоение авторских боевых сцен.