Cave Dweller Evolved — мод на пещерного монстра-преследователя в МайнкрафтеГлавная ценность проекта — управляемая угроза, а не просто новая модель. Администратор может выбирать измерения появления, списки поверхностных биомов и трактовку списка как разрешающего либо запрещающего. По умолчанию существо появляется только в обычном мире. Таймер логики не идёт в измерении без подходящих игроков, а максимум существ считается отдельно для каждого измерения. Для наблюдения доступны подкоманды cave_dweller: одна показывает текущую цель появления, другая — текущий и целевой таймер, третья сдвигает таймер появления или шума. Это удобно при проверке настроек без долгого ожидания.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 1.7.0 | 612 КБ | 2023-12-20 |
| 1.20 | Forge, NeoForge | 1.7.0 | 612 КБ | 2023-12-20 |
Скачать 1.7.0 · 612 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Geckolib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7.0 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 612 КБ | 2023-12-20 |
| 1.7.0 | релиз | 1.19.4 | 612 КБ | 2023-12-20 |
| 1.7.0 | релиз | 1.19.2 | 611 КБ | 2023-12-20 |
| 1.7.0 | релиз | 1.18.2 | 612 КБ | 2023-12-20 |
Мод нужен обеим сторонам и требует Geckolib. Это не Fabric-версия: официальный текст лишь упоминает отдельный порт другого автора, а для выпусков старше нижней подтверждённой границы порты не планируются.
Установите Geckolib и одинаковую сборку мода на клиент и сервер. Настройка через датапак имеет приоритет над обычной конфигурацией биомов; конфигурационный список начинает действовать только при включённом переопределении. Для измерений указываются ключи ресурса измерения, а не ключи его типа. Если используется Enhanced AI, Cave Dweller нужно добавить в раздел чёрного списка целей Base.Targeting.Entity Blacklist. При отсутствии появления проверьте измерение, наличие подходящих игроков, лимит существ и активный источник настроек биомов.
Подходит сборкам, которым нужен управляемый пещерный хоррор и многопользовательская работа. Не стоит ставить ради спокойной добычи ресурсов или как клиентское визуальное улучшение.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Trailer Player Animations перерабатывает движения персонажа, делая ходьбу, бег и другие анимации живее и ближе к постановочным роликам Minecraft.


Cloud GUI Pack перерисовывает инвентарь, интерфейсы одинарного и двойного сундука и окно шалкерового ящика в чистом облачно-звёздном стиле.


Explorer's Compass помогает найти выбранную структуру в любой части мира и показывает направление к ней. Через отдельное меню можно искать как конкретный объект, так и группу объектов, включая зарегистрированные постройки из других модов.


Five Nights at Freddy's 2 переносит в Minecraft 1.20.2 на Fabric полностью игровую неофициальную карту по FNaF 2 с шестью ночами, достижениями и испытаниями.


DB's Farmtopia расширяет фермерство, готовку, строительство и хранение. Croptopia добавляет 58 культур, 26 плодовых деревьев и 250 блюд, сезоны влияют на урожай, а кухонные блоки превращают продукты в развитую систему питания.


CoffeeShaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Да, исправление многопользовательской работы прямо указано среди особенностей.
Только в обычном мире Minecraft.
Настройка биомов через датапак имеет приоритет.
Для работы требуется Geckolib.