HiddenMons [Cobblemon] — мод на дополнительных покемонов для Cobblemon в МайнкрафтеHiddenMons встраивает дополнительных покемонов в исследование мира через тематические места появления. Togepi и его эволюции встречаются возле цветов и в цветочных или магических биомах. Swablu и Altaria ищутся высоко в горах под открытым небом, Shuppet и Banette — в глубокой тьме под землёй либо реже ночью на поверхности, а Snom и Frosmoth — ночью в холодных областях. Есть и более редкие цели: Kartana заявлена как исключительно редкая находка под открытым небом в бамбуковых джунглях, Roaring Moon — как исключительно редкая ночная горная встреча. Дизайны и анимации созданы авторами аддона с опорой на стили Cobblemon и Pokémon.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack | v0.5.3 | 390 КБ | 2024-06-24 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, NeoForge | v0.6+mod | 1.1 МБ | 2025-03-19 |
| 1.20 | Datapack | v0.5.3 | 390 КБ | 2024-06-24 |
Скачать v0.6+mod · 1.1 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cobblemon
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v0.6+mod | релиз | 1.21.1 | 1.1 МБ | 2025-03-19 |
| v0.6 | релиз | 1.21.1 | 431 КБ | 2025-03-19 |
| v0.5.5 | релиз | 1.21.1 | 345 КБ | 2025-01-28 |
| v0.5.4 | бета | 1.21.1 | 356 КБ | 2025-01-06 |
| v0.5.3 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 390 КБ | 2024-06-24 |
| v0.5.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 390 КБ | 2024-06-18 |
HiddenMons не работает без Cobblemon и должен участвовать в серверной конфигурации мира; клиентская сторона отмечена как необязательная. Перечень в официальном описании может отражать конкретное состояние выпуска, а временно отключённые Minior не должны считаться активными.
Обязательная основа — Cobblemon. Для варианта в виде архива официальный текст предписывает поместить один ZIP в папку ресурспаков и добавить его же как датапак при создании мира. Если существа не появляются, проверьте обе части установки, серверную загрузку датапака и точные природные условия. Не ищите временно отключённые варианты Minior: их биомные правила описаны, но активация прямо снята. Высотные и ночные ограничения важны: например, Swablu и Altaria требуют высоты выше 100 и открытого неба, а ряд других видов появляется только ночью или под землёй. Не распаковывайте архив и не придумывайте команды установки, которых официальный источник не приводит. При использовании модового выпуска следуйте его стороне и загрузчику из матрицы совместимости.
Аддон стоит выбрать активным игрокам Cobblemon, которым интересна охота за новыми видами в конкретных природных условиях. Он не имеет самостоятельной ценности без Cobblemon и не подойдёт тем, кто ожидает гарантированно активных Minior.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Fullbright by Finnvian повышает общую яркость ванильных измерений Minecraft, помогая различать окружение в тёмных местах Верхнего мира, Нижнего мира и Края.


DUNQOL — сборка про удобства и оптимизацию для хардкорного выживания. Она объединяет лёгкие улучшения качества жизни, производительный клиент и настройки, полезные в долгом хардкорном мире. Главная польза проекта — уменьшить интерфейсную рутину, не отменяя цену одной жизни. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


Better Foliage Add-on улучшает модели и текстуры лиан, создаёт восемь объёмных вариантов кувшинок и показывает ряд цветов объёмными в руке.


DreamLight Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


JourneyMap Teams связывает JourneyMap с ванильными и поддерживаемыми командными системами, окрашивая союзников и ограничивая видимость чужих игроков.


MineDave соединяет Plants vs Zombies с выживанием Minecraft: игрок ищет растения в разных биомах, размещает их для защиты базы и сдерживает особых зомби. Ежедневные задания, награды, стартовый комплект, обновлённая генерация, карты и защита территории поддерживают развитие мира. Сборка полноценно работает в одиночку, а официальный сервер добавляет собственные растения, восстановление ресурсов, экономику, события и командные функции.
Да, он указан обязательной зависимостью.
Один архив добавляют в resourcepacks и как датапак при создании мира.
Нет, в официальном перечне они отмечены как временно отключённые.
Под открытым небом в бамбуковых джунглях; встреча заявлена как исключительно редкая.