I HATE FLESH: Reborn (IHFR) — мод на телесный хоррор с кошмарами и новым измерением в МайнкрафтеСон обычно мгновенно снимает ночную угрозу, но IHFR превращает его в редкий риск. Кошмар длится пять минут, и проигрыш в нём означает смерть персонажа в обычной игре. Через эту механику открывается Carnage — новое измерение, пока состоящее из одного биома, Nerval Forest. Помимо эпизодов сна проект расширяет применение плоти: заявлены блоки, мобы, предметы и пища. В списке обновлений названы плотский бургер, тако, костяной крюк и переименованный анимированный ручной гарпун. Полные рецепты, вероятность кошмара и способ безопасного возвращения источник не приводит.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.0 | 47.0 МБ | 2024-06-22 |
Скачать 1.0.0 · 47.0 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Geckolib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | релиз | 1.20.1 | 47.0 МБ | 2024-06-22 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20.1 | 40.1 МБ | 2024-06-13 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20.1 | 3.4 МБ | 2024-06-09 |
Проект находится в ранней альфе, требует GeckoLib и может конфликтовать с некоторыми модами на оружие и силы. Клиентская сторона в метаданных помечена как неподдерживаемая, серверная — как обязательная; точную схему для одиночной игры официальный текст отдельно не объясняет. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Для подтверждённой связки нужен Forge 1.20.1 и обязательный GeckoLib. Если мод не запускается или отсутствуют анимации, сначала проверьте библиотеку и совпадение её выпуска с модом. При конфликте оружия или способностей учитывайте прямое предупреждение автора о несовместимости с некоторыми такими проектами; конкретный список не опубликован, поэтому выявляйте конфликт на копии мира последовательным отключением подозреваемых модов. Отсутствие кошмара после нескольких ночей может быть нормальным: шанс назван малым, но его значение неизвестно. Ранняя альфа предполагает незавершённость, а официальные команды и настройки не заявлены.
IHFR подойдёт тем, кто готов принять альфа-состояние ради кошмаров, телесной эстетики и нового измерения. Для стабильной большой сборки, особенно с множеством оружия и способностей, выбор рискованный.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Explorer's Compass помогает найти выбранную структуру в любой части мира и показывает направление к ней. Через отдельное меню можно искать как конкретный объект, так и группу объектов, включая зарегистрированные постройки из других модов.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Lever drugster переделывает аналоговый рычаг Create, ступенчатый рычаг Create: Design n' Decor и рукоятку Supplementaries по принципу рычага тяги Create: Aeronautics.

PixelMine Smooth Operator переводит блоки, существ, окружение, экипировку, предметы, шрифты и интерфейс в чистый объёмный стиль 256× с крупными формами, тонкими деталями и ванильными цветами.


Crabber's Delight расширяет готовку Farmer's Delight крабовыми ловушками, крабами, пальмами с кокосами, рыбными табличками и связанными продуктами.


RenderScale меняет внутреннее разрешение трёхмерной сцены, не уменьшая интерфейс Minecraft. Понижение масштаба помогает получить больше кадров, повышение улучшает сглаживание, а элементы меню и HUD остаются читаемыми.


Vanilla Reimagined собирает клиентские оптимизации, визуальные функции и аналоги возможностей OptiFine, не добавляя отдельного игрового контента.
Во время сна с небольшим шансом.
Пять минут.
Персонаж умирает и в основной игре.
GeckoLib.