Siren Head: The Siren's Attacker (Java Port) Horror Mod — мод на ночное преследование Сиреноголового в МайнкрафтеГлавная угроза построена на сочетании размера, темноты и настойчивого поиска. Сиреноголовый выбирает не только игрока, но также жителей и железных големов, поэтому появление влияет на населённую область даже без прямого боя с владельцем мира. Большой запас здоровья не позволяет быстро устранить его случайным оружием, а высокая скорость усложняет обычный побег. Атака охватывает широкую область и разбрасывает несколько целей, что особенно опасно рядом с обрывами или постройками. Существо умеет постоянно вести цель и менять погоду, усиливая непредсказуемость ночной встречи. Если погоня продолжается больше минуты, действует механизм исчезновения. Проект поддерживает одиночную и совместную игру и включает собственное достижение.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.111Fixed | 15.3 МБ | 2026-05-03 |
| 1.12.2 | Forge | 1.12.2PortV1.0.101 | 15.0 МБ | 2026-05-28 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Geckolib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.2PortV1.0.101 | релиз | 1.12.2 | 15.0 МБ | 2026-05-28 |
| 1.12.2Port1.0.1Fixed | релиз | 1.12.2 | 15.0 МБ | 2026-05-27 |
| 1.12.2PortV1.0.1 | релиз | 1.12.2 | 15.0 МБ | 2026-05-26 |
| 1.0.111Fixed | релиз | 1.20.1 | 15.3 МБ | 2026-05-03 |
| 1.0.111 | релиз | 1.20.1 | 15.3 МБ | 2026-05-03 |
| 1.0.1 | релиз | 1.20.1 | 1.3 МБ | 2026-04-05 |
Не подойдёт спокойному выживанию: моб появляется естественно ночью, непрерывно отслеживает цель и способен внезапно атаковать. Для работы обязательна GeckoLib.
Перед ночью защитите жителей и не полагайтесь на железного голема как на безопасную задержку: оба входят в список целей. Услышав или заметив существо, избегайте края высоты и тесной группы, поскольку широкая атака отбрасывает окружающих. Не считайте исчезновение мгновенным — погоня должна продлиться больше минуты. При отсутствии модели или анимации проверьте GeckoLib на клиенте и сервере. В многопользовательском мире согласуйте сложность заранее: один естественный ночной моб способен втянуть в бой нескольких участников и NPC. Для проверки достижений используйте чистую установку, если другой проект меняет те же события.
Мод подходит короткому хоррор-выживанию, где нужен один узнаваемый и очень живучий ночной преследователь. Управление погодой, внезапные атаки и отбрасывание создают сильные сцены без отдельной сюжетной системы. В обычном долгом мире частые встречи могут мешать жителям и строительству, поэтому ценность зависит от желаемой интенсивности.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Visible Durability показывает числовой запас прочности на каждом элементе брони, включая кожаный, медный, кольчужный, железный, золотой, алмазный и незеритовый комплекты, а также черепаший панцирь.


Color Cone в реальном времени моделирует разные варианты цветового восприятия и дальтонизма, преобразуя итоговое изображение Minecraft по выбранному профилю.


DupeMe! выдаёт игроку копию предмета из основной руки по команде /dupe или клиентской клавише.


После гибели скелеты рассыпаются в лежащую на земле груду костей, а не заваливаются набок целой моделью. Набор ресурсов меняет именно представление смерти скелетоподобных существ и рассчитан на совместную работу с Fresh Animations.


Cobblemon MiniGames добавляет в мир Cobblemon восемь аркадных мини-игр, четыре гача-автомата, собственные монеты, кошелёк и настраиваемый магазин наград.


RealismCraft — хардкорная Fabric-сборка примерно из 200 модов с жаждой, температурой, изменённым боем, отключёнными Нижним миром и Эндом, голосовой связью и поддержкой шейдеров.
Естественно ночью.
Игроков, жителей и железных големов.
800 единиц.
После погони за целью дольше одной минуты.