Structure Pool API — мод на библиотеку расширения структурных пулов в МайнкрафтеВанильные поселения и многие модифицированные комплексы собираются из пулов фрагментов. Чтобы добавить новый дом, разработчику обычно приходится вмешиваться в данные существующего набора или создавать отдельную систему. Structure Pool API предоставляет централизованный способ внедрить элемент в уже известный пул. Благодаря этому пользовательское здание может естественно участвовать в сборке деревни или другой структуры. Дополнительный параметр ограничивает максимальное число появлений, не позволяя одному элементу вытеснить остальную архитектуру. Технические подробности и пример подключения вынесены в официальный README. Проект работает на серверной стороне и нужен игроку только потому, что его требует установленный мод генерации.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0+1.20.1 | 264 КБ | 2023-10-26 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.2.1+1.21.1-fabric | 137 КБ | 2025-10-24 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.2.1+1.21.1-fabric | 137 КБ | 2025-10-24 |
Скачать 1.2.1+1.21.1-fabric · 137 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.1+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 137 КБ | 2025-10-24 |
| 1.2.1+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 137 КБ | 2025-10-24 |
| 1.2.0+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 137 КБ | 2025-09-19 |
| 1.2.0+1.21.1-neoforge | бета | 1.21, 1.21.1 | 137 КБ | 2025-09-19 |
| 1.1.3+1.21.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 135 КБ | 2024-09-10 |
| 1.1.2+1.21.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 135 КБ | 2024-09-10 |
Не подойдёт как самостоятельный мод структур: без проекта, который регистрирует здания через интерфейс, в мире ничего нового не появится. Настройки конкретной структуры принадлежат зависимому моду, а не этой библиотеке. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Если ожидаемого здания нет, сначала проверьте зависимый проект: сама библиотека не содержит готовых структур. Убедитесь, что сервер загрузил API и что идентификатор целевого пула совпадает с текущим набором данных. Редкое появление может объясняться весом и максимальным количеством, а не ошибкой. Клиентская установка не нужна. При конфликте деревень оставьте один мод, который внедряет элементы, и сравните то же семя. Разработчику следует сверяться с актуальным GitHub README и не переносить код из несовпадающей ветки. Перед обновлением мира с изменёнными пулами сохраните копию и проверяйте новые участки.
Structure Pool API нужна как инфраструктура модов генерации и удобна разработчикам, которые расширяют существующие поселения. Обычному игроку отдельно устанавливать её без требования зависимости бессмысленно.


TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. Это служебная библиотека: самостоятельных биомов, блоков или приключений она не добавляет.


YUNG's API предоставляет общие инструменты, которыми пользуются моды YUNG, в том числе проекты, связанные с генерацией структур. Библиотеку устанавливают вместе с конкретным модом, если тот прямо указывает её как зависимость; собственного игрового контента она не добавляет.


Lithostitched позволяет модам согласованно настраивать биомы, структуры и рельеф, не добавляя самостоятельного игрового контента. Библиотека нужна авторам проектов и сборкам, которые от неё зависят.


Игрок получает управляемую генерацию структур: отдельные наборы можно настраивать, заменять или отключать под конкретный мир. Cristel Lib служит библиотекой для конфигураций структур и динамически подключаемых пакетов данных, поэтому её основная ценность раскрывается в сборках и модах, использующих эти механизмы.


Philip's Ruins размещает в мире более ста девяноста вариантов древних руин с собственными таблицами добычи и скрытыми боссами. Постройки частично погружены в грунт и смешаны с рельефом, чтобы выглядеть остатками старого мира, а не новыми зданиями.


Oh The Trees You'll Grow — серверная библиотека для создания деревьев из стандартных структурных шаблонов NBT. Она появилась для Oh The Biomes You'll Go, но доступна авторам модов и владельцам собственных наборов деревьев.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


RenderPearl — лёгкий шейдер для Iris, рассчитанный на современное оборудование. Он добавляет цветное освещение, тени, объёмный свет, отражения и обработку изображения, сохраняя узнаваемый вид Minecraft.


Позволяет полностью переоформить экран загрузки Minecraft: заменить фон, полосу прогресса, надписи и добавить собственные элементы, изображения или анимации. Это клиентское дополнение к FancyMenu, поэтому отдельно оно не работает и серверу не требуется.


Pokemon Custom GUI Pack оформляет HUD и игровые контейнеры в тематике Pokémon, используя жёлто-синюю палитру и разные изображения для отдельных меню.


Cobblemon Hunt добавляет серверные охоты на определённых покемонов и выплачивает игрокам деньги за их поимку.
![Изображение к проекту My hero and me [MHA]](/s/my-hero-and-me.webp)
![Иконка My hero and me [MHA]](/i/my-hero-and-me.jpeg)
My hero and me — Forge-сборка по мотивам My Hero Academia, где игрок выбирает путь героя или злодея, использует характерные способности и костюмы.


MahjongCraft позволяет играть в японский маджонг риичи прямо внутри Minecraft и поддерживает многопользовательские партии.
Нет. Она позволяет другим проектам внедрять их в существующие пулы.
Чтобы пользовательская структура не занимала слишком много мест, например не более двух раз в деревне.
В официальном README репозитория GitHub.
Нет. Профиль указывает серверную сторону как обязательную, а клиентскую как неподдерживаемую.