Structure Pool API — мод на библиотеку расширения структурных пулов в МайнкрафтеВанильные поселения и многие модифицированные комплексы собираются из пулов фрагментов. Чтобы добавить новый дом, разработчику обычно приходится вмешиваться в данные существующего набора или создавать отдельную систему. Structure Pool API предоставляет централизованный способ внедрить элемент в уже известный пул. Благодаря этому пользовательское здание может естественно участвовать в сборке деревни или другой структуры. Дополнительный параметр ограничивает максимальное число появлений, не позволяя одному элементу вытеснить остальную архитектуру. Технические подробности и пример подключения вынесены в официальный README. Проект работает на серверной стороне и нужен игроку только потому, что его требует установленный мод генерации.
Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0+1.20.1 | 264 КБ | 2023-10-26 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.2.1+1.21.1-fabric | 137 КБ | 2025-10-24 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.2.1+1.21.1-fabric | 137 КБ | 2025-10-24 |
Скачать 1.2.1+1.21.1-fabric · 137 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.1+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 137 КБ | 2025-10-24 |
| 1.2.1+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 137 КБ | 2025-10-24 |
| 1.2.0+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 137 КБ | 2025-09-19 |
| 1.2.0+1.21.1-neoforge | бета | 1.21, 1.21.1 | 137 КБ | 2025-09-19 |
| 1.1.3+1.21.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 135 КБ | 2024-09-10 |
| 1.1.2+1.21.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 135 КБ | 2024-09-10 |
Не подойдёт как самостоятельный мод структур: без проекта, который регистрирует здания через интерфейс, в мире ничего нового не появится. Настройки конкретной структуры принадлежат зависимому моду, а не этой библиотеке. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Если ожидаемого здания нет, сначала проверьте зависимый проект: сама библиотека не содержит готовых структур. Убедитесь, что сервер загрузил API и что идентификатор целевого пула совпадает с текущим набором данных. Редкое появление может объясняться весом и максимальным количеством, а не ошибкой. Клиентская установка не нужна. При конфликте деревень оставьте один мод, который внедряет элементы, и сравните то же семя. Разработчику следует сверяться с актуальным GitHub README и не переносить код из несовпадающей ветки. Перед обновлением мира с изменёнными пулами сохраните копию и проверяйте новые участки.
Structure Pool API нужна как инфраструктура модов генерации и удобна разработчикам, которые расширяют существующие поселения. Обычному игроку отдельно устанавливать её без требования зависимости бессмысленно.


TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. Это служебная библиотека: самостоятельных биомов, блоков или приключений она не добавляет.


YUNG's API предоставляет общие инструменты, которыми пользуются моды YUNG, в том числе проекты, связанные с генерацией структур. Библиотеку устанавливают вместе с конкретным модом, если тот прямо указывает её как зависимость; собственного игрового контента она не добавляет.


Lithostitched позволяет модам согласованно настраивать биомы, структуры и рельеф, не добавляя самостоятельного игрового контента. Библиотека нужна авторам проектов и сборкам, которые от неё зависят.


Игрок получает управляемую генерацию структур: отдельные наборы можно настраивать, заменять или отключать под конкретный мир. Cristel Lib служит библиотекой для конфигураций структур и динамически подключаемых пакетов данных, поэтому её основная ценность раскрывается в сборках и модах, использующих эти механизмы.


Philip's Ruins размещает в мире более ста девяноста вариантов древних руин с собственными таблицами добычи и скрытыми боссами. Постройки частично погружены в грунт и смешаны с рельефом, чтобы выглядеть остатками старого мира, а не новыми зданиями.


Oh The Trees You'll Grow — серверная библиотека для создания деревьев из стандартных структурных шаблонов NBT. Она появилась для Oh The Biomes You'll Go, но доступна авторам модов и владельцам собственных наборов деревьев.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Electric Sheep — Vanilla Friendly Edition добавляет текстильный декор в виде настенных лоскутных панно, вышивки, покрывал, ковров и овчинного оформления брони, сохраняя работу без модов.


Realistic Adventures — Fabric-сборка 1.19.2 с большими биомами, сезонами, новыми инструментами, редкими структурами и ценной добычей. Она расширяет деревни, Nether и End и добавляет уровни незеритовой брони с особыми способностями.


Harmful Smoke добавляет редкий табак, его выращивание и сушку, сигареты, зажигалку и торгово-ролевую механику табачных изделий.


Bazaar Graph Fix восстанавливает корректный вид графиков базара Hypixel SkyBlock в новых версиях Minecraft, слегка изменяя спрайт одного символа под прежнее отображение.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Fractured Cow добавляет скрывающуюся в темноте и сильно отбрасывающую игрока хоррор-корову для лесов и равнин.
Нет. Она позволяет другим проектам внедрять их в существующие пулы.
Чтобы пользовательская структура не занимала слишком много мест, например не более двух раз в деревне.
В официальном README репозитория GitHub.
Нет. Профиль указывает серверную сторону как обязательную, а клиентскую как неподдерживаемую.