The Mole (horror) — мод на хоррор с подземным кротом в МайнкрафтеОбычная вылазка за рудой здесь превращается в упражнение на осторожность. Днём крот активен в пещерах: если игрок производит достаточно шума, существо замечает его и бросается с очень высокой скоростью. Автор прямо предупреждает о мгновенном убийстве, поэтому привычная попытка принять удар или убежать по прямому тоннелю ненадёжна. Снежок работает как отвлекающий источник звука и даёт практический повод заранее готовить путь и запас предметов. Ночью опасность переносится на поверхность. Другие мобы стараются уйти с пути крота, а не успевшие погибают, из-за чего встреча меняет обстановку и без прямого контакта с игроком.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 2.1.0 | 3.0 МБ | 2026-06-13 |
Скачать 2.1.0 · 3.0 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Geckolib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1.0 | релиз | 1.20.1 | 3.0 МБ | 2026-06-13 |
| 2.0.0 | релиз | 1.20.1 | 3.0 МБ | 2026-05-25 |
| 1.0.2 | релиз | 1.19.2 | 5.4 МБ | 2025-06-08 |
Крот способен ломать блоки, хотя это поведение отключается в конфигурационном файле. Мод нужен и клиенту, и серверу; без нового смертельно опасного преследователя он не имеет смысла.
Для запуска требуется GeckoLib, причём проект и библиотека должны подходить выбранному выпуску Forge. Установить мод необходимо на обе стороны соединения. Если существо не появляется, сначала проверьте время и место: днём искать его следует в пещерах, ночью — на поверхности. Разрушение блоков является заявленной функцией, а не обязательно ошибкой; отключайте его именно в конфигурации. Источник не описывает остальные параметры, частоту появления и способы борьбы, поэтому при диагностике не следует рассчитывать на неподтверждённые настройки.
Мод стоит ставить ради напряжённой охоты с понятной механикой слуха и сменой зоны активности. Он не подойдёт тем, кто не принимает мгновенную смерть, порчу построек или обязательную серверную установку.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Scattered Shards добавляет создаваемые через интерфейс коллекционные осколки-карточки, которые автор приключенческой карты может размещать в мире и объединять в наборы.


FOOTAGE — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, изменённая вода и переработанное освещение. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Nerbvival держит Create в центре лёгкого vanilla+ и добавляет поезда, механизмы, еду, декор и удобства без полной перестройки выживания.


Creeper Girl заменяет обычного крипера моделью и текстурами застенчивой девушки-крипера, сохраняя за существом его опасное поведение.


Diagonal Perfect Rails 3D PBR выпрямляет диагональный рисунок непрерывных поворотов рельсов, добавляет опоры подъёмам и перерабатывает модели нескольких ванильных и Create-рельсов.


Шейдерный набор полностью меняет освещение Minecraft: добавляет объёмные лучи, свечение, окружающее затенение, отражения и тени. Несколько вариантов качества позволяют подобрать нагрузку для разных компьютеров.
Одно: слепого крота с хорошим слухом.
Да, официальный текст советует использовать снежки.
Ночью; днём он активен в пещерах.
Да, это поведение отключается в конфигурационном файле.