Zombie Awareness — мод на умных зомби, реагирующих на шум и кровь в МайнкрафтеВ обычной игре монстр чаще замечает игрока напрямую. Zombie Awareness добавляет несколько каналов обнаружения. Получивший урон персонаж оставляет кровь, а при низком здоровье продолжает периодически кровоточить; существа чувствуют след и идут по нему. Звуки от добычи и установки блоков, взрывов, луков, еды, дверей, сундуков, рычагов, поршней и других действий тоже привлекают внимание, причём громкость влияет на силу реакции. Открытый источник света виден монстрам на большом расстоянии при наличии прямой видимости. Так привычная рутина получает цену: ночная шахта, освещённый вход и шумная автоматика могут раскрыть базу. Механика допускает обратное применение — поршень или взрыв служит приманкой, если нужно увести преследователей. Дополнительные блуждающие орды на поверхности существуют как необязательная настройка и изначально выключены.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20.1-1.13.1 | 645 КБ | 2024-09-14 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.0-1.13.2 | 297 КБ | 2024-09-17 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.0-1.13.2 | 297 КБ | 2024-09-17 |
| 1.16.5 | Forge | 1.16.5-1.12 | 276 КБ | 2024-09-14 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: CoroUtil
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.0-1.13.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 297 КБ | 2024-09-17 |
| 1.21.0-1.13.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 298 КБ | 2024-09-17 |
| 1.21.0-1.13.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 704 КБ | 2024-09-17 |
| 1.20.1-1.13.1 | релиз | 1.20.1 | 645 КБ | 2024-09-14 |
| 1.20.1-1.13.1 | релиз | 1.20.1 | 284 КБ | 2024-09-14 |
| 1.19.2-1.12.3 | релиз | 1.19.2 | 276 КБ | 2024-09-14 |
Не подойдёт расслабленному строительству и игрокам, которые считают освещённую базу гарантированно безопасной. Поведение усиливает не только зомби по умолчанию, а пользовательское расширение списка модифицированных существ требует отдельной проверки.
Если монстры не реагируют, проверьте список усиленных сущностей в конфигурации. По умолчанию туда входят несколько ванильных враждебных типов, но сторонний моб лишь предлагается как возможный кандидат после первого запуска. При чрезмерной сложности поочерёдно отключайте кровь, световые и звуковые реакции, а не уменьшайте всё сразу. Орды являются отдельной функцией и могут быть выключены. Если база постоянно привлекает существ, закройте прямую видимость к источникам света и оцените шум механизмов. Мод требуется на клиенте и сервере согласно официальному профилю; также необходима указанная автором библиотека. Конфликт поведения проверяйте без других проектов искусственного интеллекта, потому что несколько систем могут одновременно назначать цель и маршрут одному существу.
Zombie Awareness стоит выбрать тем, кто хочет, чтобы выживание заставляло думать о шуме, ранениях и видимости базы. Мод создаёт хорошие хоррор-ситуации без обязательного добавления нового чудовища. Для спокойного строительства его лучше тонко настроить или не ставить.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Dark Mode GUI for Pixelmon переводит интерфейсы мода Pixelmon в тёмную цветовую тему с ресурсами разрешением 64×.


The Dead Wastelands: Undead Rising превращает мир в зомби-апокалипсис с инфекцией, усиливающимися ордами, выносливостью, температурой, травмами, сезонами и оружием.


Sophisticated Item Actions подсвечивает ближайшие хранилища с выбранным предметом и позволяет пополнять или разгружать инвентарь без открытия контейнеров.


Tri Valor Realistic Shader строит реалистичную кинематографичную сцену на динамическом свете, свечении эмиссивных материалов, отражениях и преломлении воды, тумане и объёмном освещении.


Enhanced Audio: Ambience добавляет новые фоновые звуки, чтобы окружение Minecraft воспринималось насыщеннее. Пакет можно использовать отдельно, поверх других наборов или как необязательное дополнение к Enhanced Audio.


Better Archeology развивает археологию новыми структурами, артефактами и ископаемыми находками. Проект сохраняет характер базовой игры, но делает раскопки более содержательной причиной исследовать мир и внимательно работать с подозрительными блоками.
Среди примеров автора — добыча и установка блоков, взрывы, выстрелы, еда, двери, сундуки, кнопки, рычаги и поршни.
Раненый игрок оставляет след, а при низком здоровье периодически кровоточит; существа могут идти по запаху.
Да. Автор предлагает поршни и взрывчатку как приманку; монстры выбирают более громкий источник.
Нет. Случайные блуждающие группы на поверхности являются необязательной и изначально выключенной функцией.