Zombie Awareness — мод на умных зомби, реагирующих на шум и кровь в МайнкрафтеВ обычной игре монстр чаще замечает игрока напрямую. Zombie Awareness добавляет несколько каналов обнаружения. Получивший урон персонаж оставляет кровь, а при низком здоровье продолжает периодически кровоточить; существа чувствуют след и идут по нему. Звуки от добычи и установки блоков, взрывов, луков, еды, дверей, сундуков, рычагов, поршней и других действий тоже привлекают внимание, причём громкость влияет на силу реакции. Открытый источник света виден монстрам на большом расстоянии при наличии прямой видимости. Так привычная рутина получает цену: ночная шахта, освещённый вход и шумная автоматика могут раскрыть базу. Механика допускает обратное применение — поршень или взрыв служит приманкой, если нужно увести преследователей. Дополнительные блуждающие орды на поверхности существуют как необязательная настройка и изначально выключены.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20.1-1.13.1 | 645 КБ | 2024-09-14 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.0-1.13.2 | 297 КБ | 2024-09-17 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.0-1.13.2 | 297 КБ | 2024-09-17 |
| 1.16.5 | Forge | 1.16.5-1.12 | 276 КБ | 2024-09-14 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: CoroUtil
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.0-1.13.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 297 КБ | 2024-09-17 |
| 1.21.0-1.13.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 298 КБ | 2024-09-17 |
| 1.21.0-1.13.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 704 КБ | 2024-09-17 |
| 1.20.1-1.13.1 | релиз | 1.20.1 | 645 КБ | 2024-09-14 |
| 1.20.1-1.13.1 | релиз | 1.20.1 | 284 КБ | 2024-09-14 |
| 1.19.2-1.12.3 | релиз | 1.19.2 | 276 КБ | 2024-09-14 |
Не подойдёт расслабленному строительству и игрокам, которые считают освещённую базу гарантированно безопасной. Поведение усиливает не только зомби по умолчанию, а пользовательское расширение списка модифицированных существ требует отдельной проверки.
Если монстры не реагируют, проверьте список усиленных сущностей в конфигурации. По умолчанию туда входят несколько ванильных враждебных типов, но сторонний моб лишь предлагается как возможный кандидат после первого запуска. При чрезмерной сложности поочерёдно отключайте кровь, световые и звуковые реакции, а не уменьшайте всё сразу. Орды являются отдельной функцией и могут быть выключены. Если база постоянно привлекает существ, закройте прямую видимость к источникам света и оцените шум механизмов. Мод требуется на клиенте и сервере согласно официальному профилю; также необходима указанная автором библиотека. Конфликт поведения проверяйте без других проектов искусственного интеллекта, потому что несколько систем могут одновременно назначать цель и маршрут одному существу.
Zombie Awareness стоит выбрать тем, кто хочет, чтобы выживание заставляло думать о шуме, ранениях и видимости базы. Мод создаёт хорошие хоррор-ситуации без обязательного добавления нового чудовища. Для спокойного строительства его лучше тонко настроить или не ставить.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mandala's GUI Vanilla Crosshair возвращает стандартный прицел Minecraft поверх изменённого прицела из Mandala's GUI, не затрагивая остальное оформление интерфейса.


Infinite Rail Project строится вокруг Create, поездов и автоматизации, соединяя железнодорожное строительство с фермерством, готовкой, декором и совместной игрой.


MetroPack MTR добавляет в Minecraft Transit Railway модели российских метропоездов — от Еж3 и «Номерного» до «Русича», «Москвы» и «Москвы-2020». Для работы нужны MTR и Nemo's Transit Expansion.


Snow Under Trees добавляет снежный покров под кронами в холодных биомах. Снег появляется при генерации новых областей и, по настройке, во время снегопада, делая лес равномерно зимним.


Creeper Firework заменяет опасный взрыв крипера безвредным фейерверком со случайно подобранными цветами.


VynixShader усиливает свет, тени, воду, небо и цвета, стремясь сохранить чистую и сбалансированную картинку для обычной игры и PvP.
Среди примеров автора — добыча и установка блоков, взрывы, выстрелы, еда, двери, сундуки, кнопки, рычаги и поршни.
Раненый игрок оставляет след, а при низком здоровье периодически кровоточит; существа могут идти по запаху.
Да. Автор предлагает поршни и взрывчатку как приманку; монстры выбирают более громкий источник.
Нет. Случайные блуждающие группы на поверхности являются необязательной и изначально выключенной функцией.