Zombie Horse Spawn — мод на всадников на зомби-лошадях в МайнкрафтеИзменение встроено в обычное появление зомби: когда создаётся очередной моб, проверяется шанс заменить встречу всадником на зомби-лошади. По умолчанию вероятность для поверхности равна пяти процентам. Отдельная настройка разрешает появление только на поверхности, поэтому подземные фермы и пещеры можно не затрагивать. Ещё один параметр определяет, горят ли зомби-лошади под дневным светом; изначально он включён. Таким образом, администратор способен сделать событие редкой дневной угрозой либо расширить его условия. Масштаб проекта намеренно узкий: он добавляет один понятный вариант спавна и несколько параметров, не превращая мир в отдельный набор существ.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.20.1-5.2-fabric+forge+neo | 33 КБ | 2025-02-12 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.21.1-5.2-fabric+forge+neo | 43 КБ | 2025-02-12 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 1.20-4.6-forge+fabric | 47 КБ | 2023-06-08 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.21.1-5.2-fabric+forge+neo | 43 КБ | 2025-02-12 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.16.5-3.6-fabric | 36 КБ | 2022-10-02 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.1.2-5.2-fabric+forge+neo | 46 КБ | 2026-04-09 |
| 26.2 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.2.0-5.2-fabric+forge+neo | 46 КБ | 2026-06-18 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Collective, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2.0-5.2-fabric+forge+neo | релиз | 26.2 | 46 КБ | 2026-06-18 |
| 26.1.2-5.2-fabric+forge+neo | релиз | 26.1.2 | 46 КБ | 2026-04-09 |
| 26.1.1-5.2-fabric+forge+neo | релиз | 26.1.1 | 46 КБ | 2026-04-02 |
| 26.1.0-5.2-fabric+forge+neo | релиз | 26.1 | 46 КБ | 2026-03-25 |
| 1.21.11-5.2-fabric+forge+neo | релиз | 1.21.11 | 46 КБ | 2025-12-10 |
| 1.21.10-5.2-fabric+forge+neo | релиз | 1.21.10 | 44 КБ | 2025-10-07 |
По данным проекта мод работает на сервере и не поддерживается на клиентской стороне. Он требует Collective, а для Fabric в зависимостях также указана Fabric API; новых видов нежити или сложной системы верховой езды источник не обещает. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Установите серверный файл и Collective для того же выпуска игры и загрузчика; при Fabric учитывайте Fabric API. Клиентская установка по метаданным не требуется. Если всадники не встречаются, проверьте вероятность: допустимый диапазон указан от нуля до единицы, а ноль полностью отключает событие. Затем сверьте ограничение поверхности и место наблюдения. При исчезновении лошадей днём проверьте параметр горения — это предусмотренное поведение по умолчанию. Для диагностики временно повысьте шанс в тестовом мире, не выдавая редкую случайность за поломку. После проверки верните желаемое значение и перезапустите среду так, как требует используемая конфигурация.
Хорошая точечная добавка для серверов и сборок, которым не хватает редких всадников среди обычных зомби. Не подойдёт ищущим большой бестиарий, боссов или клиентскую визуальную переработку.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Переводит Minecraft в безрамочный полноэкранный режим, чтобы игра не сворачивалась при переходе к другому окну. Подходит для нескольких мониторов, оверлеев и приложений поверх игры.


Subota добавляет хоррор-события со скримерами, громкими звуками и действиями на уровне окна и локальной системы.


uzbek tili добавляет узбекскую локализацию Minecraft, Sodium, Xaero’s Minimap, Xaero’s World Map и Just Enough Items.


Create Touch-Ups упрощает отдельные модели и текстуры Create, обновляя шестерни, ключ, инженерные очки и трубы, а также слегка корректируя затенение ванильной меди.


bounty shader добавляет ползунки яркости, контраста, насыщенности и vibrance, позволяя вручную настроить цвет игры и намеренно не меняя ничего сверх этого.


No Need In Shaders — полностью клиентская Fabric-сборка, улучшающая графику Minecraft анимациями, моделями, освещением, облаками и визуальными эффектами без шейдеров.
Для поверхностного зомби указано значение 0,05, то есть пять процентов.
Да, соответствующий параметр включён по умолчанию.
По умолчанию да, но это поведение настраивается.
Нет, метаданные отмечают клиентскую сторону как неподдерживаемую.