База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Animetro — шейдер для MinecraftAnimetro — шейдер на мультяшную cel-shaded постобработку с CRT в Майнкрафте

Шейдер1.201.211.121.20.11.1626.1IrisOptiFineМультяшныеАтмосферныеВанильный стильДля слабого ПКСъёмка и камератолько клиентподдерживаетсяApache-2.0
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Animetro стилизует финальное изображение Minecraft, не заменяя базовую систему света. Цвета квантуются в отдельные диапазоны яркости, поэтому плавные градиенты превращаются в определённые уровни и напоминают рисованную анимацию. Экранный edge detection сравнивает соседние пиксели и затемняет сильные цветовые границы, помогая отделить рельеф, постройки и сущностей. Это не геометрический outline, поэтому результат зависит от контраста самой сцены. После cel-shading шейдер умеренно усиливает насыщенность, сохраняя различимость тёмных областей. Небольшое смещение красного и синего каналов даёт chromatic fringing на контрастных краях, а тонкая сетка scanlines добавляет образ старого CRT-дисплея. Большая часть работы выполняется одним fullscreen post-process pass. Автор прямо исключает advanced global illumination, volumetrics, reflections и temporal effects, благодаря чему требования ниже современных PBR-пакетов. Структура рассчитана на pipeline OptiFine/Iris и стандартные lightmaps. Числового FPS и списка GPU нет, поэтому слово lightweight следует подтвердить личным сравнением. Для проверки выберите сцену с яркими границами и плавным небом.

1 тыс.загрузок1 396 по данным Modrinth
82версии игрыс проверенной сборкой
1релизза всё время
4 месяцас последнего релизаподдерживается
2 КБвесит файлсборка 1.0

Обновляется ли проект

Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-07
1.21.1Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-07
1.20Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-07
1.21Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-07
1.16.5Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-07
1.12.2Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-07
26.1.2Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-07
26.2Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-07

Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Шейдеры не работают сами по себе — нужен загрузчик шейдеров: мод Iris (ставится с Fabric или NeoForge) либо OptiFine.
  2. Скачанный архив положите в папку .minecraft/shaderpacks, не распаковывая.
  3. Включите пак в игре: Настройки → Графика → Шейдеры.
  4. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Кому не подойдёт

Контуры вычисляются по цветовым различиям соседних пикселей, а не по геометрии. Эффекты CRT и RGB намеренно сдержанные; официальная страница не даёт пресетов, FPS или конкретного GPU, только отмечает относительно низкие требования. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

Если контуры распадаются, учтите их screen-space природу и зависимость от цветового контраста. При усталости глаз оценивайте scanlines и RGB-fringing отдельно. Не ищите отражения или объёмный свет — автор сознательно исключает их.

Стоит ли ставить

Выразительный лёгкий мультяшный фильтр, объединяющий cel-shading и осторожную ретро-обработку. Он хорошо сохраняет читаемость ванили, но не предназначен для физически реалистичного света.

Похожие шейдеры

Изображение к проекту Complementary Shaders - Unbound
Иконка Complementary Shaders - Unbound
Complementary Shaders - Unbound
1.201.21IrisOptiFine

Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Pegasus Shaders
Иконка Pegasus Shaders
Pegasus Shaders
1.201.21Iris

Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.

Изображение к проекту LIGHT Shaders
Иконка LIGHT Shaders
LIGHT Shaders
1.201.21IrisOptiFine

LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.

Изображение к проекту Pagoda Shaders
Иконка Pagoda Shaders
Pagoda Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.

Изображение к проекту Orion Shaders
Иконка Orion Shaders
Orion Shaders
1.211.21.11Iris

Orion Shaders нацелен на кинематографичный Minecraft: добавляет выразительное освещение, реалистичные тени, волнующуюся воду, реалистичные текстуры неба и цветной свет от блоков. Ключевые элементы допускают широкую настройку.

Изображение к проекту Complementary Shaders - Reimagined
Иконка Complementary Shaders - Reimagined
Complementary Shaders - Reimagined
1.201.21IrisOptiFine

Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Ohmygod (Омайгад) Mellstroy Totem of Undying
Иконка Ohmygod (Омайгад) Mellstroy Totem of Undying
Ohmygod (Омайгад) Mellstroy Totem of Undying
1.201.21

Ohmygod Mellstroy Totem заменяет тотем бессмертия мемным образом стримера Меллстроя, основанным на его эмоциональной реакции «О май гад».

Изображение к проекту Simply Crafted
Иконка Simply Crafted
Simply Crafted
1.21.111.21.10Fabric

Simply Crafted — сборка про сдержанный набор Vanilla+. Она объединяет ванильное направление без радикальной перестройки, лёгкие удобства и оптимизированный профиль для постоянного мира. Главная польза проекта — расширить обычное выживание небольшими совместимыми улучшениями. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.

Изображение к проекту Tidal Towns
Иконка Tidal Towns
Tidal Towns
1.201.21датапакFabric

Tidal Towns добавляет плавучие океанские деревни из собранного плавника. В поселениях есть дома, фермы, карты и кузница, а сами структуры появляются в глубоких океанах.

Изображение к проекту Dark Fantasy Shader
Иконка Dark Fantasy Shader
Dark Fantasy Shader
26.126.1.2IrisOptiFine

Dark Fantasy Shader создаёт мрачную кинематографичную картинку в духе Dark Souls, Elden Ring и Blasphemous с густым туманом, холодными ночами и штормами.

Изображение к проекту Compost
Иконка Compost
Compost
1.201.21FabricForge

Compost заменяет фиксированный результат ванильного компостера на настраиваемую таблицу добычи, учитывающую вложенные материалы и условия мира.

Изображение к проекту Smooth SMP pack
Иконка Smooth SMP pack
Smooth SMP pack
1.201.21

Smooth SMP Pack удаляет или упрощает часть частиц, уменьшая визуальный шум в SMP и выживании без полной замены ванильных текстур и интерфейса.

Ссылки

Частые вопросы

Как создаётся cel-shading?

Квантизацией изображения в отдельные уровни яркости.

Откуда берутся контуры?

Из screen-space сравнения соседних пикселей.

Есть ли CRT-эффект?

Да, тонкие scanlines и лёгкий RGB-fringing.

Добавлены ли отражения?

Нет.