Animetro — шейдер на мультяшную cel-shaded постобработку с CRT в МайнкрафтеAnimetro стилизует финальное изображение Minecraft, не заменяя базовую систему света. Цвета квантуются в отдельные диапазоны яркости, поэтому плавные градиенты превращаются в определённые уровни и напоминают рисованную анимацию. Экранный edge detection сравнивает соседние пиксели и затемняет сильные цветовые границы, помогая отделить рельеф, постройки и сущностей. Это не геометрический outline, поэтому результат зависит от контраста самой сцены. После cel-shading шейдер умеренно усиливает насыщенность, сохраняя различимость тёмных областей. Небольшое смещение красного и синего каналов даёт chromatic fringing на контрастных краях, а тонкая сетка scanlines добавляет образ старого CRT-дисплея. Большая часть работы выполняется одним fullscreen post-process pass. Автор прямо исключает advanced global illumination, volumetrics, reflections и temporal effects, благодаря чему требования ниже современных PBR-пакетов. Структура рассчитана на pipeline OptiFine/Iris и стандартные lightmaps. Числового FPS и списка GPU нет, поэтому слово lightweight следует подтвердить личным сравнением. Для проверки выберите сцену с яркими границами и плавным небом.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-07 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-07 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-07 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-07 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-07 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-07 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-07 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-07 |
Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Контуры вычисляются по цветовым различиям соседних пикселей, а не по геометрии. Эффекты CRT и RGB намеренно сдержанные; официальная страница не даёт пресетов, FPS или конкретного GPU, только отмечает относительно низкие требования. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если контуры распадаются, учтите их screen-space природу и зависимость от цветового контраста. При усталости глаз оценивайте scanlines и RGB-fringing отдельно. Не ищите отражения или объёмный свет — автор сознательно исключает их.
Выразительный лёгкий мультяшный фильтр, объединяющий cel-shading и осторожную ретро-обработку. Он хорошо сохраняет читаемость ванили, но не предназначен для физически реалистичного света.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.


Orion Shaders нацелен на кинематографичный Minecraft: добавляет выразительное освещение, реалистичные тени, волнующуюся воду, реалистичные текстуры неба и цветной свет от блоков. Ключевые элементы допускают широкую настройку.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


ArKnight Rosmontis Cats превращает переименованную в Rosmontis кошку в анимированную нэко-версию оперативницы из Arknights с двумя вариантами, эмоциями и более чем двадцатью японскими репликами.

.png)
Water Weight назначает выброшенным предметам разный вес, из-за которого лёгкие вещи плавают, а тяжёлые опускаются в воде.


Zombie Survivalist — сложная Fabric-сборка о кооперативной защите от умных зомби, случайных волн и элитных мобов с исследованием городов, подземелий, реалистичных биомов и сезонным выживанием.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Spyglass Astronomy создаёт для каждого мира процедурную звёздную систему с планетами и улучшенными звёздами. Через подзорную трубу игрок рисует созвездия, называет небесные тела, изучает сведения и делится открытиями кодами.


Paramita Font заменяет стандартный шрифт Minecraft компактным, аккуратным начертанием с поддержкой латиницы, кириллицы, греческого, армянского и еврейского письма.
Квантизацией изображения в отдельные уровни яркости.
Из screen-space сравнения соседних пикселей.
Да, тонкие scanlines и лёгкий RGB-fringing.
Нет.