Sarp Shaders — шейдер на уютную реалистичную атмосферу в МайнкрафтеSarp особенно уместен в мире, где пейзажи и вода становятся частью прогулки, строительства или съёмки. Физическое небо дополнено объёмными облаками, их тенями и световыми лучами. Вода получает волны, преломление, каустику, пену и экранные отражения. Мягкие цветные тени и затенение в углах помогают объектам выглядеть устойчивее в сцене. Поддержка PBR работает и с ресурспаками без готовых нормалей: пакет умеет создавать их автоматически. Ночью появляется северное сияние, а Край получает собственную туманность. Для камеры предусмотрены bloom, автоматическая экспозиция, FXAA и управление насыщенностью.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 107 КБ | 2026-07-10 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 107 КБ | 2026-07-10 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 107 КБ | 2026-07-10 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 107 КБ | 2026-07-10 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 107 КБ | 2026-07-10 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 107 КБ | 2026-07-10 |
Скачать 1.0.0 · 107 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Клиентский пакет для Iris или OptiFine; в данных указаны версии Minecraft от 1.17 до 1.21.11 и ветки 26.1–26.2. Серверная установка не поддерживается и зависимостей не заявлено. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите папку пакета в shaderpacks и выберите Sarp в видеонастройках Iris либо OptiFine. Если результат кажется слишком ярким, насыщенным или непривычным, сначала проверьте разделы теней, освещения, воды, атмосферы и камеры: автор прямо указывает на настраиваемость этих групп. PBR лучше оценивать с подходящим ресурспаком, хотя отсутствие карт нормалей компенсируется автоматической генерацией. Производительность в фактах обозначена категорией medium, но конкретных кадров и требований к видеокарте нет, поэтому проверяйте пакет на своей сцене. Не устанавливайте его на сервер вместо клиента.
Подходит любителям атмосферного реализма, воды и гибкой настройки, а также создателям пейзажных кадров. Не лучший выбор для тех, кому нужна строго ванильная картинка или заранее гарантированная скорость на конкретном железе.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


VTXS Screen Space Demo — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и мягкие динамические тени. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Recastional собирает кинематографичный реализм из тёплого золотого света, объёмных облаков, динамических теней, отражающей и преломляющей воды, PBR-материалов, частиц, bloom, глубины резкости и цветокоррекции.


Mist перестраивает изображение вокруг HDR-освещения, объёмных облаков и физически мотивированной воды. Пакет сочетает экранное глобальное освещение, мягкие тени, отражения, атмосферную перспективу и отдельную подводную модель.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Color Enchantment окрашивает названия зачарований по назначению оружия, инструментов, брони и других групп, сохраняя простой ванильный интерфейс.


Dynamic Lights заставляет предметы-источники света в руках и на земле, а также ряд светящихся существ и снарядов освещать окружение на серверной стороне.


Immersive Engineering добавляет ретрофутуристическую промышленность с проводами, генераторами, крупными многоблочными машинами и собственной переработкой ресурсов.


Dynamic Light Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Cobblemon Earth The Mizuni Region — серверная сборка для ролевого SMP с ловлей и тренировкой покемонов, восемью залами игроков, лигой, заданиями, командами, поселениями и обменом.


EclipseLite — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Iris и OptiFine.
Добавлены волны, преломление, каустика, пена и экранные отражения.
Да, включая автоматические нормали при их отсутствии в ресурспаке.
Нет, он устанавливается на клиенте.