База обновляетсяиз Modrinth API

Шейдеры на Майнкрафт 1.6.1 для Iris

13 шейдеров с поддержкой 1.6.1 и загрузчика Iris.

Изображение к проекту CH Motion
Иконка CH Motion
CH Motion
1.201.21IrisOptiFine

CH Motion — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, размытие в движении и переработанное освещение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Bad Apple Shaders
Иконка Bad Apple Shaders
Bad Apple Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Bad Apple Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту BrighterAccessibility
Иконка BrighterAccessibility
BrighterAccessibility
1.201.21Iris

BrighterAccessibility — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и переработанное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту KUDA Shaders
Иконка KUDA Shaders
KUDA Shaders
1.201.21IrisOptiFine

KUDA Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.

Изображение к проекту Lightingless
Иконка Lightingless
Lightingless
1.201.21IrisOptiFine

Lightingless — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет отключение обычного затенения граней, повышенную видимость в темноте и переработанное освещение. Первый эффект: делает поверхности плоскими и графичными, не превращая мир в полный Fullbright. Второй: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Dithering3D
Иконка Dithering3D
Dithering3D
1.201.21IrisOptiFine

Dithering3D — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и пикселизацию изображения. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту CRT Monochrome Shaderpack
Иконка CRT Monochrome Shaderpack
CRT Monochrome Shaderpack
1.201.21IrisOptiFine

CRT Monochrome Shaderpack — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту DreamFall Shaders
Иконка DreamFall Shaders
DreamFall Shaders
1.201.21IrisOptiFine

DreamFall Shaders оформляет Minecraft как найденную VHS-запись из девяностых. Искривление CRT-объектива, зерно, аналоговый шум и разъезд цветовых каналов сочетаются с лицами мобов, закрытыми анимированной телевизионной статикой, и создают эстетику аналогового хоррора.

Изображение к проекту Aragorn's Light Shader
Иконка Aragorn's Light Shader
Aragorn's Light Shader
1.201.21IrisOptiFine

Aragorn's Light Shader добавляет базовые тени с anti-aliasing, реалистично оформленные облака и полуреалистичную воду в лёгком пакете на основе Iris.

Изображение к проекту Motion Blur Test3
Иконка Motion Blur Test3
Motion Blur Test3
1.201.21IrisOptiFine

Motion Blur Test3 посвящён одному эффекту — очень мягкому и подробно регулируемому размытию в движении. Автор подчёркивает качество и производительность реализации, не превращая пакет в комплексную переработку графики.

Изображение к проекту Saturation Test3
Иконка Saturation Test3
Saturation Test3
1.201.21IrisOptiFine

Saturation Test3 меняет насыщенность и выразительность цветов с помощью семи готовых режимов — от полностью чёрно-белого и приглушённого хоррора до осторожного или предельно усиленного цвета.

Изображение к проекту Depth of field Test3
Иконка Depth of field Test3
Depth of field Test3
1.201.21IrisOptiFine

Depth of field Test3 выполняет одну задачу: размывает фон и оставляет визуальный акцент на переднем плане. Автор стремится получить красивую и оптимизированную глубину резкости максимально эффективным способом.

Изображение к проекту Actmos
Иконка Actmos
Actmos
1.201.21IrisOptiFine

Actmos — ранний, настраиваемый шейдер с упором на лёгкую обработку изображения. Автор сочетает фантазийное и полу­реалистичное направление, но текущую стадию честно описывает как основу, в которой пока присутствуют только эффекты постобработки.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту All The Horrors
Иконка All The Horrors
All The Horrors
1.19.2Forge

All The Horrors объединяет преследующих мобов, атмосферу, QoL и оптимизации в непрерывное ночное хоррор-выживание.

Изображение к проекту Fresh Flower Pots
Иконка Fresh Flower Pots
Fresh Flower Pots
1.201.21

Цветочные горшки получают разные формы и грунт в зависимости от посаженного растения, поэтому небольшие композиции выглядят разнообразнее. Набор также обновляет предмет горшка, убирает землю из пустой ёмкости и исправляет отдельные проблемы освещения и частиц.

Изображение к проекту VanillaPuddingTart
Иконка VanillaPuddingTart
VanillaPuddingTart
1.191.19.4Vanilla

VanillaPuddingTart — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.

Изображение к проекту Blood N' Bones
Иконка Blood N' Bones
Blood N' Bones
1.20.4Fabric

Blood N' Bones — суровая Fabric-сборка 1.20.4, вдохновлённая RLCraft. Она усиливает ванильных противников, добавляет биомы, существ, измерения, сотни предметов, новое снаряжение и открытие общего мира через Essential.

Изображение к проекту ItemPhysic
Иконка ItemPhysic
ItemPhysic
1.201.21FabricNeoForge

ItemPhysic меняет поведение выброшенных предметов: они лежат на поверхности, по-разному плавают и горят, подбираются взаимодействием, получают новые анимации и настраиваемое время исчезновения.

Изображение к проекту Elytra Physics
Иконка Elytra Physics
Elytra Physics
1.201.21FabricForge

Elytra Physics добавляет надетым элитрам плавное движение, похожее на физику плаща. В сложенном состоянии крылья больше не выглядят жёстко приклеенными к спине при ходьбе и беге.