По какому признаку отбирали моды на биомы

В подборку попал проект, который меняет саму генерацию мира — биомы, рельеф или структуры, — либо библиотека, без которой такие моды не запускаются. Никаких «просто популярных» модов: если проект не участвует в постройке мира, его здесь нет.

Всего 14 позиций: шесть меняют мир напрямую, одна ускоряет саму генерацию, семь — обязательные библиотеки. Библиотеки добавлены не для объёма. Biomes O' Plenty требует TerraBlender и GlitchCore, Terralith — Lithostitched и Cristel Lib, все три мода YUNG — YUNG's API и Cloth Config API. Мод без обязательной зависимости не запустится, поэтому скачивать мод на биомы в Майнкрафт и игнорировать список зависимостей бессмысленно.

Целиком, все 14 проектов сразу, подборка собирается на 1.20.1, 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4 и 26.1.2 — и только на Fabric (Фабрик): Concurrent Chunk Management Engine и Fabric API под другие загрузчики не собраны. На 1.21.11 и 26.2 из набора выпадают YUNG's API и три мода YUNG, всё остальное работает. Как ставить файлы и заводить профиль загрузчика, разобрано отдельно — как установить моды на Майнкрафт.

Таблица: какой мод на биомы и структуры что делает

ПроектЧто меняет в миреЗагрузчикиСвежие версии
Biomes O' Plentyновые природные зоны, растения, блокиFabric, Forge, NeoForge1.21.11, 26.2
Terralithбиомы, рельеф, пещеры из ванильных блоковFabric, Forge, NeoForge, Quilt, пакет данных1.21.11, 26.2
Dungeons and Tavernsтаверны, руины, крепости, подземельяFabric, Forge, NeoForge, пакет данных1.21.11, 26.2
YUNG's Better Dungeonsкатакомбы, крепости нежити, паучьи пещерыFabric, Forge, NeoForge1.21.4, 26.1.2
YUNG's Better Nether Fortressesкрепости Нижнего мираFabric, Forge, NeoForge1.21.4, 26.1.2
YUNG's Better Ocean Monumentsокеанские монументыFabric, Forge, NeoForge1.21.4, 26.1.2
Concurrent Chunk Management Engine (Fabric)скорость генерации и загрузки чанковFabric1.21.11, 26.2
TerraBlenderбиблиотека: биомы разных модов в одном миреFabric, Forge, NeoForge, Quilt1.21.11, 26.2
Lithostitchedбиблиотека: настройка биомов, структур, рельефаFabric, Forge, NeoForge1.21.11, 26.2
Cristel Libбиблиотека: конфигурации структурFabric, Forge, NeoForge, Quilt1.21.11, 26.2
GlitchCoreбиблиотека проектов автора Biomes O' PlentyFabric, Forge, NeoForge1.21.11, 26.2
YUNG's APIбиблиотека модов YUNGFabric, Forge, NeoForge1.21.4, 26.1.2
Cloth Config APIбиблиотека: экраны настроекFabric, Forge, NeoForge1.21.11, 26.2
Fabric APIбиблиотека: основа модов FabricFabric1.21.11, 26.2

Biomes O' Plenty — мод на новые биомы, растения и блоки

Biomes O' Plenty — кадр проекта
Biomes O' Plenty — карточка в каталоге

Biomes O' Plenty добавляет новые природные зоны, растения и строительные материалы в обычный мир, Нижний мир и Край. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией: уйти в неизведанные чанки (чанк — участок мира, который игра подгружает целиком) недостаточно, для существующего сохранения потребуется правка данных мира NBT-редактором, иначе новые биомы генерироваться не будут.

Подойдёт тем, кому нужен не только новый пейзаж, но и новое сырьё в сундук: древесина, растения, блоки для стройки. Не подойдёт тем, кто хочет сохранить стандартный набор природных блоков; заданий, сюжета и системы развития мод не добавляет.

Чем отличается от соседей по подборке: это единственный здесь мод на разные биомы, который приносит собственные блоки, — Terralith собирает ландшафты из ванильных.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая поддерживаемая — 1.7.10. Загрузчики: Fabric, Forge (Фордж), NeoForge. Нужен и на клиенте, и на сервере. Обязательные зависимости — TerraBlender, GlitchCore и Fabric API.

Terralith — мод на биомы и рельеф без единого нового блока

Terralith — кадр проекта
Terralith — карточка в каталоге

Terralith формирует почти сотню дополнительных биомов, выразительный рельеф, пещеры и связанные с окружением структуры. Всё собрано из стандартных блоков, поэтому ландшафт остаётся узнаваемым: горы, побережья и долины выглядят как та же игра, только просторнее.

Подойдёт тем, кто хочет новые биомы мира, но не хочет тащить в сборку сотни новых предметов и ломать совместимость с другими модами. Не подойдёт тем, кто добавляет мод в начатый мир: автор не рекомендует подключать Terralith позднее и прямо предупреждает, что удалять его из существующего мира нельзя. Мобов, заданий, снаряжения и новых стройматериалов здесь нет.

Чем отличается от соседей: Terralith ставится в том числе пакетом данных, без загрузчика модов — так его подключают на сервере или в мире, где модов не будет вовсе.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.18.2. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt и пакет данных. На сервере обязателен, на клиенте необязателен: при подключении к подготовленному серверу ставить его себе не нужно. Зависимости — Lithostitched, Cristel Lib и Fabric API.

Dungeons and Taverns — структуры, ради которых есть смысл идти пешком

Dungeons and Taverns — кадр проекта
Dungeons and Taverns — карточка в каталоге

Dungeons and Taverns наполняет мир тавернами, руинами, крепостями и подземельями в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому у путешествия появляются последовательные цели: нашёл таверну — получил карту — пошёл к следующему комплексу.

Подойдёт тем, кому в связке «мод на майнкрафт биомы и структуры» не хватает именно второй половины. Не подойдёт тем, кто хочет сохранить исходный набор мировых структур или ищет сюжетные задания с журналом и диалогами: полноценную RPG-систему мод не заменяет, рельеф не перерабатывает, а редкие комплексы ещё нужно найти и зачистить.

Чем отличается от соседей: моды YUNG переделывают конкретный тип уже существующих сооружений, а Dungeons and Taverns добавляет к ним свои и покрывает сразу несколько категорий.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.19. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge и пакет данных. На сервере обязателен, отдельная клиентская установка необязательна. Зависимость — Fabric API.

YUNG's Better Dungeons — катакомбы вместо комнаты со спавнером

YUNG's Better Dungeons — кадр проекта
YUNG's Better Dungeons — карточка в каталоге

YUNG's Better Dungeons перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Вместо одной комнаты со спавнером и двумя сундуками игрок получает разветвлённые комплексы, которые обходят не за минуту.

Подойдёт тем, кто исследует мир ради подземелий, а не ради пейзажа. Не подойдёт тем, кто хочет оставить генерацию подземелий ванильной, и тем, кто ищет декоративные блоки для ручной стройки: новых мобов, оружия и системы прогресса мод не заявляет. Малые подземелья Нижнего мира — дополнительная функция, её включают вручную в конфигурации. Поведение структур в уже исследованных областях автор не описывает, поэтому рассчитывайте на новые территории.

Чем отличается от соседей: это единственный проект подборки, который занимается подземельями обычного мира.

Версии и загрузчик: самые свежие — 26.1.1 и 26.1.2, в линейке 1.21 последняя — 1.21.4, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.19.2. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge. Это изменение генерации на стороне мира: только клиентская установка результата не даст. Зависимости — YUNG's API, Cloth Config API и Fabric API.

YUNG's Better Nether Fortresses — крепости Нижнего мира как настоящее подземелье

YUNG's Better Nether Fortresses — кадр проекта
YUNG's Better Nether Fortresses — карточка в каталоге

YUNG's Better Nether Fortresses превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья: мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы вместо привычной цепочки однообразных коридоров.

Подойдёт тем, у кого поход в Нижний мир свёлся к пробежке за адским наростом. Не подойдёт тем, кому важны стандартный облик, компактный размер и быстрое прохождение крепости: большие залы требуют больше времени на осмотр. Весь Нижний мир, его биомы, прочие сооружения, существ и боевую систему мод не трогает.

Чем отличается от соседей: узкая специализация. Если в сборке крепости почти не посещают, этот мод в ней лишний.

Версии и загрузчик: самые свежие — 26.1.1 и 26.1.2, в линейке 1.21 последняя — 1.21.4, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.18.2. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge. Это серверное изменение генерации, а не клиентское визуальное улучшение. Зависимости — YUNG's API, Cloth Config API и Fabric API.

YUNG's Better Ocean Monuments — монумент, который не знаешь наизусть

YUNG's Better Ocean Monuments — кадр проекта
YUNG's Better Ocean Monuments — карточка в каталоге

YUNG's Better Ocean Monuments делает океанские монументы крупнее и непредсказуемее: планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.

Подойдёт тем, кто ходит под воду и знает ванильный монумент до последнего блока. Не подойдёт тем, кто ждёт новых океанов, мобов, боссов, оружия или отдельной системы подводного выживания: мод занимается конкретно генерацией монументов. Поведение уже созданных чанков и существующих сооружений автор не описывает.

Чем отличается от соседей: единственная позиция подборки, которая меняет мир под водой.

Версии и загрузчик: самые свежие — 26.1.1 и 26.1.2, в линейке 1.21 последняя — 1.21.4, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.19.2. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge. Генерация выполняется на серверной стороне, клиентская установка сама по себе результата не даст. Для работы обязательно требуется YUNG's API, а также Cloth Config API и Fabric API.

Concurrent Chunk Management Engine (Fabric) — когда генерация биомов идёт слишком долго

Concurrent Chunk Management Engine — кадр проекта
Concurrent Chunk Management Engine — карточка в каталоге
Concurrent Chunk Management Engine — кадр проекта
Concurrent Chunk Management Engine — карточка в каталоге

Concurrent Chunk Management Engine (Fabric) ускоряет генерацию, загрузку и ввод-вывод чанков, распределяя работу между несколькими ядрами процессора. Ванильные правила мира он намеренно не меняет — только скорость, с которой мир их применяет.

Подойдёт тем, кто поставил Terralith или Biomes O' Plenty и упёрся в паузы при полёте над новыми территориями. Не подойдёт как общая оптимизация: биомов, структур, предметов и настроек графики мод не добавляет и прироста кадров не обещает. Польза зависит от процессора, накопителя и состава сборки; на системе с малым числом ядер выигрыш будет скромнее. Сеть, нехватку памяти и тяжёлые сущности он тоже не чинит.

Чем отличается от соседей: остальные проекты подборки решают, что построить в мире, а этот — как быстро.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.17.1. Загрузчик только один — Fabric. На сервере обязателен, на клиенте необязателен, зависимостей нет. Нестандартные генераторы мира из модов иногда требуют отдельной проверки совместимости, поэтому перед установкой сделайте резервную копию мира.

TerraBlender — библиотека, которая уживает биомы разных модов

TerraBlender — кадр проекта
TerraBlender — карточка в каталоге

TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. Собственных биомов, блоков и приключений у неё нет.

Ставят её тогда, когда её требует конкретный мод: в этой подборке — Biomes O' Plenty. Установка «на будущее» не меняет ничего, а совместимость с любым модом на мир библиотека не гарантирует: проект должен быть специально написан под её API. Ошибки генерации она тоже не исправляет.

Чем отличается от соседей-библиотек: TerraBlender отвечает за то, как разные наборы биомов делят между собой карту, а не за структуры или настройки.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.18.1. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt. Нужна и на клиенте, и на сервере. Зависимость — Fabric API.

Lithostitched — библиотека настройки биомов, структур и рельефа

Lithos — кадр проекта
Lithos — карточка в каталоге
Lithostitched — кадр проекта
Lithostitched — карточка в каталоге

Lithostitched позволяет модам согласованно настраивать биомы, структуры и рельеф. Своего игрового контента у неё нет: без зависимого проекта устанавливать её незачем.

Нужна тем, кто ставит Terralith, — там она в обязательных. Не подойдёт тем, кто ищет готовые биомы или заметные изменения ландшафта: библиотека не заменяет ни мод генерации, ни редактор миров, ни готовый набор настроек.

Чем отличается от соседей: TerraBlender распределяет биомы по карте, Lithostitched даёт модам общий способ править генерацию целиком — от рельефа до структур.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.20. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge. На клиенте отдельно не требуется, на серверной стороне должна присутствовать там, где её использует зависимый проект. Зависимость — Fabric API.

Cristel Lib — библиотека конфигураций структур

Cristel Lib — кадр проекта
Cristel Lib — карточка в каталоге

Cristel Lib даёт управляемую генерацию структур: отдельные наборы можно настраивать, заменять или отключать под конкретный мир. Она же отвечает за динамически подключаемые пакеты данных, поэтому её ценность раскрывается в сборках и модах, которые эти механизмы используют.

Нужна тем, кто ставит Terralith, и тем, кто собирает свою сборку и хочет управлять частотой структур. Не подойдёт тем, кто ждёт новых зданий, биомов или приключений сразу после установки. Редактирование размещения требует понимания конфигураций: неверные значения сделают структуры слишком частыми, слишком редкими или фактически недоступными. Отдельно отметьте несовместимость: William Wythers' Expanded Ecosphere с Cristel Lib не работает.

Чем отличается от соседей: единственная библиотека подборки, которую игрок настраивает сам, а не просто кладёт в папку.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.18.2. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt. Для работы мира нужна на стороне сервера или одиночной игры, отдельная клиентская установка необязательна. Зависимости — Fabric API, Cloth Config API, а на Quilt — Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL).

GlitchCore — библиотека, без которой не стартует Biomes O' Plenty

GlitchCore — кадр проекта
GlitchCore — карточка в каталоге

GlitchCore предоставляет проектам своего автора общие служебные средства и скрывает различия между загрузчиками. Собственного игрового контента в ней нет. Среди использующих её проектов автор перечисляет Biomes O' Plenty, Serene Seasons и Tough As Nails.

Ставят её ровно по одной причине: этого требует установленный мод. Наличие GlitchCore не означает, что перечисленные проекты у вас появились, — это отдельные моды. Оптимизации, исправления ошибок и универсальной совместимости библиотека не даёт и загрузчик не заменяет.

Чем отличается от соседей: GlitchCore обслуживает конкретного автора, а не любой мод на генерацию биомов.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.10.2. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge. Нужна и на клиенте, и на сервере. Зависимость — Fabric API.

YUNG's API — общая основа всех модов YUNG

YUNG's API — кадр проекта
YUNG's API — карточка в каталоге

YUNG's API предоставляет инструменты, которыми пользуются моды YUNG, включая проекты про генерацию структур. Библиотеку ставят вместе с конкретным модом, если тот указывает её как зависимость.

В этой подборке её требуют сразу три позиции: Better Dungeons, Better Nether Fortresses и Better Ocean Monuments. Подземелий, сооружений, биомов и предметов сама библиотека не добавляет, FPS не поднимает и интерфейс не настраивает. Если ни один установленный проект её не требует, отдельная установка пользы не принесёт.

Чем отличается от соседей: именно YUNG's API задаёт потолок версий для всей тройки модов YUNG — выше её сборок они не поднимутся.

Версии и загрузчик: самые свежие — 26.1.1 и 26.1.2, в линейке 1.21 последняя — 1.21.4, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.18.2. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge. Нужна и на клиенте, и на сервере. Зависимость — Fabric API.

Cloth Config API — экраны настроек для модов подборки

Cloth Config API — кадр проекта
Cloth Config API — карточка в каталоге

Cloth Config API даёт другим модам готовую основу для экранов настроек. Своего контента у библиотеки нет, её ставят по требованию зависимого проекта.

В подборке её требуют три мода YUNG и Cristel Lib — то есть без неё не включить те самые малые подземелья Нижнего мира и не поправить частоту структур. Настройки для произвольных дополнений она не создаёт, их конфигурационные файлы не заменяет и ошибки сборки не чинит.

Чем отличается от соседей: остальные библиотеки подборки работают с миром, эта — с интерфейсом.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.14. Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge. И на клиенте, и на сервере — по требованию конкретного мода.

Fabric API — обязательная основа, если вы играете на Fabric

Fabric API — кадр проекта
Fabric API — карточка в каталоге

Fabric API предоставляет общие точки подключения, события и механизмы совместимости, на которые опираются остальные моды. Своего контента библиотека не добавляет.

На Fabric её требует каждый проект этой подборки, кроме самого Concurrent Chunk Management Engine и Cloth Config API. Отдельно она бесполезна: ни блоков, ни существ, ни настроек после установки не появится. Совместимость любых двух модов она не гарантирует и среду запуска не заменяет — сам загрузчик ставится отдельно. Что выбрать под вашу версию, разобрано здесь: Fabric или Forge — какой загрузчик выбрать.

Чем отличается от соседей: это единственная библиотека, которую требуют почти все остальные пункты списка.

Версии и загрузчик: самые свежие — 1.21.11 и 26.2, для 1.20 есть 1.20.1, самая старая — 1.14. Загрузчик один — Fabric. Нужна ли она на сервере, определяют зависимости конкретных модов.

Что не вошло в подборку и почему

Моды на мобов и боссов. Запросы «майнкрафт мод на биомы и мобов» и «мод на майнкрафт боссы биомы» ищут разное содержимое: новых существ ни один проект этой подборки не заявляет. Terralith прямо оговаривает, что не заменяет моды на мобов, YUNG's Better Ocean Monuments — что не добавляет ни мобов, ни боссов. Ставить их вместе можно, но за существ будет отвечать другой мод.

Реалистичные биомы. Под «мод на реалистичные биомы» обычно имеют в виду картинку — освещение, тени, детализацию травы. Генерация за это не отвечает: Terralith строит рельеф из стандартных блоков, и выглядеть он будет ровно так, как настроены ваши шейдеры и текстуры. Это соседний раздел каталога, не этот.

Тематические моды вроде «Губки Боба». Они добавляют мир по мотивам мультфильма, а не расширяют генерацию обычного — критерий отбора другой.

Bedrock. Мобильная версия, консоли и издание из Microsoft Store модов не принимают: загрузчики существуют только в Java Edition для ПК. Там вместо модов ставят аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и ни одну позицию этого списка туда перенести нельзя.

Остальные проекты каталога. Подборка — это 14 позиций, отобранных по одному признаку; всё, что меняет мир, собрано в разделе моды на генерацию мира и биомы.

Кому не подойдёт

Статья не поможет игрокам Bedrock — мобильной версии, консолей и издания из Microsoft Store. Загрузчики модов существуют только в Java Edition для ПК, а на Bedrock вместо модов ставят аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Не поможет она и тем, кто хочет добавить биомы в обжитой мир: Biomes O' Plenty потребует правки данных мира через NBT-редактор, а автор Terralith прямо не рекомендует подключать мод позднее и предупреждает, что удалять его из существующего мира нельзя. Если вы ищете мод на биомы и мобов или на боссов — здесь этого нет: ни один проект подборки новых существ не заявляет. Наконец, если вы играете на 1.21.11 или 26.2, три мода YUNG и YUNG's API вам недоступны — они собраны только до 1.21.4 и 26.1.2.

Читайте также

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Et Futurum Requiem
Иконка Et Futurum Requiem
Et Futurum Requiem
1.7.10Forge

Et Futurum Requiem переносит разнообразный контент новых выпусков Minecraft в старую игру и полностью заменяет исходный Et Futurum.

Изображение к проекту True Stars
Иконка True Stars
True Stars
26.126.2Vanilla

True Stars делает звёзды ярче, окрашивает их в оранжевый, жёлтый, белый и синий цвета и добавляет мерцание, связанное со скоростью тиков.

Изображение к проекту Archangel sword
Иконка Archangel sword
Archangel sword
1.201.21

Archangel Sword заменяет незеритовый меч объёмной моделью священного ангельского клинка с золотистым световым образом и руническими мотивами.

Изображение к проекту OPAL Shaders
Иконка OPAL Shaders
OPAL Shaders
1.211.20.1IrisOptiFine

OPAL Shaders — набор шейдеров для Minecraft Java Edition на основе BSL Shaders автора Capt Tatsu. Он сочетает сказочную атмосферу с естественными цветами и выразительным контрастом. При этом мир сохраняет узнаваемый стиль Minecraft. Пакет работает на стороне игрока через Iris или OptiFine.

Изображение к проекту Oxygen
Иконка Oxygen
Oxygen
26.126.2FabricQuilt

Oxygen — преднастроенная оптимизационная сборка для повышения частоты кадров на слабых устройствах с масштабированием, полным освещением, поддержкой шейдеров и настройкой звука.

Изображение к проекту UnstableSMP - 2v1000 Fight
Иконка UnstableSMP - 2v1000 Fight
UnstableSMP - 2v1000 Fight
1.211.21.11Fabric

UnstableSMP - 2v1000 Fight — PvP-сборка с готовой тренировочной картой, ботами и оптимизационными модами для проверки выживания против огромной группы противников.

Частые вопросы

Можно ли добавить мод на биомы в уже начатый мир?

С Terralith — нет: автор не рекомендует подключать мод позднее и предупреждает, что удалять его из существующего мира нельзя. С Biomes O' Plenty просто уйти в неизведанные чанки недостаточно, потребуется править данные мира NBT-редактором. Проще создать новый мир, а старый сохранить отдельно.

Сколько оперативной памяти выделить под такую сборку?

Ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ, набору из 30–50 модов нужно 4 ГБ, крупной сборке — от 6. Меняется в настройках профиля лаунчера параметром -Xmx, например -Xmx6G. Больше половины физической памяти компьютера ставить бессмысленно.

Подойдут ли эти моды, если у меня Forge, а не NeoForge?

Файлы Forge и NeoForge не взаимозаменяемы: на карточке нужно брать сборку под свой загрузчик. NeoForge — основной загрузчик для 1.20.2 и новее, Forge держит большой запас модов под 1.12.2–1.20.1. Точные номера сборок в каталоге не хранятся: на странице загрузки Forge и NeoForge берите отметку recommended.

Куда класть файлы, если я играю через Prism Launcher или Modrinth App?

Не в общую папку. В официальном лаунчере моды кладут вручную в .minecraft/mods (Windows — %APPDATA%\.minecraft, macOS — ~/Library/Application Support/minecraft, Linux — ~/.minecraft). У Prism Launcher и ATLauncher своя папка на каждую сборку и встроенный менеджер модов, в Modrinth App мод ставится кнопкой Install со страницы, а зависимости подтягиваются сами.

Игра вылетает после установки — с чего начинать?

Сначала сверьте зависимости: у Biomes O' Plenty это TerraBlender и GlitchCore, у Terralith — Lithostitched и Cristel Lib, у модов YUNG — YUNG's API и Cloth Config API. Затем проверьте, что все файлы собраны под одну версию игры и один загрузчик. Причина падения записана в .minecraft/logs/latest.log и в .minecraft/crash-reports — разбор частых случаев есть в статье «Игра не запускается с модами».