По какому признаку отбирали текстур паки со своими моделями
Критерий отбора один: набор меняет форму, а не только цвет пикселей. Обычные текстуры для Майнкрафт перерисовывают картинку на кубе — куб остаётся кубом. Наборы из этой подборки подменяют сами модели: добавляют кроне листья по краям, вешают колчан за спину скелету, переписывают походку персонажа. Все десять позиций лежат в нашем каталоге текстур, у каждой есть карточка со списком версий и файлом автора.
Второй критерий — честность про довесок. Пять наборов из десяти сами по себе не покажут ничего: они написаны в формате, который обычная игра не понимает, и читать его её должен научить отдельный мод. Эти пять модов разобраны ниже такими же блоками, как и наборы, — чтобы не выяснять на полпути, что скачали половину комплекта.
Ставятся все наборы одинаково: положите архив в папку .minecraft/resourcepacks и включите набор в настройках игры. В официальном лаунчере папка игры лежит по стандартным путям:
- Windows — %APPDATA%\.minecraft
- macOS — ~/Library/Application Support/minecraft
- Linux — ~/.minecraft
В Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App папка другая — своя у каждой сборки, и открывают её из меню самой сборки; в общую папку игры класть архив бесполезно. Пошаговый разбор — в статье как установить текстуры.
Что меняет каждый текстур пак: таблица
| Набор | Что меняет | Версии игры | Что нужно ещё |
|---|---|---|---|
| Fresh Animations | Модели и анимации существ | 1.13.2 — 26.2 | Два мода |
| Motschen's Better Leaves | Кроны деревьев | 1.13 — 26.2 | Ничего |
| Fresh Moves | Анимации персонажа | 1.18.2 — 1.21.4 | Клиентские дополнения |
| Fast Better Grass | Боковые грани травы | 1.19 — 26.2 | Ничего |
| Fresh Animations: Extensions | Пауки, лошади, лодки, колчаны | 1.19.2 — 26.2 | Основной набор |
| (Bee's) Fancy Crops | Посевы, семена, сено | 1.15 — 26.2 | Ничего |
| Programmer Art Fix | Старые текстуры на новых блоках | 1.13 — 26.2 | Ничего |
| Enchantment Outlines | Контур чар, модели лука и булавы | 1.19.3 — 26.2 | Один мод |
| Radical Cobblemon Trainer Textures Plus | Облики тренеров | 1.20.1 и 1.21.1 | Два мода |
| Detailed Animations | Движения игрока от третьего лица | 1.18.2 — 1.21.8, 26.1.2 | Два мода |
Fresh Animations — существа двигаются живее, а игра остаётся собой

Набор Fresh Animations переписывает модели и анимации мобов: они поворачивают головы, отвечают движением на происходящее, но остаются узнаваемыми обитателями обычного Майнкрафта. Новых существ и механик он не добавляет, характеристики, поведение в бою и генерацию мира не трогает.
Это самый широкий по охвату набор подборки: остальные занимаются одним участком картинки — травой, посевами, кронами, — а этот берёт на себя всех существ сразу. Охват при этом неполный: часть мобов ещё ждёт переработки, и автор об этом предупреждает.
Собран под версии от 1.13.2 до 26.2, загрузчик самому набору не нужен. Нужны два мода: [ETF] Entity Texture Features и [EMF] Entity Model Features — без них игра просто не увидит чужие модели. Если в планах пакеты с собственными моделями существ от других авторов, гарантий совместимости автор не даёт.
Motschen's Better Leaves — густые кроны вместо кубов из листьев

Набор Motschen's Better Leaves обкладывает лиственные блоки дополнительными слоями, и кубическая форма кроны перестаёт читаться. Ванильная графика при этом сохраняется: цвет и стиль листьев прежние, меняется только геометрия. Автор обещает поддержку растений и деревьев из модов.
Подойдёт тем, кому мешает именно квадратный лес и кто не готов ради этого ставить моды: набор работает сам по себе, как Fast Better Grass и (Bee's) Fancy Crops. Разница между этой троицей в участке пейзажа — крона, земля, грядка.
Версии — от 1.13 до 26.2, загрузчик модов не нужен. Плата за густоту известна заранее: лишняя геометрия листвы нагружает компьютер, и заметнее всего это в густых лесах. Генерацию лесов, форму стволов, освещение и листопад набор не меняет и шейдеры не заменяет.
Fresh Moves — своя походка у персонажа

Набор Fresh Moves перерабатывает анимации покоя, ходьбы и плавания. Вариант Expressive показывает анимированные глаза и мимику, но только на специально подготовленных скинах: нужны дополнительные пиксели в местах, которые предусмотрел автор.
От Detailed Animations, второго набора подборки про движения игрока, он отличается замахом: здесь аккуратная переработка базовых движений, там — длинный список ситуаций и физика плаща. Ставить оба сразу смысла нет, они спорят за одни и те же анимации.
Версии — от 1.18.2 до 1.21.4, самый узкий диапазон среди наборов подборки. Загрузчик в каталоге указан один — обычная игра, но одним архивом дело не обойдётся: набору нужны дополнительные клиентские компоненты, а их состав автор не раскрывает — смотрите страницу автора на карточке набора. Механик, предметов и существ набор не добавляет и графику целиком не перерабатывает.
Fast Better Grass — трава без земляных полос по бокам

Набор Fast Better Grass переносит верхнюю текстуру травы на боковые грани блока, и пейзаж перестаёт дробиться земляными полосками. Своих текстур он не приносит и модов не требует — просто иначе описывает ванильные модели блоков.
Это самая безобидная позиция подборки: больше в игре не изменится ничего — ни блоки, ни биомы, ни освещение. Набор повторяет быстрый вариант такого оформления: боковая грань целиком получает верхнюю текстуру. Расширенного варианта, где между блоками появляются плавные переходы, здесь нет.
Версии — от 1.19 до 26.2, ни загрузчика, ни модов. Не подойдёт тем, кто привык видеть земляные бока каждого травяного блока и ориентируется по ним, и тем, кто ждёт глубокой переработки ландшафта: изменение здесь одно.
Fresh Animations: Extensions — пауки, лошади и колчаны сверх основного набора

Сборник Fresh Animations: Extensions собирает официальные дополнения автора в один набор: переработанные пауки, классические лошади, колчаны за спиной у скелетов, анимированные лодки, светящиеся текстуры отдельных мобов.
Это не замена основному набору, а надстройка: без Fresh Animations задуманного результата не будет. Отличие от соседей по подборке простое — остальные меняют картинку широким мазком, а этот добавляет частности к уже поставленному.
Версии — от 1.19.2 до 26.2; загрузчик не нужен, нужен основной набор. Оформление рассчитано на ванильный облик, поэтому с наборами, которые существенно перерисовывают существ, сочетание может выйти разнородным. И честная оговорка: реалистичнее здесь становятся прежде всего пауки, а не графика игры целиком.
(Bee's) Fancy Crops — объёмные грядки вместо плоских ростков
Набор (Bee's) Fancy Crops даёт посевам пышные модели и вариативные текстуры, поэтому ферма перестаёт выглядеть одинаковыми рядами. Заодно набор перерисовывает семена и блок сена, стиль остаётся близким к оригинальному.
Подойдёт тем, кто много строит фермы и смотрит на них каждый игровой день. Как и Motschen's Better Leaves, работает без модов, но участок другой: там крона над головой, здесь грядка под ногами.
Версии — от 1.15 до 26.2, ставится в обычную игру без загрузчика. Растений, рецептов и урожайности набор не добавляет. Автор заявляет широкую совместимость пышной модели с культурами из модов, но одинакового результата для каждого стороннего растения не обещает.
Programmer Art Fix — старые текстуры Майнкрафта на новых блоках

Набор Programmer Art Fix — заплатка для встроенного набора Programmer Art. Он исправляет отдельные его проблемы, а блоки, предметы, существ и элементы интерфейса, которые появились в игре позже, рисует в старом стиле.
Это единственная позиция подборки, занятая не геометрией мира, а его возрастом: остальные делают картинку богаче, этот возвращает её назад. Подойдёт тем, кто ищет текстуры старого Майнкрафта и хочет, чтобы новые блоки не выбивались из общего ряда.
Версии — от 1.13 до 26.2, загрузчик не требуется. Игру целиком к состоянию ранних лет он не возвращает и заменить каждую современную текстуру не обещает. Соединённые текстуры поддержаны только для тонированного стекла, причём мод, который даёт такую поддержку, автор не называет и в зависимостях набора не указывает.
Enchantment Outlines — видно, что предмет зачарован


Набор Enchantment Outlines обводит зачарованные инструменты ярким розовым контуром: он читается в руке, в инвентаре и в бою. Вдобавок набор приносит объёмные модели лука и булавы — отсюда его место в подборке про модели.
Единственная позиция подборки, которая занята предметами в руке, а не миром вокруг. Подойдёт тем, кто путает похожие инструменты в сундуках и на панели быстрого доступа. Цвет выбрать нельзя: весь замысел построен вокруг розовой обводки. Зачарований, характеристик и механик набор не добавляет, а обещанная широкая совместимость с шейдерами не означает, что заработает с любым из них.
Версии — от 1.19.3 до 26.2, но решает не это. Набору нужен мод CIT Resewn, а он собран только под Fabric и в каталоге доходит до 1.21.1 — на более новых сборках комплект не соберётся.
Radical Cobblemon Trainer Textures Plus — разные лица у тренеров

Набор Radical Cobblemon Trainer Textures Plus раздаёт тренерам из мода Radical Cobblemon Trainers новые облики, включая персонажей, показанных как Ред и лидер Брок. Это оформление существ и моделей, а не новые правила.
Самая узкая позиция подборки: она нужна только тем, кто уже играет с тренерами. Новых боёв, заданий, покемонов и механик обучения набор не приносит и сам мод не заменяет.
Версии — 1.20.1 и 1.21.1, других в каталоге нет. Самому набору загрузчик не нужен, а вот модам под него — да. Для работы требуются два: Radical Cobblemon Trainers и Radical Cobblemon Trainers API. Совместимость с другими наборами и дополнительными графическими возможностями автор не заявлял.
Detailed Animations — движения игрока от третьего лица

Набор Detailed Animations меняет ходьбу, бег с прыжками, полёт, плавание, лазание, приземление и несколько ситуационных реакций, а также добавляет физику плаща и элитр. Вид от третьего лица — обязательное условие: от первого смотреть будет не на что.
Отличие от Fresh Moves — в подходе. Fresh Moves ставится набором и требует клиентских дополнений от автора, а этому нужны [EMF] Entity Model Features и [ETF] Entity Texture Features, то есть полноценная сборка с загрузчиком. Взамен список переработанных движений заметно длиннее.
Версии — от 1.18.2 до 1.21.8, а из новых сборок доступна 26.1.2. Проект не закончен: отдельные движения могут вести себя странно, особенно рядом с другими переработками анимаций. Для чисто ванильной установки он не годится.
[ETF] Entity Texture Features — мод, без которого наборы не показывают текстуры существ
![[ETF] Entity Texture Features — кадр проекта](/s/entitytexturefeatures.webp)
Мод [ETF] Entity Texture Features включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых наборов. Он повторяет соответствующие возможности формата OptiFine и добавляет свои параметры — экран настроек тоже за ним.
В подборке он нужен трижды: его требуют Fresh Animations, Detailed Animations и, через основной набор, Fresh Animations: Extensions. Сам по себе мод ничего не рисует: если набор пользуется только обычными текстурами, ставить его незачем.
Версии — от 1.16.5 до 26.2, загрузчики Fabric (Фабрик), Forge (Фордж), NeoForge и Quilt. Для экрана настроек ему нужен Cloth Config API. Существа из других модов поддержаны только тогда, когда рисуются обычным способом, а работа эффектов с шейдерами зависит от конкретного шейдера.
[EMF] Entity Model Features — мод, который учит игру читать чужие модели
![[EMF] Entity Model Features — кадр проекта](/s/entity-model-features.webp)
Мод [EMF] Entity Model Features даёт использовать модели существ в формате OptiFine без самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимацию сущностей — именно поэтому наборы вроде Fresh Animations работают в сборках, где OptiFine не стоит.
Своих мобов, моделей и анимаций он не приносит: всё, что вы увидите, приходит из набора. Заменить [ETF] Entity Texture Features он тоже не может — тот отвечает за текстурную часть, случайные варианты моделей и экран настроек, поэтому в паре они и ходят.
Версии — от 1.18.2 до 26.2, загрузчики Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. Мод несовместим с OptiFine. На сервер он не ставится, а проблемы с производительностью тяжёлых анимационных наборов сам собой не решает.
CIT Resewn — мод для смены вида предметов по условию

Мод CIT Resewn позволяет наборам менять внешний вид предметов при заданных условиях: зачарован, назван, повреждён. Это самостоятельная реализация такого механизма, без установки OptiFine.
В подборке он держит Enchantment Outlines и больше ничего. Готовых текстур мод не даёт: сам по себе он не меняет в игре ни одного пикселя, пока не поставлен набор, который им пользуется.
Версии — от 1.17 до 1.21.1, загрузчик только Fabric. Это узкое место всего комплекта с обводкой чар. Старые наборы с числовыми обозначениями предметов не работают, поддержку неправильно оформленных путей автор помечает как опытную, на сервер мод не ставится.
Radical Cobblemon Trainers — мод с тренерами, ради которых берут набор с обликами

Мод Radical Cobblemon Trainers добавляет в мир полторы тысячи сложных тренеров. Они встречаются в разных биомах и выстраиваются в путь от первых боёв до чемпионского этапа и дальше.
Это единственная позиция подборки, которая меняет саму игру, а не картинку, и попала сюда как обязательный спутник набора с обликами тренеров. Ограничение уровня здесь намеренное: команда не растёт, пока не побеждён ключевой тренер, — свободной прокачки не будет.
Версии — 1.20.1 и 1.21.1, загрузчики Fabric, Forge и NeoForge. Мод нужен и на клиенте, и на сервере. Ему требуются Cobblemon, Radical Cobblemon Trainers API и ещё два обязательных мода — полный список на карточке. Известны конфликты с некоторыми модами декора и переноса существ.
Radical Cobblemon Trainers API — библиотека под тренеров и бои
Библиотека Radical Cobblemon Trainers API регистрирует тренеров, задаёт форматы боёв и пользовательские правила, включает расширенный искусственный интеллект и проверяет данные. Отдельного содержимого в игре у неё нет.
Ставят её не ради неё самой, а потому что её требует мод с тренерами, а через него — набор с обликами. Как набор противников сама по себе она бесполезна: без проекта, который ею пользуется, в игре не изменится ничего.
В каталоге библиотека числится под 1.21.1, загрузчики Fabric и NeoForge. Нужна ли она на клиенте и на сервере, зависит от использующего проекта и выбранного файла, поэтому ориентируйтесь на карточку. Отдельным боевым возможностям, включая усиленные формы, требуются сторонние моды. Ей самой нужны Cobblemon и Architectury API.
Что не вошло в подборку и почему
Пвп-наборы сюда не попали. Текстур паки пвп решают другую задачу: короткие руки, чистый прицел, заметная руда, лёгкий интерфейс — это работа с пикселями и с тем, что видно на панели, а модели остаются ванильными. Тема большая, ей нужен отдельный разбор.
Не вошли и реалистичные текстуры высокого разрешения. Форму блоков они обычно не трогают, а объём картинке добавляют освещением и тенями, за которые отвечают шейдеры, а не набор ресурсов.
Не вошли наборы, которых нет в нашем каталоге текстур: мы даём ссылку на скачивание только там, где есть карточка со списком версий и файлом автора. Если набор существует, но у нас его нет, он появится в подборке после того, как попадёт в каталог.
Наборы из этой подборки не ставятся на Bedrock — мобильную, консольную версию и версию из магазина Microsoft. Там другой формат: аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и чужих моделей существ среди них не бывает по устройству самого издания.
Полный список того, что подходит под критерий отбора, живёт в разделе текстур паки со своими моделями.
Если нужны просто текстуры для Майнкрафт без затей с геометрией, смотрите весь раздел текстур.
Что ставить: короткая шпаргалка
- Ничего доустанавливать не нужно: Motschen's Better Leaves, Fast Better Grass, (Bee's) Fancy Crops, Programmer Art Fix.
- Нужны [ETF] Entity Texture Features и [EMF] Entity Model Features: Fresh Animations, Detailed Animations и Fresh Animations: Extensions — последнему вдобавок нужен сам Fresh Animations.
- Нужен CIT Resewn, а вместе с ним загрузчик Fabric и версия игры не новее 1.21.1: Enchantment Outlines.
- Нужны моды Radical Cobblemon Trainers и Radical Cobblemon Trainers API: Radical Cobblemon Trainer Textures Plus.
- Fresh Moves стоит особняком: одним архивом дело не обойдётся, а состав дополнений автор не раскрывает.
Порядок сборки один для всех строк: сверьте номер своей версии игры со списком на карточке набора, потом на карточках модов из той же строки. Комплект собирается по самому узкому диапазону версий, а не по самому широкому.
Кому не подойдёт
Подборка не поможет игрокам Bedrock — мобильной, консольной версии и версии из магазина Microsoft: наборы такого формата туда не ставятся, там аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Не поможет она и тем, кто ищет реалистичную графику: здесь меняется геометрия, а не освещение; воду, тени и блики рисуют шейдеры. Владельцам серверов ставить эти наборы некуда — все десять работают только на вашем компьютере, остальные игроки видят обычную игру. И если игра и так идёт с трудом, начинать с наборов, которые добавляют миру лишнюю геометрию, не стоит.
Читайте также
Смотрите также
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mystic Structures расширяет генерацию мира набором вручную созданных сооружений с сундуками и наградами для исследователей.


Observing заменяет лицевую текстуру наблюдателя цветным эмодзи с глазами, сохраняя отдельный вариант для активированного блока.


No More Bobber! в ванильном разрешении делает поплавок удочки невидимым, убирая его со сцены во время заброса.


Daylight Shaders — яркий форк BSL, сочетающий полуреалистичное освещение с очень насыщенной стилизованной пиксельной эстетикой. Его отличительная заявленная деталь — привязанные к пикселям тени формата 16x.


The Pentrahon добавляет медленно развивающийся хоррор с разными аномалиями, измерениями, кровавой жидкостью и оружием Hyper Webster.


SoreAss — крупная клиентская Fabric-сборка на основе Fabulously Optimized для совместной игры, полностью настроенная на испанский язык и расширенная приключениями, строительством, техникой и удобствами.
Частые вопросы
Увидят ли другие игроки на сервере мои модели?
Нет, ни одна позиция подборки на сервер не ставится. Геометрия рисуется на вашем компьютере, соседи по игре видят обычных мобов и обычные блоки, даже если у вас скелеты ходят с колчанами. Исключение — Radical Cobblemon Trainers: это мод правил, его ставят и на сервер, но и он отвечает за тренеров, а не за облики.
Можно ли включить несколько наборов сразу?
Да, они складываются: крона, грядка и трава живут в разных местах и друг другу не мешают. Спорят только те, что переделывают одну и ту же модель, — тогда сработает набор, стоящий выше в списке включённых, а второй по этой модели промолчит.
Включил набор, а ничего не изменилось. Что не так?
Две частые причины: не поставлен обязательный мод или версия игры не совпала. Откройте карточку набора, сверьте номер своей сборки со списком версий и проверьте зависимости; если сборка новее последней поддержанной, набор просто не подхватится.
Обновятся ли наборы вместе с игрой?
Не автоматически. Список версий у каждого автора свой: часть позиций уже добралась до самых свежих сборок, часть остановилась раньше. Обновлять клиент раньше набора обычно значит остаться без набора, поэтому загляните в карточку до обновления.
Подойдут ли эти наборы для пвп?
Как преимущество — нет. Обзор они не упрощают и противника не подсвечивают, а лишняя геометрия скорее отнимет кадры, чем добавит. Польза разве что от обводки зачарованных предметов: нужный инструмент находится в инвентаре быстрее.







