Dungeons and Taverns Ocean Monument Overhaul — мод на более крупное и вариативное подводное подземелье в МайнкрафтеВанильный океанский монумент узнаваем, но после нескольких походов его планировка перестаёт удивлять. Этот проект собирает здание как составную структуру и заполняет внутренний объём случайными элементами. Семь секций имеют по четыре варианта, отдельные типы комнат — от трёх до восьми, а стены и двери выбираются из четырёх исполнений. За счёт этого маршрут и вид помещений меняются между находками, хотя тема стражей и подводной крепости сохраняется. Награды распределены по структуре: в каждой секции есть как минимум одна сокровищница, а камеры старших стражей получают по три — две меньшие и одну большую. Верхняя камера содержит большую сокровищницу с гарантированным трезубцем, уже потерявшим часть прочности. Это превращает редкую находку в понятную цель экспедиции. Дополнение относится к серии Dungeons and Taverns, но работает самостоятельно. Основной мод серии не включает эту переработку, поэтому для нового монумента нужен именно данный проект. Он доступен как мод и набор данных для заявленных загрузчиков.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | v1.2+mod | 1.2 МБ | 2024-09-15 |
| 1.21 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | v1.2+mod | 1.2 МБ | 2024-09-15 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | v2.2+mod | 3.1 МБ | 2025-12-11 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | 2.2.1+mod | 3.1 МБ | 2026-06-16 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.2.1+mod | релиз | 26.2 | 3.1 МБ | 2026-06-16 |
| 2.2.1+mod | релиз | 26.2 | 3.1 МБ | 2026-06-16 |
| 2.2.1+mod | релиз | 26.2 | 3.1 МБ | 2026-06-16 |
| 2.2.1 | релиз | 26.2 | 950 КБ | 2026-06-16 |
| v2.2+mod | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.1 МБ | 2025-12-11 |
| v2.2+mod | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.1 МБ | 2025-12-11 |
Проект делает монументы значительно реже: автор сравнивает частоту с лесными особняками и указывает сетку 80×80 чанков. Он меняет генерацию структуры, поэтому искать обновлённый вариант разумнее в новых областях мира. Клиентская установка необязательна, серверная обязательна.
После установки не проверяйте ближайший уже найденный монумент: изменение генерации не обязано переписывать существующие области. Создайте тестовый мир или отправляйтесь в новые чанки. Учитывайте повышенную редкость — отсутствие строения рядом со стартом не означает ошибку. На сервере файл обязателен, а игрокам отдельная установка не требуется по заявленной стороне проекта. Не добавляйте основной Dungeons and Taverns только ради зависимости: автор подчёркивает, что она отсутствует. Перед обновлением сохраните копию мира и не меняйте генератор во время активного исследования области без теста. Трезубец гарантирован именно в большой сокровищнице верхней камеры, а не в любом случайном сундуке.
Отличный выбор для сборки, которой нужен один тщательно переработанный морской данж вместо россыпи несвязанных структур. Цена вариативности и ценной награды — заметно более редкие монументы и необходимость искать их в новых чанках.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Мод возвращает отвергнутых и забытых участников голосований за мобов, превращая их в полноценных обитателей мира. Вместе с существами появляются связанные предметы, постройки, встречи и небольшие механики в духе основной игры.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Tinkers' Delight соединяет Tinkers' Construct и Farmer's Delight новыми продуктами и блюдами, часть которых готовится совместно в плавильне и котелке.


Forbis Shader — личный эксперимент автора, созданный ради интереса; он добавляет виньетку и fullbright.


Quantum Freedom 3 — свободная технологическо-магическая сборка-песочница с Create, Modern Industrialization, Botania, Bewitchment и дополнительными мирами для спокойной одиночной или совместной игры.


Variants&Ventures населяет подходящие биомы новыми вариантами зомби и скелетов и добавляет их генераторы в подземелья и испытательные камеры.


Totem of Amogus заменяет стандартный тотем бессмертия двухмерным 16x-спрайтом в виде мемного персонажа Amogus, видимым в инвентаре, панели быстрого доступа и второй руке.


Motion Blur FX — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, размытие в движении и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Нет, переработка работает самостоятельно и не входит в основной мод.
Он состоит из семи секций с четырьмя вариантами, а комнаты имеют от трёх до восьми вариантов.
В большой сокровищнице верхней камеры старшего стража; его прочность составляет 50–80%.
Дополнение намеренно делает его редким, сопоставимым по частоте с лесным особняком.