Everything Wants You Dead — мод на враждебность всех живых существ в МайнкрафтеГлавный эффект мода строится на сломе привычных ожиданий. В обычной игре игрок отличает угрозу от ресурса или союзника ещё до сближения, но здесь любое живое существо следует считать противником. Поход через деревню, добыча еды рядом с животными и возвращение на населённую базу превращаются в риск. Это меняет подготовку к путешествиям: безопасный маршрут важнее удобного, а толпа прежде безобидных существ способна создать давление вместе с обычными монстрами. Автор подчёркивает постоянное преследование и отсутствие безопасных домов или союзников, но не описывает отдельную прогрессию, награды либо способ обратить существ обратно. Поэтому Everything Wants You Dead — прежде всего единое правило сложности и атмосферы, а не подтверждённая сюжетная кампания.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0 | 2.1 МБ | 2026-04-30 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Официальный источник не раскрывает дальность обнаружения, характеристики атак, исключения и параметры настройки. Установка требуется и клиенту, и серверу, а тем, кому нужны торговля, спокойное животноводство или стандартное поведение мобов, такой режим не подойдёт.
Используйте Fabric-выпуск для заявленной версии и установите одинаковый мод на сервер и каждый клиент. В предоставленных данных нет обязательных зависимостей. Если животные или жители остаются мирными, проверяйте сначала загрузку файла на обеих сторонах, затем исключите конфликт с модами, которые также меняют цели и искусственный интеллект существ. Диагностику проводите в новом тестовом мире с одним проектом, поскольку старые сущности или чужие правила поведения могут затруднять вывод. Не принимайте невозможность торговли за отдельную поломку: жители заявлены среди нападающих. Официальный текст не обещает конфигурацию, команды, безопасные зоны или защиту приручённых существ, поэтому отсутствие таких средств нельзя считать подтверждённым багом.
Мод стоит выбрать для короткого экстремального прохождения, хоррор-сборки или челленджа, где вся экосистема становится угрозой. Для обычного долгого мира, мирного строительства и игры вокруг жителей он слишком радикально ломает базовый цикл.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


SRCxSeyit Boxpvp Pack упрощает блоки, броню и боевые предметы, уменьшает тотемы, луки и мечи, убирает частицы, меняет прицел, GUI, шрифт и звуки для Elytra PvP.


NightBloom — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, анимацию ветра и волн и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


The Bad Joke создаёт мета-хоррор с случайными событиями, необычными существами и репутацией, которая меняет характер происходящего.


Server Pinger Fixer улучшает обновление списка серверов, увеличивая число потоков опроса и очищая перегруженный пул.


Hungry for Bananas превращает значки шкалы голода в бананы. Это лёгкий интерфейсный overlay 16x, который следует ставить поверх любого основного ресурс-пака. Остальные части HUD остаются вне заявленного изменения.


A Toca da Coruja Modpack — крупная Fabric-сборка вокруг Cobblemon и Mega Showdown с тренировкой существ, боями, переработанным миром, фермерством, строительством и серверными удобствами.
Автор заявляет всех живых существ, включая пассивных животных, жителей и монстров.
По официальному описанию — нет: привычные союзники тоже преследуют игрока.
В предоставленном тексте сюжетная кампания и задания не описаны.
И на клиенте, и на сервере; обе стороны отмечены как обязательные.