Everything Wants You Dead — мод на враждебность всех живых существ в МайнкрафтеГлавный эффект мода строится на сломе привычных ожиданий. В обычной игре игрок отличает угрозу от ресурса или союзника ещё до сближения, но здесь любое живое существо следует считать противником. Поход через деревню, добыча еды рядом с животными и возвращение на населённую базу превращаются в риск. Это меняет подготовку к путешествиям: безопасный маршрут важнее удобного, а толпа прежде безобидных существ способна создать давление вместе с обычными монстрами. Автор подчёркивает постоянное преследование и отсутствие безопасных домов или союзников, но не описывает отдельную прогрессию, награды либо способ обратить существ обратно. Поэтому Everything Wants You Dead — прежде всего единое правило сложности и атмосферы, а не подтверждённая сюжетная кампания.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0 | 2.1 МБ | 2026-04-30 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Официальный источник не раскрывает дальность обнаружения, характеристики атак, исключения и параметры настройки. Установка требуется и клиенту, и серверу, а тем, кому нужны торговля, спокойное животноводство или стандартное поведение мобов, такой режим не подойдёт.
Используйте Fabric-выпуск для заявленной версии и установите одинаковый мод на сервер и каждый клиент. В предоставленных данных нет обязательных зависимостей. Если животные или жители остаются мирными, проверяйте сначала загрузку файла на обеих сторонах, затем исключите конфликт с модами, которые также меняют цели и искусственный интеллект существ. Диагностику проводите в новом тестовом мире с одним проектом, поскольку старые сущности или чужие правила поведения могут затруднять вывод. Не принимайте невозможность торговли за отдельную поломку: жители заявлены среди нападающих. Официальный текст не обещает конфигурацию, команды, безопасные зоны или защиту приручённых существ, поэтому отсутствие таких средств нельзя считать подтверждённым багом.
Мод стоит выбрать для короткого экстремального прохождения, хоррор-сборки или челленджа, где вся экосистема становится угрозой. Для обычного долгого мира, мирного строительства и игры вокруг жителей он слишком радикально ломает базовый цикл.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Turtle's Performance Pack — модульная Fabric-альтернатива OptiFine с ускорением рендеринга и логики, шейдерами, возможностями ресурспаков, динамическим светом, приближением и небольшими улучшениями удобства.


Euphoria Patches расширяет Complementary Shaders дополнительными визуальными эффектами и гибкими настройками. Все новые возможности изначально отключены, поэтому оформление можно менять постепенно, не отказываясь от привычного вида Complementary.


BetterBlox переносит верхнюю текстуру травы, мицелия, подзола, тропинок и незерского нилия на боковые стороны, делая переходы блоков цельнее.


HCN 生电包 — клиентская Fabric-сборка для технических игроков с семействами Masa и Carpet, Litematica, MiniHUD, картами, ускорением игры и многочисленными улучшениями интерфейса.


Immersive Machinery добавляет ванильные по стилю машины для подводного исследования, добычи, ферм и транспортировки предметов. Техника выглядит кустарно и решает конкретные бытовые задачи.


Smoother Glowing — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Автор заявляет всех живых существ, включая пассивных животных, жителей и монстров.
По официальному описанию — нет: привычные союзники тоже преследуют игрока.
В предоставленном тексте сюжетная кампания и задания не описаны.
И на клиенте, и на сервере; обе стороны отмечены как обязательные.