From The Caves — мод на хоррор с демоном-преследователем в МайнкрафтеУгроза здесь не сводится к случайному новому мобу. После освобождения демон способен сопровождать прохождение далеко за пределами одной пещеры: иногда он держится на расстоянии, иногда воздействует на окружение или принимает другую физическую форму. Фазовая система связывает усиление преследователя с поступками игрока — его нужно выпустить, разозлить либо иным образом спровоцировать продвижение. В текущем описании заявлены три фазы. Дополнительные предметы и механики, включая экзорцизм, святую воду и кресты, встроены в противостояние, а структуры дают контекст истории.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 0.6.926 | 9.9 МБ | 2026-01-16 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Geckolib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.6.926 | бета | 1.20.1 | 9.9 МБ | 2026-01-16 |
| 0.6.925 | бета | 1.20.1 | 9.9 МБ | 2026-01-13 |
| 0.6.921 | бета | 1.20.1 | 9.7 МБ | 2026-01-12 |
| 0.6.918 | бета | 1.20.1 | 9.7 МБ | 2026-01-12 |
| 0.6.915 | бета | 1.20.1 | 9.6 МБ | 2026-01-09 |
| 0.6.914 | бета | 1.20.1 | 9.6 МБ | 2026-01-08 |
Мод содержит мигающий свет и может быть опасен при фоточувствительности; эффекты отключаются командой /fromthecaves photosensitiveMode. Обещания грядущего обновления и будущих диалогов не следует считать частью текущего выпуска.
Geckolib указан обязательной зависимостью; автор отдельно советует установить его при вылете на запуске. Мод требуется и клиенту, и серверу и выпущен для Forge. При дискомфорте от вспышек сразу включите режим фоточувствительности указанной командой. Если фаза не меняется, не считайте это случайным таймером: официальный текст связывает прогресс с конкретными действиями игрока. Не диагностируйте по сведениям о будущей версии — часть описанных автором исправлений и элементов ещё только планируется.
Подойдёт для напряжённого прохождения, где одна развивающаяся угроза преследует игрока и влияет на мир. Не подходит чувствительным к хоррору или вспышкам и тем, кому нужны только полностью завершённые сюжетные системы.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Species добавляет вымышленных существ и растения, созданные так, чтобы естественно смотреться в базовом Minecraft. Каждое тематическое обновление приносит разработки нескольких участников команды, а вокруг функций мобов появляются связанные предметы и блоки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


XNet Gases добавляет в XNet каналы для переноса химических веществ Mekanism и отдельный тип канала для логики красного камня.


Blue-Purple Gradient Panorama заменяет панораму главного меню на минималистичный сине-фиолетовый градиент.


Broken Nightmares начисляет долг после смерти и временно запрещает сон, телепортацию и переходы в другие измерения, пока счётчик не уменьшится до нуля.


Serendipity — архивный шейдер на основе The Next Shader, ориентированный на полуреалистичную картинку с атмосферными, отражающими и кинематографическими эффектами.


Ditherpunk — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, монохромную палитру и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


EMC Essentials — минималистичная Forge-сборка 1.20.1 вокруг ProjectE и его дополнений. Она переносит алхимию Equivalent Exchange в современный ванильный мир, добавляя генераторы EMC, компактные силовые цветы и улучшенные планшеты.
Он следует за игроком в пещерах и на поверхности.
В официальном описании указаны три фазы.
Командой /fromthecaves photosensitiveMode.
Наличие обязательного Geckolib.