HorrorFace — мод на неотступного трёхмерного охотника в МайнкрафтеHorrorFace строит весь сценарий вокруг одного визуально узнаваемого врага. Собственная трёхмерная модель, анимации и лицевые текстуры рассчитаны на неожиданное появление и скримерный эффект. Пока существо не нашло игрока, темнота и возможность быть замеченным заставляют осторожно выбирать маршрут. После захвата цели включается постоянная последовательность погони: источник описывает её как проверку паркура, скрытности и быстрого принятия решений. Блокирование линии зрения и попытка скрыться названы возможными действиями, однако обещания, что конкретное укрытие гарантированно сбросит охотника, нет. Поэтому мод меняет темп обычного выживания за счёт постоянной угрозы, а не широкого набора предметов.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.0 | 91 КБ | 2026-05-27 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Официальный текст не указывает частоту появления, характеристики и надёжный способ завершить погоню. Мод обязателен для клиента и сервера; любителям спокойного исследования или противников с подробно объяснёнными правилами он не подойдёт.
Используйте Forge и поставьте мод на обе стороны; дополнительных зависимостей в фактах нет. Если охота не заканчивается после краткого укрытия, это согласуется с заявленным непрерывным преследованием после обнаружения. При отсутствии существа сначала проверьте загрузчик, совпадение файлов клиента и сервера и подтверждённый игровой выпуск. Не рассчитывайте на неизвестную команду сброса, конфигурационный параметр или конкретную дистанцию: источник их не приводит. Упоминание биома есть только в кратком описании базы, но официальный развёрнутый текст не объясняет его свойства, поэтому конкретику о генерации утверждать нельзя.
Стоит ставить ради простого и интенсивного сценария с одним хорошо заметным преследователем и упором на бегство. Не стоит — если нужны разные существа, ясный баланс, раскрытая генерация биома или возможность заранее тонко настроить каждую встречу.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


FeathC2 — шейдер с реалистичными отражениями, дождевыми лужами, переработанным освещением, атмосферной глубиной и кинематографической цветокоррекцией. Автор сочетает заметное преобразование картинки с ориентацией на плавную игру.


Create: New Age связывает кинетику Create с электричеством и теплом. Медные катушки с магнитами вырабатывают энергию, моторы возвращают её во вращение, провода передают ток, а солнечные панели и реакторы питают тепловые системы.


Slim Fire уменьшает занимаемую огненной накладкой область экрана, сохраняя ванильный характер эффекта и добавляя варианты для ряда модифицированных типов огня.


VIPack добавляет именные наборы брони, инструментов и других предметов, посвящённые немецким YouTube- и Twitch-авторам, и активирует их через переименование.


Шейдер стилизует Minecraft под запись с нагрудной камеры. Он добавляет «рыбий глаз», автоматическую экспозицию, хроматическую аберрацию, ночное видение и тепловизор.


Poke Dragon — лёгкая серверная Forge-сборка для Minecraft 1.16.5 с Pixelmon, новыми поколениями покемонов, тренировками, аренами, исследованием биомов и командными боями.
Существо начинает охоту, когда замечает игрока в темноте или берёт его след.
Описание называет погоню постоянной после захвата цели и не раскрывает условие сброса.
Да, заявлены трёхмерная модель и специальные анимации.
Нет, официальный текст не сообщает частоту и параметры появления.