Rotten Creatures — мод на разнообразных зомби с особыми способностями в МайнкрафтеFrostbitten появляется в холодных местах или возникает после смерти зомби в рыхлом снегу. Он замораживает цель, превращает воду под ногами в лёд и враждует с огненными Burned. Замороженная плоть используется для эффекта Freeze, который сильно замедляет, запрещает прыжок и оформляет экран. Undead Miner встречается ниже уровня моря и имеет ранги по кирке: материал определяет редкость и собственную добычу. Болотные варианты прыгают к цели, ослепляют и отравляют, а малыши взрываются облаком яда. Burned появляется в адских пустошах или после гибели зомби в лаве, поджигает противника и способен перейти в яростное состояние. В воде он становится обсидиановым, получает защиту от снарядов и замедляется. Основой проекта служит Platform API.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.20.1-1.1.0 | 2.5 МБ | 2025-03-23 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.21.1-1.1.2 | 2.5 МБ | 2025-06-21 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Platform
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1-1.1.2 | релиз | 1.21.1 | 2.5 МБ | 2025-06-21 |
| 1.21.1-1.1.2 | релиз | 1.21.1 | 2.5 МБ | 2025-06-21 |
| 1.21.1-1.1.1 | релиз | 1.21.1 | 2.5 МБ | 2025-05-03 |
| 1.21.1-1.1.1 | релиз | 1.21.1 | 2.5 МБ | 2025-05-03 |
| 1.20.1-1.1.0 | релиз | 1.20.1 | 2.5 МБ | 2025-03-23 |
| 1.20.1-1.1.0 | релиз | 1.20.1 | 2.5 МБ | 2025-03-23 |
Не подойдёт спокойному или строго ванильному выживанию. Новые варианты усиливают опасность биомов, а отдельные эффекты способны парализовать, отравлять, поджигать и временно менять экран.
При неожиданной сложности сначала проверьте настройку мира: длительность и шанс многих эффектов от неё зависят. Не сражайтесь с Frostbitten на воде без пути отхода, а обсидианового Burned атакуйте с учётом защиты от стрел. Если вариант не появляется, ищите правильный биом и высоту либо воспроизведите условие превращения. Для отсутствующей модели проверьте обязательный Platform API. Не смешивайте несколько модов, заменяющих одного зомби при смерти в лаве или снегу, без проверки приоритета.
Rotten Creatures делает зомби разнообразной системой угроз, а не одной моделью. Он хорошо подходит приключенческой сборке, готовой к заметному росту сложности.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Repairsmith добавляет профессию жителя-ремонтника, который восстанавливает повреждённые предметы за изумруды.


Blue-Purple Gradient Panorama заменяет панораму главного меню на минималистичный сине-фиолетовый градиент.


Waystones PBR добавляет блокам мода Waystones физически основанные материалы с картами нормалей и отражениями, рассчитанные на PBR-оформление.


Клиентская сборка для Minecraft, которая заменяет OpenGL на средство отрисовки через Vulkan. Она создана для повышения частоты кадров, уменьшения задержек и более ровной работы игры без добавления нового игрового содержания.


Hover Items добавляет чистую всплывающую анимацию предметов при наведении в инвентаре и контейнерах, а также необязательный эффект подпрыгивания.


cel shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
В холодных биомах или после гибели зомби в рыхлом снегу.
Сильно замедляет, запрещает прыжок и добавляет визуальные признаки.
Рангом кирки, редкостью и добычей.
Он становится обсидиановым, медленным и устойчивым к снарядам.