The Woodland Stalker Reimagined — мод на бессмертного лесного преследователя в МайнкрафтеСталкер охотится тихо и ждёт момента для атаки, но ночью его присутствие могут выдать крики и тяжёлые шаги. Он появляется в тёмных лесах и пещерах, быстро сокращает расстояние, карабкается по стенам и проходит через узкие одноблочные пространства. Обычная баррикада и вертикальный уступ поэтому не гарантируют спасения. Автор называет свет единственной надеждой и советует исследовать старовозрастную сосновую тайгу после заката, если игрок сознательно ищет встречу. Для более мрачного впечатления предложены низкая яркость и отказ от ночного зрения, однако это советы, а не новые функции самого проекта.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20 | Forge | 2.0.0 | 2.3 МБ | 2026-08-08 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.0 | релиз | 1.19.2, 1.20 | 2.3 МБ | 2026-08-08 |
| 1.0.0 | релиз | 1.19.2, 1.20 | 2.4 МБ | 2025-10-24 |
Существо официально названо бессмертным, поэтому привычная победа оружием не является заявленной целью. Мод требуется клиенту и серверу; рекомендации по звуку, темноте и шейдерам относятся к атмосфере, а не к обязательным зависимостям.
Подтверждены Forge-файлы для 1.19.2 и 1.20. В тексте GeckoLib назван обязательным, хотя структурированный список зависимостей пуст; библиотеку всё равно следует установить. Мод нужен на клиенте и сервере. Если существо проходит сквозь узкий путь или взбирается по стене, это предусмотренные свойства. Не пытайтесь исправить его бессмертие подбором оружия: именно так оно описано автором. Ambient Sounds, Sound Physics Remastered, моды темноты и шейдеры только рекомендованы и не обязательны.
Выбор для игроков, которым нужен крайне опасный охотник и погоня без возможности честно убить противника. Не подойдёт любителям победимых боссов, спокойного исследования и безопасных убежищ из простых стен.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Nostalgia Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Предметы в руках становятся вдвое меньше и освобождают заметную часть экрана. Набор ресурсов меняет модели удерживаемых предметов, включая меч, лук, арбалет, трезубец и щит, не добавляя нового снаряжения или боевых механик.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Renewed Animals уточняет модели и лица животных, особенно коров, свиней, овец и кальмаров, а также добавляет меняющиеся лица жителям и разбойникам и светящиеся глаза многим враждебным мобам.


При получении урона все сущности окрашиваются выбранным цветом вместо стандартного оттенка; в исходном варианте используется зелёный. Цвет и прозрачность можно вручную задать в файле шейдера внутри набора ресурсов.


Vanilla Enhanced — Suspenseful Horror усиливает тревогу без постоянной погони гигантов, добавляя десять хоррор-сущностей, мебель, блоки, инструменты и оружие.
В тёмных лесах и пещерах; отдельно рекомендована старовозрастная сосновая тайга ночью.
Автор прямо называет существо бессмертным.
Да, он лазает по стенам и ползёт через одноблочные пространства.
Нет, они лишь рекомендованы для атмосферы; обязательным назван GeckoLib.