

LetterBox добавляет сверху и снизу чёрные кинематографические полосы, не меняя основной художественный стиль Minecraft и превращая кадр в широкоформатную композицию.


ReAlexey заменяет большинство пикселей текстурой Алексея Навального, сохраняя исходные цвет и прозрачность у блоков, сущностей, предметов в руках и выброшенных вещей.


bounty shader добавляет ползунки яркости, контраста, насыщенности и vibrance, позволяя вручную настроить цвет игры и намеренно не меняя ничего сверх этого.


Henry's Drunk имитирует состояние опьянения через двоение, следы движения и тяжёлое моргание.


Halcyon Shaders предлагает более тёплые закаты, спокойную воду и мягкие облака.


Silva Pro — лёгкий шейдер с красивой графикой и производительностью для слабых и средних ПК.


Simple Brightness повышает яркость поверхности и делает её немного естественнее, улучшая вид игры.


LivexisShader улучшает освещение, смягчает тени, делает солнечный свет ярче и слегка меняет воду, сохраняя ванильный стиль.


VanillAqua Reflections сосредоточен на реалистичной воде и деликатных ванильных визуальных улучшениях.


Nexa LowShader предназначен для плавной игры с шейдером на слабом устройстве.


WireSight — лёгкий пакет, превращающий мир в неоново-зелёное представление проволочной 3D-модели.


Only Shadows Shader добавляет только тени ради наилучшей производительности.


Forbis Shader — личный эксперимент автора, созданный ради интереса; он добавляет виньетку и fullbright.


CircleCraft превращает всё в точки и создаёт вид, похожий на комикс.

luminary shaders — первый пакет автора, рассчитанный на средние устройства и сочетающий доступную нагрузку с заметным улучшением картинки.


Torch Shader — простой пакет, который старается быть пугающим и подходить слабому ПК.


Adi Cinematic Shader формирует естественную кинематографичную картинку для роликов и выживания: тёплый золотой час, процедурные облака, мягкие тени, вода с изменением прозрачности по глубине и особая атмосфера измерений.


Fryed Vibrant Shader сочетает яркую цветовую подачу с гибкими настройками теней, свечения, хроматической аберрации, бликов, анимации растительности и воды. Пакет допускает настройку как ради скорости, так и ради качества.


Ultimate SHADER Horror Experience превращает Minecraft в тревожную хоррор-сцену с холодной обесцвеченной палитрой, зерном, виньеткой, хроматической аберрацией, мерцанием света, пульсом сердцебиения и дополнительным затемнением ночи.


RenderKit Utilities — утилитарный шейдер для превью, рендеров и композитинга. Он создаёт плоское освещение, маски и хромакей, меняет материалы блоков, цвета биомов, воду, небо и общую цветокоррекцию.


DTM Shader — намеренно экстремальный и хаотичный шейдер с мультяшной, проклятой стилизацией. Автор предупреждает об опасной для чувствительных людей картинке, возможном укачивании и риске для людей с фоточувствительной эпилепсией.


RealyTy Shaders переоформляет Minecraft в реалистичном кинематографичном ключе: физически вдохновлённый свет, мягкие динамические тени, объёмные облака и туман, отражающая и преломляющая воду картинка, анимация растительности и цветокоррекция.


NightVision Goggles имитирует взгляд через очки ночного видения и сохраняет этот эффект в пещерах. Цвет изображения можно менять, а виньетка позволяет усилить ощущение оптического прибора.


Deprivation Shaders — серая военная стилизация, вдохновлённая Первой и Второй мировыми войнами, старыми видеокамерами и классическими играми. Проект представляет собой специальную конфигурацию BSL Shaders, а не самостоятельный исходный шейдер.


Aurelia Shaders удерживает мир в тёплой кинематографичной атмосфере золотого часа. Пакет объединяет мягкие PCSS-тени, глобальное освещение, объёмное небо, отражающую воду, PBR-материалы, биомные частицы и цветокоррекцию.


Actmos — ранний, настраиваемый шейдер с упором на лёгкую обработку изображения. Автор сочетает фантазийное и полуреалистичное направление, но текущую стадию честно описывает как основу, в которой пока присутствуют только эффекты постобработки.


ISKRA Shaders — производительный визуальный форк MakeUp — Ultra Fast с тёплой авторской палитрой, переработанной водой и кинематографической цветокоррекцией. Он сохраняет исходный конвейер с тенями, объёмными облаками, SSR, TAA и bloom, добавляя собственную атмосферу.


Oxygen Atmosphere — кинематографичный шейдер с холодной сине-серой палитрой, глубоким высотным туманом и динамической погодой. Его главные сцены — влажный обычный мир с меняющейся водой, редкая Кровавая луна и превращённый в электрический шторм Край.