Horror Cryptid: Sasquatch (Bigfoot) — мод на Бигфута, паранойю и лесной хоррор в МайнкрафтеСценарий начинается после входа в нужную тайгу: игрок получает загадочный детектор Сасквоча и начинает читать лес по косвенным признакам. Заброшенные лагеря могут дать полезную добычу, останки охотников напоминают об угрозе, а вышки и разрушенные пути формируют историю места. Сам Бигфут становится злее со временем и быстрее раздражается, если его тревожить; с ростом злости ситуация ухудшается. Важная часть напряжения связана с плохой ночной видимостью, поэтому источник советует шейдеры с очень тёмными ночами. Красные глаза служат поводом уйти подальше от базы, а дополнительные звуки усиливают ожидание встречи.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.2.2 | 5.2 МБ | 2024-03-05 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Существо появляется только в старовозрастной сосновой тайге, поэтому автор рекомендует мир из одного такого биома. Тёмные шейдеры лишь настоятельно советуются для атмосферы и механик видимости, но не указаны как обязательная зависимость.
Установите Forge-файл на клиент и сервер. В предоставленных данных внешние зависимости не указаны. Если события не встречаются, убедитесь, что исследуется именно старовозрастная сосновая тайга; другие леса официально не подходят. Для насыщенного прохождения автор рекомендует одно-биомный мир, но это совет, а не обязательная схема запуска. Шейдеры Insanity и Spooklementary названы примерами улучшения темноты, а не требованием. При сетевой игре всем участникам нужна одинаковая установка. Не ищите неподтверждённые команды призыва или настройки частоты — источник их не приводит.
Мод стоит выбрать ради медленного лесного хоррора, охоты за признаками и нарастающей агрессии криптида. Он не подойдёт обычному многобиомному прохождению, если игроки редко посещают нужную тайгу, или тем, кто не любит плохую видимость.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Мод возвращает отвергнутых и забытых участников голосований за мобов, превращая их в полноценных обитателей мира. Вместе с существами появляются связанные предметы, постройки, встречи и небольшие механики в духе основной игры.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


TacZMC — лёгкая Forge-сборка на основе Timeless and Classics Zero и дополнений, расширяющая арсенал огнестрельным, ближним и метательным оружием.


Prism — Black and White перекрашивает боевой набор Prism 16× в чистую чёрно-белую палитру и оформляет предметы в едином контрастном стиле.


Ripple Shaders развивает Sundial Lite, добавляя кинематографическое освещение, светящиеся руды, отражающую воду и металлы. Волны, солнечные лучи, подводное искажение, движение растений и motion blur делают мир заметно динамичнее.


Teeth Dweller добавляет сильного ночного преследователя, который появляется вдали от игрока, сначала следует за ним, а затем переходит к погоне.


Nemo's Inventory Sorting добавляет в окна инвентаря кнопки сортировки, массового переноса и удаления, блокировку ячеек, быстрые жесты и поиск предметов.


BACAP Language Pack переводит названия, описания, трофеи и меню конфигурации BlazeandCave's Advancements Pack на поддерживаемые языки.
Только в старовозрастной сосновой тайге.
Он помогает проверять, нет ли поблизости следящего криптида.
Да, существо постепенно злится, а беспокойство усиливает его гнев.
Нет, они настоятельно рекомендуются для задуманной атмосферы и ограниченной видимости.