По какому признаку отбирали моды на приключения

В подборку попали проекты, которые работают на дорогу: меняют генерацию мира и подземелья, дают ориентир в незнакомой местности и способ вернуться домой. Оружие, мебель, страшные мобы и машины за границей отбора остались сознательно — в конце статьи написано, почему.

Второй критерий — общие версии игры. Вся подборка целиком сходится на двух: 1.20.1 и 1.21.1. На каждой из них есть все десять содержательных модов и десять библиотек; одиннадцатая, Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL, нужна только на Quilt и собрана по 1.21. На 1.21.11 и 26.2 собрана лишь часть подборки: Cobblemon и оба мода YUNG туда пока не добрались.

Загрузчик подборку не ограничивает: все десять содержательных проектов существуют под Fabric, Forge и NeoForge. Меняется список зависимостей — на Fabric почти всем нужен Fabric API, на Forge и NeoForge Cobblemon требует Kotlin for Forge. Если ещё не выбрали, разбор есть в статье Fabric или Forge — какой загрузчик выбрать.

Дальше в тексте часто встречается «серверная сторона». Это не только выделенный сервер: в одиночной игре Minecraft запускает сервер внутри себя, поэтому мод с пометкой «нужен на сервере» в одиночном мире всё равно работает. Разница появляется, когда вы играете у друга или на публичном сервере — тогда файл должен лежать у владельца.

Что подготовить до установки

В официальном лаунчере моды кладут вручную в папку .minecraft/mods: на Windows это %APPDATA%\\.minecraft, на macOS — ~/Library/Application Support/minecraft, на Linux — ~/.minecraft. В Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App так делать бесполезно: там у каждой сборки своя папка, а моды ставятся встроенным менеджером — в Modrinth App зависимости подтягиваются сами. Пошагово всё разобрано в статье Как установить моды на Майнкрафт.

Стандартных 2 ГБ хватает ванильной игре; набору из 30–50 модов нужно 4 ГБ, крупной сборке — 6 ГБ. Цифры общие: под конкретно эти 21 проект память мы не мерили. Меняется параметром -Xmx в настройках профиля лаунчера, например -Xmx6G. Больше половины физической памяти компьютера ставить бессмысленно.

Вся подборка одной таблицей

ПроектЧто даётЗагрузчикиГде нужен файл
Xaero's World Mapкарта пройденных территорийFabric, Forge, NeoForge, Quiltклиент; сервер по желанию
Simple Voice Chatголосовой чат с расстояниемFabric, Forge, NeoForge, Quilt, серверные платформыклиент + настройка на сервере
Cobblemonпоимка и тренировка покемоновFabric, Forge, NeoForgeклиент и сервер
Biomes O' Plentyновые биомы, растения, блокиFabric, Forge, NeoForgeклиент и сервер
Nature's Compassпоиск нужного биома по компасуFabric, Forge, NeoForgeклиент и сервер
Waystonesпутевые камни и перемещениеFabric, Forge, NeoForgeклиент и сервер
Terralithдополнительные биомы и рельефFabric, Forge, NeoForge, Quilt, датапаксервер; клиент необязателен
YUNG's Better Nether Fortressesкрепости Нижнего мира как подземельяFabric, Forge, NeoForgeтолько сервер
Comfortsспальные мешки и гамакиFabric, Forge, NeoForge, Quiltклиент и сервер
YUNG's Better Ocean Monumentsкрупные океанские монументыFabric, Forge, NeoForgeтолько сервер
Fabric APIбиблиотека для модов FabricFabricпо требованию модов
Kotlin for Forgeзапуск модов на KotlinForge, NeoForgeпо требованию модов
Architectury APIмногоплатформенная прослойкаFabric, Forge, NeoForge, Quiltклиент и сервер
GlitchCoreслужебная основа Biomes O' PlentyFabric, Forge, NeoForgeклиент и сервер
TerraBlenderсогласование биомов в одном миреFabric, Forge, NeoForge, Quiltклиент и сервер
Balmоснова для WaystonesFabric, Forge, NeoForgeпо требованию модов
Lithostitchedсогласование настроек генерацииFabric, Forge, NeoForgeтолько сервер
Cristel Libнастройка размещения структурFabric, Forge, NeoForge, Quiltсервер; клиент необязателен
YUNG's APIоснова модов YUNGFabric, Forge, NeoForgeклиент и сервер
Cloth Config APIэкраны настроек для модовFabric, Forge, NeoForgeпо требованию модов
Quilted Fabric API (QFAPI) / QSLстандартные библиотеки QuiltQuiltпо требованию модов

Xaero's World Map — карта дороги, которую вы уже прошли

Xaero's World Map — кадр проекта
Xaero's World Map — карточка в каталоге

Xaero's World Map сам собирает полноэкранную карту посещённых территорий: чем дальше вы ушли, тем подробнее карта обратного пути. Вместе с Xaero's Minimap на ней видны ещё и её путевые точки.

Подойдёт тем, кто уходит от базы далеко и потом не может вспомнить, где была деревня или вход в шахту. От соседа по подборке, Nature's Compass, отличается направлением работы: компас ищет то, чего вы ещё не видели, карта помнит то, что вы уже видели. Неизведанные территории на сервере она не раскрывает и веб-карту с полным миром не заменяет, а экспорт большой карты в PNG может не завершиться.

  • Версии: старые сборки есть с 1.7.10, новые — по 1.21.11, плюс 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2; полный список — в карточке.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
  • Зависимости: на Fabric нужен Fabric API.
  • Где нужен файл: для отображения хватает клиента, но чтобы мод узнавал серверные миры и владелец мог включать и выключать функции, файл ставят на сервер.

Simple Voice Chat — голос вместо переписки в походе

Simple Voice Chat — кадр проекта
Simple Voice Chat — карточка в каталоге

Simple Voice Chat добавляет пространственный голосовой чат: ближнего игрока слышно громче, дальнего — тише. Есть шёпот, закрытые группы, отдельная громкость для каждого собеседника и проверка аудиоустройств.

Подойдёт компании, которая ходит в подземелья вместе: разделиться на два коридора и переговариваться голосом — совсем другой темп, чем печатать в чат посреди боя. Это единственный проект подборки, который меняет не мир, а общение в нём. Поэтому и ограничения у него другие: для одиночной игры он бесполезен, а после одной лишь клиентской установки полноценным чатом не станет — серверу нужна отдельная настройка голосовой связи. Заявленное шифрование сами авторы не предлагают считать гарантией безопасности переговоров.

  • Версии: от 1.8.8 и 1.12 до 1.21.11, включая 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, а на серверной стороне — Bukkit, Spigot, Paper, Purpur, Folia, BungeeCord, Velocity и Waterfall.
  • Зависимости: сторонних нет.
  • Где нужен файл: клиент, а голосовую связь дополнительно настраивают на сервере.

Cobblemon — цель, ради которой выходят из дома

Cobblemon — кадр проекта
Cobblemon — карточка в каталоге

Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, дерутся в тактических боях, заносятся в Покедекс и возят игрока верхом.

Подойдёт тем, кому не хватает не дороги, а причины по ней идти: остальные проекты подборки делают мир интереснее, а этот выдаёт список того, что в нём надо найти. Здесь же и главное отличие от соседей — Cobblemon единственный добавляет собственных существ и боевую систему. Ждать законченную игру про покемонов не стоит: часть существ пока показывается заменяющей куклой, многие системы дорабатываются, NPC только в планах, официального сервера у проекта нет.

  • Версии: всего три — 1.19.2, 1.20.1 и 1.21.1; именно Cobblemon и удерживает всю подборку на 1.20.1 или 1.21.1.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: Fabric API, Kotlin for Forge, Architectury API.
  • Где нужен файл: и у игроков, и на сервере — одной клиентской установки не хватит.

Biomes O' Plenty — новые земли из новых блоков

Biomes O' Plenty — кадр проекта
Biomes O' Plenty — карточка в каталоге

Biomes O' Plenty разнообразит путешествия своими природными зонами, растениями и строительными материалами, причём не только в обычном мире, но и в Нижнем мире и Крае.

Подойдёт тем, кто идёт в поход в том числе за стройматериалом: новые породы дерева и камня возвращаются с вами на базу. От Terralith отличается принципиально — Terralith пересобирает рельеф из стандартных блоков, а Biomes O' Plenty приносит собственные. Заданий, сюжета и отдельной системы развития здесь нет. Мод рассчитан на новый мир: уйти в неизведанные земли уже начатого мира недостаточно, придётся вручную править файлы мира отдельной программой — NBT-редактором, иначе новые биомы просто не сгенерируются.

  • Версии: от 1.7.10 до 1.21.11, а также 26.1.2 и 26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: Fabric API, GlitchCore и TerraBlender.
  • Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.

Nature's Compass — поиск нужного биома вместо блужданий

Nature's Compass — кадр проекта
Nature's Compass — карточка в каталоге

Nature's Compass — компас, который находит выбранный биом, показывает направление и сведения о цели. Работает и со стандартными биомами, и с зарегистрированными биомами из других модов.

Подойдёт всем, кто поставил Terralith или Biomes O' Plenty: биомов в мире становится намного больше, а найти среди них конкретный без ориентира — вопрос часов. Это же и отличие от Xaero's World Map: карта работает с пройденным, компас — с ещё не найденным. Тем, для кого случайные находки и есть смысл путешествия, мод противопоказан: он вырезает этап блужданий. Он ищет только биомы — не структуры, и не заменяет ни карту, ни транспорт. Близкую цель никто не гарантирует: результат ограничен настроенной дальностью поиска, а отдельные биомы можно исключить в настройках.

  • Версии: 1.7.10, 1.12.2 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: сторонних нет.
  • Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.

Waystones — обратная дорога за одну секунду

Waystones — кадр проекта
Waystones — карточка в каталоге

Waystones позволяет ставить и активировать путевые камни, а потом мгновенно перемещаться между знакомыми точками — по выживанию, приключенческим картам и общим серверным маршрутам.

Подойдёт тем, кто уже находил интересное место в трёх тысячах блоков от дома и бросал его, потому что ходить туда каждый раз пешком невыносимо. Отличие от карты и компаса простое: те помогают пройти путь, Waystones его отменяет. Отсюда и главный минус — если в вашей сборке дальние походы, перевозка ресурсов и риск обратной дороги и есть суть выживания, мод её обесценит. Логистику он не автоматизирует и навигацию по неизвестной территории не заменяет.

  • Версии: 1.16.5 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1.2 и 26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: Balm и Fabric API.
  • Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере — добавить его одному участнику общего мира нельзя.

Terralith — другой мир из тех же блоков

Terralith — кадр проекта
Terralith — карточка в каталоге

Terralith перекраивает исследование нового мира: почти сотня дополнительных биомов, выразительный рельеф, пещеры и связанные с окружением структуры. Собрано всё из стандартных блоков, поэтому ландшафт остаётся узнаваемым.

Подойдёт тем, кто хочет удивляться горизонту, но не хочет тянуть в сборку чужие текстуры и материалы, — в этом и разница с Biomes O' Plenty. Мод не добавляет мобов, задания, снаряжение и строительные блоки: он занимается только землёй под ногами. Со старым миром обращаться придётся осторожно: автор не рекомендует добавлять Terralith позже и прямо предупреждает, что удалять его из существующего мира нельзя.

  • Версии: 1.18.2 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, а также вариант датапака.
  • Зависимости: Lithostitched, Fabric API, Cristel Lib.
  • Где нужен файл: на сервере обязателен, на клиенте при подключении к готовому серверу — нет.

YUNG's Better Nether Fortresses — крепость, из которой не выйти за минуту

YUNG's Better Nether Fortresses — кадр проекта
YUNG's Better Nether Fortresses — карточка в каталоге

YUNG's Better Nether Fortresses превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья: вместо цепочки одинаковых коридоров — мостовые сети, цитадель и уходящие вниз лавовые залы.

Подойдёт тем, кто ходит в Нижний мир не только за жезлом и грибами, а ради самого похода. Отличие от модов генерации мира в масштабе задачи: Terralith и Biomes O' Plenty меняют всё вокруг, этот проект — одно конкретное сооружение. Остальной Нижний мир, его биомы, существа и боевая система остаются прежними. Если крепости вы посещаете редко, разросшиеся залы окажутся лишним временем на осмотр.

  • Версии: 1.18.2, 1.19.2–1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4, а также 26.1.1 и 26.1.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: YUNG's API, Cloth Config API, Fabric API.
  • Где нужен файл: только сервер — это серверное изменение генерации, на клиент отдельно оно не ставится.

Comforts — ночёвка в дороге без потери дома

Comforts — кадр проекта
Comforts — карточка в каталоге

Comforts даёт спальные мешки для ночлега в походе и гамаки, которые переводят день в ночь. Оба предмета есть в шестнадцати цветах.

Подойдёт всем, кто хоть раз просыпался в трёх тысячах блоков от базы после смерти и понимал, что точка возрождения теперь здесь: мешок и гамак ночь пропускают, но точку возрождения не переносят. Мод ничего не генерирует и никуда не ведёт — он закрывает ночёвку в походе. Палаток, походной мебели и прочего лагерного набора здесь нет, а гамак требует правильно собранной конструкции, так что мгновенной переносной кроватью он не работает.

  • Версии: 1.12.2 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1.2 и 26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
  • Зависимости: Fabric API, а на Quilt — Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL.
  • Где нужен файл: и игроку, и серверу.

YUNG's Better Ocean Monuments — подводное подземелье вместо коробки

YUNG's Better Ocean Monuments — кадр проекта
YUNG's Better Ocean Monuments — карточка в каталоге

YUNG's Better Ocean Monuments делает океанские монументы крупнее и непредсказуемее: планировка формируется случайно, а в улучшенной добыче могут встретиться трезубцы и сердца моря.

Подойдёт тем, кто монументы уже проходил и помнит их наизусть — здесь заранее известной схемы нет. От соседнего мода того же автора отличается только адресом: тот занимается Нижним миром, этот — океаном. Новых океанов, мобов, боссов, оружия и отдельной системы подводного выживания не будет: работа идёт строго с генерацией монументов, а как поведут себя уже созданные участки мира, автор не описывает.

  • Версии: 1.19.2–1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4, плюс 26.1.1 и 26.1.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: YUNG's API, Cloth Config API, Fabric API.
  • Где нужен файл: только сервер — мир генерирует сервер, и клиентская установка сама по себе результата не даст.

Библиотеки: одиннадцать файлов, без которых подборка не запустится

Дальше идут проекты, которые ничего не добавляют в игру сами. Их тянут за собой моды выше, и если такого файла нет в папке, игра либо не запустится, либо выкинет мод из списка. Ставить их «на всякий случай» смысла нет: нужен ровно тот набор, который требуют выбранные вами моды.

Fabric API — общая основа всего, что собрано под Fabric

Fabric API — кадр проекта
Fabric API — карточка в каталоге

Fabric API даёт другим модам точки подключения, события и механизмы совместимости. Собственного контента у неё нет: ни блоков, ни существ, ни настроек после установки не появится. В этой подборке её требуют почти все, кроме Simple Voice Chat, Nature's Compass, Kotlin for Forge и Cloth Config API.

  • Версии: от 1.14 до 1.21.11, включая 26.1–26.2.
  • Загрузчики: один — Fabric.
  • Зависимости: сторонних нет; с Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL заявлена несовместимость.
  • Где нужен файл: там же, где мод, который её потребовал.

Kotlin for Forge — запуск модов, написанных на Kotlin

Kotlin for Forge — кадр проекта
Kotlin for Forge — карточка в каталоге

Kotlin for Forge обеспечивает работу модов на языке Kotlin. В подборке нужен ровно одному проекту — Cobblemon, и только если вы играете на Forge или NeoForge. Ни предметов, ни оптимизации, ни исправления чужих ошибок от неё ждать не нужно.

  • Версии: от 1.14 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Forge и NeoForge.
  • Зависимости: сторонних нет.
  • Где нужен файл: там же, где Cobblemon, — и на клиенте, и на сервере.

Architectury API — прослойка для модов, живущих на всех загрузчиках сразу

Arc — кадр проекта
Arc — карточка в каталоге
Architectury API — кадр проекта
Architectury API — карточка в каталоге

Architectury API позволяет запускать моды, которым нужна общая многоплатформенная основа. В подборке её требует Cobblemon. Несовместимые проекты совместимыми она не делает.

  • Версии: от 1.16.5 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
  • Зависимости: Fabric API.
  • Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.

GlitchCore — служебная основа Biomes O' Plenty

GlitchCore — кадр проекта
GlitchCore — карточка в каталоге

GlitchCore прячет от модов автора различия между загрузчиками. В подборке нужна только одному проекту — Biomes O' Plenty.

  • Версии: 1.10.2, 1.20.1, 1.20.4, 1.20.6 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: Fabric API.
  • Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.

TerraBlender — общий мир для биомов разных модов

TerraBlender — кадр проекта
TerraBlender — карточка в каталоге

TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. В подборке её требует Biomes O' Plenty. Совместимость с любым модом на мир она не гарантирует: проект должен быть специально написан под её API.

  • Версии: от 1.18.1 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
  • Зависимости: Fabric API.
  • Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.

Balm — техническая основа Waystones

Balm — кадр проекта
Balm — карточка в каталоге

Balm даёт модам общую основу для работы в разных средах загрузки. В подборке её требует Waystones, и без неё путевые камни не заработают.

  • Версии: от 1.18 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: Fabric API и Cloth Config API.
  • Где нужен файл: ставьте туда же, куда мод, который её потребовал.

Lithostitched — согласование настроек генерации

Lithos — кадр проекта
Lithos — карточка в каталоге
Lithostitched — кадр проекта
Lithostitched — карточка в каталоге

Lithostitched позволяет модам настраивать биомы, структуры и рельеф, не споря друг с другом. В подборке её требует Terralith.

  • Версии: от 1.20 до 1.21.11, плюс 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: Fabric API.
  • Где нужен файл: только сервер — на клиенте отдельно она не нужна.

Cristel Lib — управление размещением структур

Cristel Lib — кадр проекта
Cristel Lib — карточка в каталоге

Cristel Lib отвечает за конфигурации структур и динамически подключаемые пакеты данных: наборы построек можно настраивать, заменять или отключать под конкретный мир. В подборке её требует Terralith. Неверные значения в конфигурации способны сделать структуры чрезмерно частыми, редкими или недоступными вовсе, так что править их наугад не стоит.

  • Версии: 1.18.2, 1.19.3 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
  • Зависимости: Fabric API и Cloth Config API, на Quilt — Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL; заявлена несовместимость с William Wythers' Expanded Ecosphere.
  • Где нужен файл: на сервере или в одиночной игре; отдельная клиентская установка нужна, только если её требует состав сборки.

YUNG's API — основа обоих модов YUNG из подборки

YUNG's API — кадр проекта
YUNG's API — карточка в каталоге

YUNG's API собирает общие инструменты модов YUNG. Здесь её требуют и YUNG's Better Nether Fortresses, и YUNG's Better Ocean Monuments — один файл на два мода. Подземелий, сооружений и предметов сама она не добавляет.

  • Версии: 1.18.2, 1.19.2–1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4, а также 26.1.1 и 26.1.2 — именно этот список и ограничивает оба мода YUNG сверху.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: Fabric API.
  • Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.

Cloth Config API — экраны настроек для чужих модов

Cloth Config API — кадр проекта
Cloth Config API — карточка в каталоге

Cloth Config API даёт модам готовую основу для окон настроек. В подборке её требуют оба мода YUNG и Balm. Настройки для произвольных модов она сама не создаёт.

  • Версии: от 1.14 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
  • Зависимости: сторонних нет.
  • Где нужен файл: там же, где мод, который её потребовал.

Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL) — стандартные библиотеки Quilt

Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL) — стандартные библиотеки Quilt и слой совместимости для модов, написанных под Fabric API. В подборке её указывает как зависимость Comforts в варианте под Quilt. Совместимость со всеми Fabric-модами она не гарантирует: проект, который лезет во внутренние детали Fabric API, на Quilt может не завестись. По официальному описанию библиотеки находятся в бета-состоянии, ошибки возможны.

  • Версии: от 1.18.2 до 1.21 — на 1.21.1, где сходится вся остальная подборка, её уже нет.
  • Загрузчики: один — Quilt.
  • Зависимости: сторонних нет; с Fabric API заявлена несовместимость.
  • Где нужен файл: там же, где мод, который её потребовал.

Что не вошло и почему

Если вы искали страшные моды и квесты — их здесь нет, и вот почему. Подсовывать вместо них Cobblemon или Terralith нечестно: генерация биомов не делает игру страшной, а квестов и сюжетных заданий не даёт ни один проект из списка. За хоррор-квестом идите в весь раздел каталога — на этой странице его не будет.

Моды на оружие и снаряжение сюда не вошли по той же причине: подборка отвечает на вопрос «куда идти», а не «чем драться». Приключение с сильными подземельями обычно требует и снаряжения, но снаряжение — отдельная тема и отдельный отбор.

Мод на мебель тоже мимо. Ближайшее, что есть, — спальные мешки и гамаки Comforts, и это походный инвентарь, а не обстановка дома: столов, стульев и шкафов они не добавляют.

Модов на мобов и на превращение в подборке почти нет: единственный близкий проект — Cobblemon, и он про покемонов, а не про страшных мобов и не про смену облика. Модов на машины нет вовсе: транспорт к дороге отношение имеет, но это другой класс проектов.

И главное ограничение по изданию игры. Всё перечисленное — Java Edition для ПК. На Bedrock Edition — мобильных, консолях и версии из Microsoft Store — обычные моды не ставятся: там свои аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и ни один файл из этой подборки туда не подойдёт.

Что делать дальше: выберите версию (1.20.1 или 1.21.1, если хотите собрать всё сразу), поставьте загрузчик, положите первые два мода с зависимостями, запуститесь, потом добавляйте по паре. Полный список проектов темы — в разделе Каталог: моды на приключения и квесты.

Что ставить под задачу

  • Дорога и ориентирование: Xaero's World Map, Nature's Compass, Waystones.
  • Другой мир вокруг: Terralith или Biomes O' Plenty.
  • Подземелья: YUNG's Better Nether Fortresses и YUNG's Better Ocean Monuments.
  • Цель для похода: Cobblemon.
  • Ночёвка вдали от дома: Comforts.
  • Поход компанией: Simple Voice Chat.

Кому не подойдёт

Подборка не поможет игрокам Bedrock Edition — мобильной версии, консолей и издания из Microsoft Store: загрузчики модов существуют только в Java Edition для ПК, а вместо модов там аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Не поможет она и тем, кто играет на чужом сервере: генерацию мира, подземелья и путевые камни ставит владелец сервера, в одиночку с клиента их не добавить. Здесь нет ни одного хоррор-квеста, мода на оружие, мебель или машины — если пришли за ними, эта страница не о том.

Читайте также

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Chest Tracker (Unofficial port)
Иконка Chest Tracker (Unofficial port)
Chest Tracker (Unofficial port)
26.126.2FabricQuilt

Chest Tracker (Unofficial port) переносит клиентский поиск по содержимому посещённых хранилищ в отдельную неофициальную ветку проекта.

Изображение к проекту UNDERTALE-style sweep animation
Иконка UNDERTALE-style sweep animation
UNDERTALE-style sweep animation
1.201.21

UNDERTALE-style sweep animation заменяет частицу размашистой атаки мечом на анимацию удара из UNDERTALE и одновременно подменяет сопровождающий её звук.

Изображение к проекту Create: Evil Awake
Иконка Create: Evil Awake
Create: Evil Awake
1.19.2Forge

Create: Evil Awake объединяет автоматизацию Create с боем, атмосферными структурами, уникальными боссами, мини-боссами, более чем сотней комплектов брони и десятками видов оружия.

Изображение к проекту Cinnamon Shader
Иконка Cinnamon Shader
Cinnamon Shader
26.126.1.2Iris

Cinnamon Shader создаёт тёплую кинематографичную картинку с мягкими тенями, естественными переходами освещения, атмосферной глубиной и тщательно настроенными материалами. При этом автор ставит читаемость и удобство обычного выживания выше отвлекающей демонстративности.

Изображение к проекту Patrix CTM Compatibility Override
Иконка Patrix CTM Compatibility Override
Patrix CTM Compatibility Override
1.201.21

Patrix CTM Compatibility Override подменяет служебные заглушки Patrix корректными 32x-текстурами там, где моды, частицы или превью обходят систему соединённых текстур.

Изображение к проекту Etherea Shader
Иконка Etherea Shader
Etherea Shader
1.201.21IrisOptiFine

Etherea Shader сохраняет ванильную стилистику, но делает изображение более чётким и насыщенным. Проект заявлен как производительный пакет с широким набором визуальных направлений: атмосферой, bloom, тенями, отражениями, движением листвы, фантазийными и мультяшными нотами, а также PBR.

Частые вопросы

Хватит ли поставить моды только себе, если играю с другом на его сервере?

Нет. Cobblemon, Biomes O' Plenty, Nature's Compass, Waystones и Comforts требуют установки и на клиенте, и на сервере. Terralith, оба мода YUNG, Lithostitched и Cristel Lib работают на серверной стороне, и без файлов у владельца сервера ни новых биомов, ни перестроенных крепостей в мире не появится. Клиенту в одиночку хватит только Xaero's World Map — карта рисуется у вас.

Уживутся ли Terralith и Biomes O' Plenty в одном мире?

Данных о совместной работе этих двух проектов у нас нет, поэтому обещать её мы не будем. Известно другое: Biomes O' Plenty согласует свои биомы через TerraBlender, а Terralith опирается на Lithostitched и Cristel Lib. Проверять стоит на новом мире и только после того, как каждый из них по отдельности запустился.

Что делать, когда выйдет новая версия игры, а мод под неё ещё не собран?

Ничего не обновлять. Оставьте профиль лаунчера на той версии, где собрана сборка, и заведите под новую версию отдельный профиль для ванильной игры. Сильнее всего это касается Cobblemon: его самая новая версия — 1.21.1, тогда как Xaero's World Map, Terralith и Waystones уже дошли до 1.21.11 и 26.2.

Fabric, Forge или NeoForge — что брать под эту подборку?

Любой из трёх: все десять содержательных модов собраны под каждый. Разница в зависимостях: на Fabric почти всем нужен Fabric API, на Forge и NeoForge Cobblemon требует Kotlin for Forge. NeoForge — основной загрузчик для 1.20.2 и новее, Forge держит запас модов под 1.12.2–1.20.1. Точные номера сборок не запоминайте: на странице загрузки Forge и NeoForge берите отметку recommended.

Игра вылетает после установки — с чего начать разбор?

Смотрите два файла: .minecraft/logs/latest.log и папку .minecraft/crash-reports — в них обычно прямо написано имя недостающей зависимости. Чаще всего это как раз библиотека из второй половины подборки: Fabric API, YUNG's API, Balm или Cloth Config API. Разбор по шагам — в статье Игра не запускается с модами.