По какому признаку отбирали моды на приключения
В подборку попали проекты, которые работают на дорогу: меняют генерацию мира и подземелья, дают ориентир в незнакомой местности и способ вернуться домой. Оружие, мебель, страшные мобы и машины за границей отбора остались сознательно — в конце статьи написано, почему.
Второй критерий — общие версии игры. Вся подборка целиком сходится на двух: 1.20.1 и 1.21.1. На каждой из них есть все десять содержательных модов и десять библиотек; одиннадцатая, Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL, нужна только на Quilt и собрана по 1.21. На 1.21.11 и 26.2 собрана лишь часть подборки: Cobblemon и оба мода YUNG туда пока не добрались.
Загрузчик подборку не ограничивает: все десять содержательных проектов существуют под Fabric, Forge и NeoForge. Меняется список зависимостей — на Fabric почти всем нужен Fabric API, на Forge и NeoForge Cobblemon требует Kotlin for Forge. Если ещё не выбрали, разбор есть в статье Fabric или Forge — какой загрузчик выбрать.
Дальше в тексте часто встречается «серверная сторона». Это не только выделенный сервер: в одиночной игре Minecraft запускает сервер внутри себя, поэтому мод с пометкой «нужен на сервере» в одиночном мире всё равно работает. Разница появляется, когда вы играете у друга или на публичном сервере — тогда файл должен лежать у владельца.
Что подготовить до установки
В официальном лаунчере моды кладут вручную в папку .minecraft/mods: на Windows это %APPDATA%\\.minecraft, на macOS — ~/Library/Application Support/minecraft, на Linux — ~/.minecraft. В Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App так делать бесполезно: там у каждой сборки своя папка, а моды ставятся встроенным менеджером — в Modrinth App зависимости подтягиваются сами. Пошагово всё разобрано в статье Как установить моды на Майнкрафт.
Стандартных 2 ГБ хватает ванильной игре; набору из 30–50 модов нужно 4 ГБ, крупной сборке — 6 ГБ. Цифры общие: под конкретно эти 21 проект память мы не мерили. Меняется параметром -Xmx в настройках профиля лаунчера, например -Xmx6G. Больше половины физической памяти компьютера ставить бессмысленно.
Вся подборка одной таблицей
| Проект | Что даёт | Загрузчики | Где нужен файл |
|---|---|---|---|
| Xaero's World Map | карта пройденных территорий | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | клиент; сервер по желанию |
| Simple Voice Chat | голосовой чат с расстоянием | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, серверные платформы | клиент + настройка на сервере |
| Cobblemon | поимка и тренировка покемонов | Fabric, Forge, NeoForge | клиент и сервер |
| Biomes O' Plenty | новые биомы, растения, блоки | Fabric, Forge, NeoForge | клиент и сервер |
| Nature's Compass | поиск нужного биома по компасу | Fabric, Forge, NeoForge | клиент и сервер |
| Waystones | путевые камни и перемещение | Fabric, Forge, NeoForge | клиент и сервер |
| Terralith | дополнительные биомы и рельеф | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, датапак | сервер; клиент необязателен |
| YUNG's Better Nether Fortresses | крепости Нижнего мира как подземелья | Fabric, Forge, NeoForge | только сервер |
| Comforts | спальные мешки и гамаки | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | клиент и сервер |
| YUNG's Better Ocean Monuments | крупные океанские монументы | Fabric, Forge, NeoForge | только сервер |
| Fabric API | библиотека для модов Fabric | Fabric | по требованию модов |
| Kotlin for Forge | запуск модов на Kotlin | Forge, NeoForge | по требованию модов |
| Architectury API | многоплатформенная прослойка | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | клиент и сервер |
| GlitchCore | служебная основа Biomes O' Plenty | Fabric, Forge, NeoForge | клиент и сервер |
| TerraBlender | согласование биомов в одном мире | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | клиент и сервер |
| Balm | основа для Waystones | Fabric, Forge, NeoForge | по требованию модов |
| Lithostitched | согласование настроек генерации | Fabric, Forge, NeoForge | только сервер |
| Cristel Lib | настройка размещения структур | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | сервер; клиент необязателен |
| YUNG's API | основа модов YUNG | Fabric, Forge, NeoForge | клиент и сервер |
| Cloth Config API | экраны настроек для модов | Fabric, Forge, NeoForge | по требованию модов |
| Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL | стандартные библиотеки Quilt | Quilt | по требованию модов |
Xaero's World Map — карта дороги, которую вы уже прошли

Xaero's World Map сам собирает полноэкранную карту посещённых территорий: чем дальше вы ушли, тем подробнее карта обратного пути. Вместе с Xaero's Minimap на ней видны ещё и её путевые точки.
Подойдёт тем, кто уходит от базы далеко и потом не может вспомнить, где была деревня или вход в шахту. От соседа по подборке, Nature's Compass, отличается направлением работы: компас ищет то, чего вы ещё не видели, карта помнит то, что вы уже видели. Неизведанные территории на сервере она не раскрывает и веб-карту с полным миром не заменяет, а экспорт большой карты в PNG может не завершиться.
- Версии: старые сборки есть с 1.7.10, новые — по 1.21.11, плюс 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2; полный список — в карточке.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
- Зависимости: на Fabric нужен Fabric API.
- Где нужен файл: для отображения хватает клиента, но чтобы мод узнавал серверные миры и владелец мог включать и выключать функции, файл ставят на сервер.
Simple Voice Chat — голос вместо переписки в походе

Simple Voice Chat добавляет пространственный голосовой чат: ближнего игрока слышно громче, дальнего — тише. Есть шёпот, закрытые группы, отдельная громкость для каждого собеседника и проверка аудиоустройств.
Подойдёт компании, которая ходит в подземелья вместе: разделиться на два коридора и переговариваться голосом — совсем другой темп, чем печатать в чат посреди боя. Это единственный проект подборки, который меняет не мир, а общение в нём. Поэтому и ограничения у него другие: для одиночной игры он бесполезен, а после одной лишь клиентской установки полноценным чатом не станет — серверу нужна отдельная настройка голосовой связи. Заявленное шифрование сами авторы не предлагают считать гарантией безопасности переговоров.
- Версии: от 1.8.8 и 1.12 до 1.21.11, включая 26.1–26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, а на серверной стороне — Bukkit, Spigot, Paper, Purpur, Folia, BungeeCord, Velocity и Waterfall.
- Зависимости: сторонних нет.
- Где нужен файл: клиент, а голосовую связь дополнительно настраивают на сервере.
Cobblemon — цель, ради которой выходят из дома

Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, дерутся в тактических боях, заносятся в Покедекс и возят игрока верхом.
Подойдёт тем, кому не хватает не дороги, а причины по ней идти: остальные проекты подборки делают мир интереснее, а этот выдаёт список того, что в нём надо найти. Здесь же и главное отличие от соседей — Cobblemon единственный добавляет собственных существ и боевую систему. Ждать законченную игру про покемонов не стоит: часть существ пока показывается заменяющей куклой, многие системы дорабатываются, NPC только в планах, официального сервера у проекта нет.
- Версии: всего три — 1.19.2, 1.20.1 и 1.21.1; именно Cobblemon и удерживает всю подборку на 1.20.1 или 1.21.1.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: Fabric API, Kotlin for Forge, Architectury API.
- Где нужен файл: и у игроков, и на сервере — одной клиентской установки не хватит.
Biomes O' Plenty — новые земли из новых блоков

Biomes O' Plenty разнообразит путешествия своими природными зонами, растениями и строительными материалами, причём не только в обычном мире, но и в Нижнем мире и Крае.
Подойдёт тем, кто идёт в поход в том числе за стройматериалом: новые породы дерева и камня возвращаются с вами на базу. От Terralith отличается принципиально — Terralith пересобирает рельеф из стандартных блоков, а Biomes O' Plenty приносит собственные. Заданий, сюжета и отдельной системы развития здесь нет. Мод рассчитан на новый мир: уйти в неизведанные земли уже начатого мира недостаточно, придётся вручную править файлы мира отдельной программой — NBT-редактором, иначе новые биомы просто не сгенерируются.
- Версии: от 1.7.10 до 1.21.11, а также 26.1.2 и 26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: Fabric API, GlitchCore и TerraBlender.
- Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.
Nature's Compass — поиск нужного биома вместо блужданий

Nature's Compass — компас, который находит выбранный биом, показывает направление и сведения о цели. Работает и со стандартными биомами, и с зарегистрированными биомами из других модов.
Подойдёт всем, кто поставил Terralith или Biomes O' Plenty: биомов в мире становится намного больше, а найти среди них конкретный без ориентира — вопрос часов. Это же и отличие от Xaero's World Map: карта работает с пройденным, компас — с ещё не найденным. Тем, для кого случайные находки и есть смысл путешествия, мод противопоказан: он вырезает этап блужданий. Он ищет только биомы — не структуры, и не заменяет ни карту, ни транспорт. Близкую цель никто не гарантирует: результат ограничен настроенной дальностью поиска, а отдельные биомы можно исключить в настройках.
- Версии: 1.7.10, 1.12.2 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: сторонних нет.
- Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.
Waystones — обратная дорога за одну секунду

Waystones позволяет ставить и активировать путевые камни, а потом мгновенно перемещаться между знакомыми точками — по выживанию, приключенческим картам и общим серверным маршрутам.
Подойдёт тем, кто уже находил интересное место в трёх тысячах блоков от дома и бросал его, потому что ходить туда каждый раз пешком невыносимо. Отличие от карты и компаса простое: те помогают пройти путь, Waystones его отменяет. Отсюда и главный минус — если в вашей сборке дальние походы, перевозка ресурсов и риск обратной дороги и есть суть выживания, мод её обесценит. Логистику он не автоматизирует и навигацию по неизвестной территории не заменяет.
- Версии: 1.16.5 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1.2 и 26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: Balm и Fabric API.
- Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере — добавить его одному участнику общего мира нельзя.
Terralith — другой мир из тех же блоков

Terralith перекраивает исследование нового мира: почти сотня дополнительных биомов, выразительный рельеф, пещеры и связанные с окружением структуры. Собрано всё из стандартных блоков, поэтому ландшафт остаётся узнаваемым.
Подойдёт тем, кто хочет удивляться горизонту, но не хочет тянуть в сборку чужие текстуры и материалы, — в этом и разница с Biomes O' Plenty. Мод не добавляет мобов, задания, снаряжение и строительные блоки: он занимается только землёй под ногами. Со старым миром обращаться придётся осторожно: автор не рекомендует добавлять Terralith позже и прямо предупреждает, что удалять его из существующего мира нельзя.
- Версии: 1.18.2 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, а также вариант датапака.
- Зависимости: Lithostitched, Fabric API, Cristel Lib.
- Где нужен файл: на сервере обязателен, на клиенте при подключении к готовому серверу — нет.
YUNG's Better Nether Fortresses — крепость, из которой не выйти за минуту

YUNG's Better Nether Fortresses превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья: вместо цепочки одинаковых коридоров — мостовые сети, цитадель и уходящие вниз лавовые залы.
Подойдёт тем, кто ходит в Нижний мир не только за жезлом и грибами, а ради самого похода. Отличие от модов генерации мира в масштабе задачи: Terralith и Biomes O' Plenty меняют всё вокруг, этот проект — одно конкретное сооружение. Остальной Нижний мир, его биомы, существа и боевая система остаются прежними. Если крепости вы посещаете редко, разросшиеся залы окажутся лишним временем на осмотр.
- Версии: 1.18.2, 1.19.2–1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4, а также 26.1.1 и 26.1.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: YUNG's API, Cloth Config API, Fabric API.
- Где нужен файл: только сервер — это серверное изменение генерации, на клиент отдельно оно не ставится.
Comforts — ночёвка в дороге без потери дома

Comforts даёт спальные мешки для ночлега в походе и гамаки, которые переводят день в ночь. Оба предмета есть в шестнадцати цветах.
Подойдёт всем, кто хоть раз просыпался в трёх тысячах блоков от базы после смерти и понимал, что точка возрождения теперь здесь: мешок и гамак ночь пропускают, но точку возрождения не переносят. Мод ничего не генерирует и никуда не ведёт — он закрывает ночёвку в походе. Палаток, походной мебели и прочего лагерного набора здесь нет, а гамак требует правильно собранной конструкции, так что мгновенной переносной кроватью он не работает.
- Версии: 1.12.2 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1.2 и 26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
- Зависимости: Fabric API, а на Quilt — Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL.
- Где нужен файл: и игроку, и серверу.
YUNG's Better Ocean Monuments — подводное подземелье вместо коробки

YUNG's Better Ocean Monuments делает океанские монументы крупнее и непредсказуемее: планировка формируется случайно, а в улучшенной добыче могут встретиться трезубцы и сердца моря.
Подойдёт тем, кто монументы уже проходил и помнит их наизусть — здесь заранее известной схемы нет. От соседнего мода того же автора отличается только адресом: тот занимается Нижним миром, этот — океаном. Новых океанов, мобов, боссов, оружия и отдельной системы подводного выживания не будет: работа идёт строго с генерацией монументов, а как поведут себя уже созданные участки мира, автор не описывает.
- Версии: 1.19.2–1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4, плюс 26.1.1 и 26.1.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: YUNG's API, Cloth Config API, Fabric API.
- Где нужен файл: только сервер — мир генерирует сервер, и клиентская установка сама по себе результата не даст.
Библиотеки: одиннадцать файлов, без которых подборка не запустится
Дальше идут проекты, которые ничего не добавляют в игру сами. Их тянут за собой моды выше, и если такого файла нет в папке, игра либо не запустится, либо выкинет мод из списка. Ставить их «на всякий случай» смысла нет: нужен ровно тот набор, который требуют выбранные вами моды.
Fabric API — общая основа всего, что собрано под Fabric

Fabric API даёт другим модам точки подключения, события и механизмы совместимости. Собственного контента у неё нет: ни блоков, ни существ, ни настроек после установки не появится. В этой подборке её требуют почти все, кроме Simple Voice Chat, Nature's Compass, Kotlin for Forge и Cloth Config API.
- Версии: от 1.14 до 1.21.11, включая 26.1–26.2.
- Загрузчики: один — Fabric.
- Зависимости: сторонних нет; с Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL заявлена несовместимость.
- Где нужен файл: там же, где мод, который её потребовал.
Kotlin for Forge — запуск модов, написанных на Kotlin

Kotlin for Forge обеспечивает работу модов на языке Kotlin. В подборке нужен ровно одному проекту — Cobblemon, и только если вы играете на Forge или NeoForge. Ни предметов, ни оптимизации, ни исправления чужих ошибок от неё ждать не нужно.
- Версии: от 1.14 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
- Загрузчики: Forge и NeoForge.
- Зависимости: сторонних нет.
- Где нужен файл: там же, где Cobblemon, — и на клиенте, и на сервере.
Architectury API — прослойка для модов, живущих на всех загрузчиках сразу


Architectury API позволяет запускать моды, которым нужна общая многоплатформенная основа. В подборке её требует Cobblemon. Несовместимые проекты совместимыми она не делает.
- Версии: от 1.16.5 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
- Зависимости: Fabric API.
- Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.
GlitchCore — служебная основа Biomes O' Plenty

GlitchCore прячет от модов автора различия между загрузчиками. В подборке нужна только одному проекту — Biomes O' Plenty.
- Версии: 1.10.2, 1.20.1, 1.20.4, 1.20.6 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: Fabric API.
- Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.
TerraBlender — общий мир для биомов разных модов

TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. В подборке её требует Biomes O' Plenty. Совместимость с любым модом на мир она не гарантирует: проект должен быть специально написан под её API.
- Версии: от 1.18.1 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
- Зависимости: Fabric API.
- Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.
Balm — техническая основа Waystones

Balm даёт модам общую основу для работы в разных средах загрузки. В подборке её требует Waystones, и без неё путевые камни не заработают.
- Версии: от 1.18 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: Fabric API и Cloth Config API.
- Где нужен файл: ставьте туда же, куда мод, который её потребовал.
Lithostitched — согласование настроек генерации


Lithostitched позволяет модам настраивать биомы, структуры и рельеф, не споря друг с другом. В подборке её требует Terralith.
- Версии: от 1.20 до 1.21.11, плюс 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: Fabric API.
- Где нужен файл: только сервер — на клиенте отдельно она не нужна.
Cristel Lib — управление размещением структур

Cristel Lib отвечает за конфигурации структур и динамически подключаемые пакеты данных: наборы построек можно настраивать, заменять или отключать под конкретный мир. В подборке её требует Terralith. Неверные значения в конфигурации способны сделать структуры чрезмерно частыми, редкими или недоступными вовсе, так что править их наугад не стоит.
- Версии: 1.18.2, 1.19.3 и дальше по 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt.
- Зависимости: Fabric API и Cloth Config API, на Quilt — Quilted Fabric API (QFAPI) / QSL; заявлена несовместимость с William Wythers' Expanded Ecosphere.
- Где нужен файл: на сервере или в одиночной игре; отдельная клиентская установка нужна, только если её требует состав сборки.
YUNG's API — основа обоих модов YUNG из подборки

YUNG's API собирает общие инструменты модов YUNG. Здесь её требуют и YUNG's Better Nether Fortresses, и YUNG's Better Ocean Monuments — один файл на два мода. Подземелий, сооружений и предметов сама она не добавляет.
- Версии: 1.18.2, 1.19.2–1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4, а также 26.1.1 и 26.1.2 — именно этот список и ограничивает оба мода YUNG сверху.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: Fabric API.
- Где нужен файл: и на клиенте, и на сервере.
Cloth Config API — экраны настроек для чужих модов

Cloth Config API даёт модам готовую основу для окон настроек. В подборке её требуют оба мода YUNG и Balm. Настройки для произвольных модов она сама не создаёт.
- Версии: от 1.14 до 1.21.11, плюс 26.1–26.2.
- Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge.
- Зависимости: сторонних нет.
- Где нужен файл: там же, где мод, который её потребовал.
Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL) — стандартные библиотеки Quilt
Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL) — стандартные библиотеки Quilt и слой совместимости для модов, написанных под Fabric API. В подборке её указывает как зависимость Comforts в варианте под Quilt. Совместимость со всеми Fabric-модами она не гарантирует: проект, который лезет во внутренние детали Fabric API, на Quilt может не завестись. По официальному описанию библиотеки находятся в бета-состоянии, ошибки возможны.
- Версии: от 1.18.2 до 1.21 — на 1.21.1, где сходится вся остальная подборка, её уже нет.
- Загрузчики: один — Quilt.
- Зависимости: сторонних нет; с Fabric API заявлена несовместимость.
- Где нужен файл: там же, где мод, который её потребовал.
Что не вошло и почему
Если вы искали страшные моды и квесты — их здесь нет, и вот почему. Подсовывать вместо них Cobblemon или Terralith нечестно: генерация биомов не делает игру страшной, а квестов и сюжетных заданий не даёт ни один проект из списка. За хоррор-квестом идите в весь раздел каталога — на этой странице его не будет.
Моды на оружие и снаряжение сюда не вошли по той же причине: подборка отвечает на вопрос «куда идти», а не «чем драться». Приключение с сильными подземельями обычно требует и снаряжения, но снаряжение — отдельная тема и отдельный отбор.
Мод на мебель тоже мимо. Ближайшее, что есть, — спальные мешки и гамаки Comforts, и это походный инвентарь, а не обстановка дома: столов, стульев и шкафов они не добавляют.
Модов на мобов и на превращение в подборке почти нет: единственный близкий проект — Cobblemon, и он про покемонов, а не про страшных мобов и не про смену облика. Модов на машины нет вовсе: транспорт к дороге отношение имеет, но это другой класс проектов.
И главное ограничение по изданию игры. Всё перечисленное — Java Edition для ПК. На Bedrock Edition — мобильных, консолях и версии из Microsoft Store — обычные моды не ставятся: там свои аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и ни один файл из этой подборки туда не подойдёт.
Что делать дальше: выберите версию (1.20.1 или 1.21.1, если хотите собрать всё сразу), поставьте загрузчик, положите первые два мода с зависимостями, запуститесь, потом добавляйте по паре. Полный список проектов темы — в разделе Каталог: моды на приключения и квесты.
Что ставить под задачу
- Дорога и ориентирование: Xaero's World Map, Nature's Compass, Waystones.
- Другой мир вокруг: Terralith или Biomes O' Plenty.
- Подземелья: YUNG's Better Nether Fortresses и YUNG's Better Ocean Monuments.
- Цель для похода: Cobblemon.
- Ночёвка вдали от дома: Comforts.
- Поход компанией: Simple Voice Chat.
Кому не подойдёт
Подборка не поможет игрокам Bedrock Edition — мобильной версии, консолей и издания из Microsoft Store: загрузчики модов существуют только в Java Edition для ПК, а вместо модов там аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Не поможет она и тем, кто играет на чужом сервере: генерацию мира, подземелья и путевые камни ставит владелец сервера, в одиночку с клиента их не добавить. Здесь нет ни одного хоррор-квеста, мода на оружие, мебель или машины — если пришли за ними, эта страница не о том.
Читайте также
Смотрите также
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
Chest Tracker (Unofficial port) переносит клиентский поиск по содержимому посещённых хранилищ в отдельную неофициальную ветку проекта.


UNDERTALE-style sweep animation заменяет частицу размашистой атаки мечом на анимацию удара из UNDERTALE и одновременно подменяет сопровождающий её звук.


Create: Evil Awake объединяет автоматизацию Create с боем, атмосферными структурами, уникальными боссами, мини-боссами, более чем сотней комплектов брони и десятками видов оружия.


Cinnamon Shader создаёт тёплую кинематографичную картинку с мягкими тенями, естественными переходами освещения, атмосферной глубиной и тщательно настроенными материалами. При этом автор ставит читаемость и удобство обычного выживания выше отвлекающей демонстративности.


Patrix CTM Compatibility Override подменяет служебные заглушки Patrix корректными 32x-текстурами там, где моды, частицы или превью обходят систему соединённых текстур.


Etherea Shader сохраняет ванильную стилистику, но делает изображение более чётким и насыщенным. Проект заявлен как производительный пакет с широким набором визуальных направлений: атмосферой, bloom, тенями, отражениями, движением листвы, фантазийными и мультяшными нотами, а также PBR.
Частые вопросы
Хватит ли поставить моды только себе, если играю с другом на его сервере?
Нет. Cobblemon, Biomes O' Plenty, Nature's Compass, Waystones и Comforts требуют установки и на клиенте, и на сервере. Terralith, оба мода YUNG, Lithostitched и Cristel Lib работают на серверной стороне, и без файлов у владельца сервера ни новых биомов, ни перестроенных крепостей в мире не появится. Клиенту в одиночку хватит только Xaero's World Map — карта рисуется у вас.
Уживутся ли Terralith и Biomes O' Plenty в одном мире?
Данных о совместной работе этих двух проектов у нас нет, поэтому обещать её мы не будем. Известно другое: Biomes O' Plenty согласует свои биомы через TerraBlender, а Terralith опирается на Lithostitched и Cristel Lib. Проверять стоит на новом мире и только после того, как каждый из них по отдельности запустился.
Что делать, когда выйдет новая версия игры, а мод под неё ещё не собран?
Ничего не обновлять. Оставьте профиль лаунчера на той версии, где собрана сборка, и заведите под новую версию отдельный профиль для ванильной игры. Сильнее всего это касается Cobblemon: его самая новая версия — 1.21.1, тогда как Xaero's World Map, Terralith и Waystones уже дошли до 1.21.11 и 26.2.
Fabric, Forge или NeoForge — что брать под эту подборку?
Любой из трёх: все десять содержательных модов собраны под каждый. Разница в зависимостях: на Fabric почти всем нужен Fabric API, на Forge и NeoForge Cobblemon требует Kotlin for Forge. NeoForge — основной загрузчик для 1.20.2 и новее, Forge держит запас модов под 1.12.2–1.20.1. Точные номера сборок не запоминайте: на странице загрузки Forge и NeoForge берите отметку recommended.
Игра вылетает после установки — с чего начать разбор?
Смотрите два файла: .minecraft/logs/latest.log и папку .minecraft/crash-reports — в них обычно прямо написано имя недостающей зависимости. Чаще всего это как раз библиотека из второй половины подборки: Fabric API, YUNG's API, Balm или Cloth Config API. Разбор по шагам — в статье Игра не запускается с модами.







