По какому признаку отбирали
В подборку попали шейдеры для Майнкрафт, которые работают на стилизацию картинки, а не на фотореализм: каждый заметно меняет свет, края и цвет, но не пытается выдать кадр за фотографию. Это и есть критерий отбора — все десять проектов стоят в разделе мультяшных шейдеров нашего каталога.
Внутри подборки три группы:
- выразительная стилизованная картинка — Complementary Shaders - Unbound, BSL Shaders, Photon Shaders, Solas Shader, Rethinking Voxels, AstraLex Shaders;
- бережное сохранение ванильной палитры — BSL Shaders - Classic, Shrimple, Simply Upscaled;
- отдельно заявленное мультяшное оформление — Pegasus Shaders, у которого оно стоит наряду с ванильным, сказочным и реалистичным.
Второй фильтр — совместимость. Девять из десяти запускаются через Iris или OptiFine (Оптифайн), десятый — Pegasus Shaders — только через Iris. Клиент обязателен у всех, сервер не поддерживается ни у одного. Зависимостей нет тоже ни у одного — докачивать Fabric API или другие моды под шейдер не нужно.
Чего подборка за вас не решит — сколько это будет стоить кадров. Одна и та же сцена на разных видеокартах ведёт себя по-разному, поэтому в каждом блоке ниже написано, на какое железо проект рассчитан по данным автора, а проверять нагрузку всё равно придётся у себя, на одной и той же точке мира.
Чем шейдеры отличаются друг от друга
| Проект | Чем выделяется | Версии игры | Загрузчик |
|---|---|---|---|
| Complementary Shaders - Unbound | Тени, отражения, цветное освещение; есть профиль для очень слабых видеокарт | 1.7.2 — 26.2 | Iris, OptiFine |
| BSL Shaders | Сглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкости | 1.7.10 — 26.2 | Iris, OptiFine |
| Photon Shaders | Временное сглаживание TAA плюс сглаживание краёв | 1.16.5 — 26.1.2 | Iris, OptiFine |
| Solas Shader | Блики объектива и глубина резкости | 1.12 — 26.2 | Iris, OptiFine |
| Rethinking Voxels | Тот же набор, что у Unbound, но под мощную видеокарту | 1.19.2 — 1.21.10 | Iris, OptiFine |
| AstraLex Shaders | Ретрокомпьютерная обработка: векторный монитор | 1.16.5 — 26.2 | Iris, OptiFine |
| BSL Shaders - Classic | Набор эффектов BSL при ванильной палитре | 1.7.10 — 1.21.9 | Iris, OptiFine |
| Shrimple | Дизеринг, точечные градиенты, переработанный туман | 1.16.5 — 1.21.4 | Iris, OptiFine |
| Pegasus Shaders | Явный мультяшный режим, PBR, Distant Horizons (дальность прорисовки), Physics Mod (физика блоков) | 1.19 — 26.2 | Iris |
| Simply Upscaled | Чёткие текстуры и рисованные контуры при ванильном облике | 1.12.2, 1.19.2 — 26.2 | Iris, OptiFine |
Как включить шейдеры в Майнкрафт
Положите скачанный файл в папку .minecraft/shaderpacks и выберите шейдер в настройках графики. Сама папка игры лежит по адресу %APPDATA%\.minecraft в Windows, ~/Library/Application Support/minecraft в macOS и ~/.minecraft в Linux.
В менеджерах сборок — Prism Launcher, ATLauncher, Modrinth App — общей папки нет вовсе: у каждой сборки своя, и открывать её нужно из меню самой сборки, иначе файл попадёт мимо. Путь выше работает в официальном лаунчере. Оба случая разобраны по шагам в отдельной статье про установку шейдеров.
Complementary Shaders - Unbound

Даёт три эффекта сразу: мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах, цветное освещение. Тени подчёркивают форму рельефа и построек, отражения добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение, цветное освещение разделяет источники света по оттенку и вытягивает интерьерные сцены.
Подойдёт тем, кто хочет сильную стилизацию, но не уверен в своей видеокарте: здесь есть профиль для очень слабых видеокарт — единственный такой в подборке. Отказаться стоит тому, кто ждёт универсального улучшения для любого компьютера: профиль видеокарту не заменит, и в тяжёлой сцене частота кадров всё равно упадёт. Выбирайте профиль под реальную игру, а не под один красивый снимок.
Набор эффектов у него тот же, что у Rethinking Voxels, но тот рассчитан на мощную видеокарту, а Unbound даёт запасной вариант для слабой. Список версий здесь самый широкий в подборке: 1.7.2—26.2, загрузчик Iris или OptiFine. Файл автора лежит на карточке Complementary Shaders - Unbound.
BSL Shaders

Строит картинку постобработкой. Сглаживание краёв уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах, размытие в движении смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость, глубина резкости отделяет выбранный план от размытого фона. Нагрузку можно убавить облегчёнными настройками.
Подойдёт тем, кто хочет киношную подачу без разбора десятка ползунков освещения: размытый задний план, смазанное движение, сглаженные силуэты. Отказаться стоит тому, кто хочет видеть дальний план так же резко, как ближний: глубина резкости размывает всё, кроме выбранного плана, а размытие в движении смазывает кадр при каждом повороте камеры.
Ближайший сосед по подборке — BSL Shaders - Classic: набор эффектов у них совпадает, но Classic держится ванильной палитры, а обычный BSL работает на выразительную стилизацию. От Photon Shaders отличается третьим эффектом: у Photon в наборе временное сглаживание TAA, у BSL — глубина резкости. Версии — 1.7.10—26.2, загрузчик Iris или OptiFine. Карточка со ссылкой на файл автора — BSL Shaders.
Photon Shaders

Занимается в первую очередь краями и движением. Временное сглаживание TAA смягчает ступенчатые края, используя данные соседних кадров, обычное сглаживание краёв убирает ступеньки на контрастных силуэтах, размытие в движении смягчает быстрые повороты камеры. Есть облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Подойдёт тем, кого раздражает не бедный свет, а «лесенка» на листве, заборах и дальних постройках — то есть игроку, который много бегает и крутит камерой, а не снимает статичные кадры. Отказаться стоит тому, кто хочет видеть картинку ровно такой, какой её рисует игра: здесь работают два сглаживания подряд, и края собираются в том числе из соседних кадров, а не только из текущего.
Отличие от соседей — в версиях, и оно решающее: 1.16.5—26.1.2. 1.21.11 в списке есть, а 26.2 нет, так что на самой новой версии из подборки Photon не запустится. Такое же сочетание — TAA и сглаживание краёв — есть только у AstraLex Shaders, но третий эффект там ретрокомпьютерный. Загрузчик — Iris или OptiFine. Файл автора — на карточке Photon Shaders.
Solas Shader

Собирает кадр приёмами операторской работы: размытие в движении подчёркивает скорость, глубина резкости отделяет выбранный план от размытого фона, блики объектива усиливают направленные в камеру яркие источники света. Последнего эффекта нет больше ни у одной позиции подборки.
Подойдёт тем, кто снимает базу на закате или собирает ролик: солнце в кадре, размытый фон, мягкое движение. Ограничение автор формулирует прямо: слабую машину облегчённые настройки не спасут — они убавляют нагрузку, но не убирают её. Блики, которые красивы на скриншоте, в бою у портала мешают смотреть.
Версии — 1.12—26.2, загрузчик Iris или OptiFine. Оба края диапазона — и старую 1.12.2, и самую новую 26.2 — держат четыре позиции подборки: Complementary Shaders - Unbound, BSL Shaders, Solas Shader и Simply Upscaled. Карточка: Solas Shader.
Rethinking Voxels

Набор эффектов тот же, что у Complementary Shaders - Unbound: мягкие динамические тени по форме рельефа и построек, отражения на воде и материалах, цветное освещение с разделением источников по оттенку и упором на интерьерные сцены.
Разница — в цене. Эффекты здесь ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки, профиля для очень слабых карт нет. Поэтому позиция подходит тому, у кого запас производительности уже есть и хочется выжать из освещения максимум, а не тому, кто ищет шейдеры для слабого ПК. На слабой видеокарте он отнимет кадры, сколько ни убавляй настройки.
Второе отличие — самый узкий современный диапазон версий в подборке: 1.19.2—1.21.10. Ни 1.21.11, ни 26.1, ни 26.2 в списке нет. Если игра обновлена до 1.21.11, из этой подборки берите другую позицию. Загрузчик — Iris или OptiFine. Файл автора — на карточке Rethinking Voxels.
AstraLex Shaders

Единственный в подборке, кто стилизует картинку не только светом. Временное сглаживание TAA работает по данным соседних кадров, сглаживание краёв убирает ступеньки на силуэтах, а ретрокомпьютерная обработка имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея.
Подойдёт тем, кто хочет сменить саму подачу кадра, а не яркость теней: ретро-режим переводит мир в вид старого экрана. Отказаться стоит тому, кто хочет узнавать в кадре обычный Minecraft: эта обработка уводит от ванильного вида картинку целиком, а не подкручивает свет. Про нагрузку автор говорит осторожнее остальных: её следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене — готовой цифры нет.
Версии — 1.16.5—26.2, загрузчик Iris или OptiFine. В списке есть и 26.1-snapshot-3: единственная позиция подборки, собранная под снапшот, то есть под предварительную сборку игры. Карточка: AstraLex Shaders.
BSL Shaders - Classic

Тот же набор эффектов, что у BSL Shaders — сглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкости, — но задача другая: бережно сохранить ванильную палитру. Мир остаётся узнаваемо ванильным, меняется обработка кадра. Облегчённые настройки убавляют нагрузку.
Подойдёт тому, кто хочет аккуратности, а не переделки. Автор перечисляет три категории, кому Classic не подойдёт: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду.
Главное отличие от соседей — потолок версий: 1.7.10—1.21.9, а дальше обрыв, ни 1.21.10, ни 1.21.11, ни версий 26.x в списке нет. Зато 1.7.10 и линейку 1.8–1.9.4 держат три позиции подборки, и Classic — одна из них; две другие — Complementary Shaders - Unbound и BSL Shaders. Если нужна ванильная палитра на свежей версии, из подборки остаётся Simply Upscaled. Загрузчик — Iris или OptiFine. Карточка: BSL Shaders - Classic.
Shrimple

Стилизует изображение узором, а не светом. Дизеринг и точечные градиенты превращают плавные переходы в упорядоченный или шумовой узор, сглаживание краёв убирает ступеньки на контрастных силуэтах, а переработанный туман скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Ванильная палитра при этом сохраняется, есть облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Подойдёт тем, кому нравится, когда переходы света видны точками узора, а дальний план съедает туман: это ближе к печатной графике, чем к кино. Отказаться стоит тому, кто не готов платить кадрами за бережную картинку: главный компромисс Shrimple проходит между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера.
Дизеринг и точечные градиенты есть только здесь — остальные девять позиций работают тенями, отражениями и постобработкой. Версии — 1.16.5—1.21.4, это самый низкий потолок в подборке; загрузчик Iris или OptiFine. Карточка: Shrimple.
Pegasus Shaders

Единственный проект подборки, где мультяшное оформление заявлено отдельным режимом — рядом с ванильным, сказочным и реалистичным. Поддерживает PBR-материалы (поверхности, которые по-разному отражают свет; их вид зависит от набора ресурсов), отражения, цветное освещение, а также Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Подойдёт тем, кто готов возиться с настройками ради мультяшного режима. Отказаться стоит тому, кому нужен завершённый и проверенный на разном оборудовании шейдер: проект находится на ранней стадии.
Автор называет четыре оговорки:
- альфа-сборки могут содержать ошибки;
- цветное освещение снижает частоту кадров;
- волны у берега требуют Iris, Physics Mod и Minecraft 1.20.1 или новее;
- поддержка Photonics — третьего проекта в списке совместимости — есть только в альфа-сборках.
Второе отличие от всех остальных — загрузчик. Pegasus собран только под Iris, OptiFine не поддерживается; у девяти других позиций есть оба варианта. Версии — 1.19—26.2. Файл автора — на карточке Pegasus Shaders.
Simply Upscaled

Делает текстуры чётче прямо во время игры и при этом сохраняет ванильный облик Minecraft. Масштабирование, тени, освещение, туман и рисованные контуры вы включаете по отдельности, так что подачу можно собрать под себя: только контуры, только чёткость или всё сразу.
Подойдёт тем, кто хочет узнаваемый Minecraft, а не чужую картинку: блоки и палитра остаются ванильными, добавляются чёткие текстуры и рисованные контуры. Не подойдёт тем, кто ищет фотореалистичный кадр с обязательными сложными эффектами — основа здесь близка к ванильной. Автор предупреждает, что альфа-сборки проверены не на всём оборудовании.
Рисованные контуры и масштабирование текстур есть только у этой позиции; ближайший по задаче сосед, BSL Shaders - Classic, работает постобработкой и обрывается на 1.21.9. Версии — 1.12.2, а затем непрерывно 1.19.2—26.2; нужен Iris или OptiFine в зависимости от версии игры. Карточка: Simply Upscaled.
Что не вошло и почему
Фотореалистичные шейдеры в подборку не попали намеренно: у них противоположная задача — спрятать стилизацию, а не подчеркнуть её. Это отдельный запрос и отдельная витрина каталога.
Под 1.20.1 идут все десять позиций — это самая безопасная точка сборки. Под 1.21.11 остаётся семь: Complementary Shaders - Unbound, BSL Shaders, Photon Shaders, Solas Shader, AstraLex Shaders, Pegasus Shaders и Simply Upscaled. Под 26.2 остаётся шесть — из семи выпадает Photon Shaders, чей список заканчивается на 26.1.2. Rethinking Voxels, BSL Shaders - Classic и Shrimple до 1.21.11 не доходят вовсе.
Что брать под вашу версию
- 1.20.1 — любая из десяти позиций: под эту версию идут все, промахнуться нельзя.
- 1.21.11 — остаются семь; Rethinking Voxels, BSL Shaders - Classic и Shrimple отпадают.
- 26.2 — остаются шесть: отпадает ещё и Photon Shaders.
- 1.12.2 — остаются пять: Complementary Shaders - Unbound, BSL Shaders, Solas Shader, BSL Shaders - Classic и Simply Upscaled.
- Слабая видеокарта — Complementary Shaders - Unbound: профиль для очень слабых карт есть только у него.
- Ванильная палитра — BSL Shaders - Classic до 1.21.9, Shrimple до 1.21.4, Simply Upscaled до 26.2.
Дальше шаг один: скачайте с карточки один пак, положите его в .minecraft/shaderpacks, включите в настройках графики и посмотрите на свою базу. Не понравилось — меняйте пак, а не видеокарту.
Кому не подойдёт
Статья не поможет игрокам Bedrock — мобильной версии, консолей и издания из Microsoft Store. Шейдеры и моды Java Edition туда не ставятся: вместо них аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и никакой из десяти проектов подборки на Bedrock не запустится. Не поможет она и владельцу сервера: у всех десяти шейдеров клиент обязателен, а серверная сторона не поддерживается — картинку каждый игрок включает у себя. Шейдер не ускоряет игру. Даже позиции с облегчёнными настройками добавляют проходы рендера, то есть отнимают кадры, а не добавляют их. Если задача — поднять частоту кадров, а не изменить картинку, это другой класс проектов.
Читайте также
Смотрите также
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Oshi no Ko One Custom GUI Pack переоформляет HUD и контейнеры в фиолетово-розовой аниме-теме с разными изображениями для экранов.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Sylbobek's Shader Pack — реалистичная переработка освещения с мягкими тенями, процедурным небом, анимированной растительностью, HDR и тональной компрессией ACES. Вода получает волны и отражения неба, яркие блоки — bloom, а цвет можно переключать между Realistic, Vivid и Cinematic.


1.21.6 Panorama with Shaders заменяет панораму главного меню Java Edition на сцену из Bedrock, обработанную шейдерами Mojang Vibrant Visuals.


Diagonal Walls позволяет стенам соединяться по диагонали, дополняя семейство Diagonal Fences и Windows. Модифицированные стены поддерживаются динамически, если их модель совместима.


Pojav Mobile — Fabric-сборка для запуска Minecraft Java на телефоне через PojavLauncher с оптимизацией, мобильными удобствами, картами и атмосферным звуком.
Частые вопросы
Шейдер уживётся с модами на оптимизацию?
Сам шейдер ничего не требует: зависимостей нет ни у одной из десяти позиций. Но включает его Iris или OptiFine, и уживаться мод на оптимизацию должен именно с ними — список совместимости смотрите на карточке самого мода, в подборке таких данных нет.
Что будет с шейдером, когда игра обновится?
Файл в .minecraft/shaderpacks останется на месте, а включить его получится только на той версии, которая есть в списке шейдера. Сверяйтесь со списком версий на карточке до обновления игры, а не после: список у каждого шейдера свой, и одно обновление может оставить вас без выбранной картинки.
Можно поставить два шейдера сразу?
Держать в папке .minecraft/shaderpacks можно хоть все десять файлов, а включать — по одному: в настройках графики вы выбираете один пак, и он заменяет предыдущий, а не дополняет его. Сравнивайте кандидатов на одной и той же точке мира, иначе разница в кадрах ничего не значит.
Что скажет античит на сервере?
На сервер шейдер не уходит: серверная сторона не поддерживается ни у одной из десяти позиций, файл лежит и работает только на вашем компьютере. Правила конкретного сервера всё равно прочитайте — их пишут администраторы, и список разрешённых модификаций у каждого свой.
Сколько оперативной памяти выделить под игру с шейдером?
Ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ. Если рядом с шейдером стоит набор из 30–50 модов, нужно 4 ГБ, крупной сборке — от 6 ГБ. Объём задайте параметром -Xmx в настройках профиля лаунчера: для шести гигабайт — -Xmx6G. Ставить больше половины физической памяти компьютера бессмысленно.







