По какому признаку отбирали

В подборку попали шейдеры для Майнкрафт, которые работают на стилизацию картинки, а не на фотореализм: каждый заметно меняет свет, края и цвет, но не пытается выдать кадр за фотографию. Это и есть критерий отбора — все десять проектов стоят в разделе мультяшных шейдеров нашего каталога.

Внутри подборки три группы:

  • выразительная стилизованная картинка — Complementary Shaders - Unbound, BSL Shaders, Photon Shaders, Solas Shader, Rethinking Voxels, AstraLex Shaders;
  • бережное сохранение ванильной палитры — BSL Shaders - Classic, Shrimple, Simply Upscaled;
  • отдельно заявленное мультяшное оформление — Pegasus Shaders, у которого оно стоит наряду с ванильным, сказочным и реалистичным.

Второй фильтр — совместимость. Девять из десяти запускаются через Iris или OptiFine (Оптифайн), десятый — Pegasus Shaders — только через Iris. Клиент обязателен у всех, сервер не поддерживается ни у одного. Зависимостей нет тоже ни у одного — докачивать Fabric API или другие моды под шейдер не нужно.

Чего подборка за вас не решит — сколько это будет стоить кадров. Одна и та же сцена на разных видеокартах ведёт себя по-разному, поэтому в каждом блоке ниже написано, на какое железо проект рассчитан по данным автора, а проверять нагрузку всё равно придётся у себя, на одной и той же точке мира.

Чем шейдеры отличаются друг от друга

ПроектЧем выделяетсяВерсии игрыЗагрузчик
Complementary Shaders - UnboundТени, отражения, цветное освещение; есть профиль для очень слабых видеокарт1.7.2 — 26.2Iris, OptiFine
BSL ShadersСглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкости1.7.10 — 26.2Iris, OptiFine
Photon ShadersВременное сглаживание TAA плюс сглаживание краёв1.16.5 — 26.1.2Iris, OptiFine
Solas ShaderБлики объектива и глубина резкости1.12 — 26.2Iris, OptiFine
Rethinking VoxelsТот же набор, что у Unbound, но под мощную видеокарту1.19.2 — 1.21.10Iris, OptiFine
AstraLex ShadersРетрокомпьютерная обработка: векторный монитор1.16.5 — 26.2Iris, OptiFine
BSL Shaders - ClassicНабор эффектов BSL при ванильной палитре1.7.10 — 1.21.9Iris, OptiFine
ShrimpleДизеринг, точечные градиенты, переработанный туман1.16.5 — 1.21.4Iris, OptiFine
Pegasus ShadersЯвный мультяшный режим, PBR, Distant Horizons (дальность прорисовки), Physics Mod (физика блоков)1.19 — 26.2Iris
Simply UpscaledЧёткие текстуры и рисованные контуры при ванильном облике1.12.2, 1.19.2 — 26.2Iris, OptiFine

Как включить шейдеры в Майнкрафт

Положите скачанный файл в папку .minecraft/shaderpacks и выберите шейдер в настройках графики. Сама папка игры лежит по адресу %APPDATA%\.minecraft в Windows, ~/Library/Application Support/minecraft в macOS и ~/.minecraft в Linux.

В менеджерах сборок — Prism Launcher, ATLauncher, Modrinth App — общей папки нет вовсе: у каждой сборки своя, и открывать её нужно из меню самой сборки, иначе файл попадёт мимо. Путь выше работает в официальном лаунчере. Оба случая разобраны по шагам в отдельной статье про установку шейдеров.

Complementary Shaders - Unbound

Complementary Shaders - Unbound — кадр проекта
Complementary Shaders - Unbound — карточка в каталоге

Даёт три эффекта сразу: мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах, цветное освещение. Тени подчёркивают форму рельефа и построек, отражения добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение, цветное освещение разделяет источники света по оттенку и вытягивает интерьерные сцены.

Подойдёт тем, кто хочет сильную стилизацию, но не уверен в своей видеокарте: здесь есть профиль для очень слабых видеокарт — единственный такой в подборке. Отказаться стоит тому, кто ждёт универсального улучшения для любого компьютера: профиль видеокарту не заменит, и в тяжёлой сцене частота кадров всё равно упадёт. Выбирайте профиль под реальную игру, а не под один красивый снимок.

Набор эффектов у него тот же, что у Rethinking Voxels, но тот рассчитан на мощную видеокарту, а Unbound даёт запасной вариант для слабой. Список версий здесь самый широкий в подборке: 1.7.2—26.2, загрузчик Iris или OptiFine. Файл автора лежит на карточке Complementary Shaders - Unbound.

BSL Shaders

BSL Shaders — кадр проекта
BSL Shaders — карточка в каталоге

Строит картинку постобработкой. Сглаживание краёв уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах, размытие в движении смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость, глубина резкости отделяет выбранный план от размытого фона. Нагрузку можно убавить облегчёнными настройками.

Подойдёт тем, кто хочет киношную подачу без разбора десятка ползунков освещения: размытый задний план, смазанное движение, сглаженные силуэты. Отказаться стоит тому, кто хочет видеть дальний план так же резко, как ближний: глубина резкости размывает всё, кроме выбранного плана, а размытие в движении смазывает кадр при каждом повороте камеры.

Ближайший сосед по подборке — BSL Shaders - Classic: набор эффектов у них совпадает, но Classic держится ванильной палитры, а обычный BSL работает на выразительную стилизацию. От Photon Shaders отличается третьим эффектом: у Photon в наборе временное сглаживание TAA, у BSL — глубина резкости. Версии — 1.7.10—26.2, загрузчик Iris или OptiFine. Карточка со ссылкой на файл автора — BSL Shaders.

Photon Shaders

Photon Shaders — кадр проекта
Photon Shaders — карточка в каталоге

Занимается в первую очередь краями и движением. Временное сглаживание TAA смягчает ступенчатые края, используя данные соседних кадров, обычное сглаживание краёв убирает ступеньки на контрастных силуэтах, размытие в движении смягчает быстрые повороты камеры. Есть облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Подойдёт тем, кого раздражает не бедный свет, а «лесенка» на листве, заборах и дальних постройках — то есть игроку, который много бегает и крутит камерой, а не снимает статичные кадры. Отказаться стоит тому, кто хочет видеть картинку ровно такой, какой её рисует игра: здесь работают два сглаживания подряд, и края собираются в том числе из соседних кадров, а не только из текущего.

Отличие от соседей — в версиях, и оно решающее: 1.16.5—26.1.2. 1.21.11 в списке есть, а 26.2 нет, так что на самой новой версии из подборки Photon не запустится. Такое же сочетание — TAA и сглаживание краёв — есть только у AstraLex Shaders, но третий эффект там ретрокомпьютерный. Загрузчик — Iris или OptiFine. Файл автора — на карточке Photon Shaders.

Solas Shader

Solas Shader — кадр проекта
Solas Shader — карточка в каталоге

Собирает кадр приёмами операторской работы: размытие в движении подчёркивает скорость, глубина резкости отделяет выбранный план от размытого фона, блики объектива усиливают направленные в камеру яркие источники света. Последнего эффекта нет больше ни у одной позиции подборки.

Подойдёт тем, кто снимает базу на закате или собирает ролик: солнце в кадре, размытый фон, мягкое движение. Ограничение автор формулирует прямо: слабую машину облегчённые настройки не спасут — они убавляют нагрузку, но не убирают её. Блики, которые красивы на скриншоте, в бою у портала мешают смотреть.

Версии — 1.12—26.2, загрузчик Iris или OptiFine. Оба края диапазона — и старую 1.12.2, и самую новую 26.2 — держат четыре позиции подборки: Complementary Shaders - Unbound, BSL Shaders, Solas Shader и Simply Upscaled. Карточка: Solas Shader.

Rethinking Voxels

Rethinking Voxels — кадр проекта
Rethinking Voxels — карточка в каталоге

Набор эффектов тот же, что у Complementary Shaders - Unbound: мягкие динамические тени по форме рельефа и построек, отражения на воде и материалах, цветное освещение с разделением источников по оттенку и упором на интерьерные сцены.

Разница — в цене. Эффекты здесь ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки, профиля для очень слабых карт нет. Поэтому позиция подходит тому, у кого запас производительности уже есть и хочется выжать из освещения максимум, а не тому, кто ищет шейдеры для слабого ПК. На слабой видеокарте он отнимет кадры, сколько ни убавляй настройки.

Второе отличие — самый узкий современный диапазон версий в подборке: 1.19.2—1.21.10. Ни 1.21.11, ни 26.1, ни 26.2 в списке нет. Если игра обновлена до 1.21.11, из этой подборки берите другую позицию. Загрузчик — Iris или OptiFine. Файл автора — на карточке Rethinking Voxels.

AstraLex Shaders

AstraLex Shaders — кадр проекта
AstraLex Shaders — карточка в каталоге

Единственный в подборке, кто стилизует картинку не только светом. Временное сглаживание TAA работает по данным соседних кадров, сглаживание краёв убирает ступеньки на силуэтах, а ретрокомпьютерная обработка имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея.

Подойдёт тем, кто хочет сменить саму подачу кадра, а не яркость теней: ретро-режим переводит мир в вид старого экрана. Отказаться стоит тому, кто хочет узнавать в кадре обычный Minecraft: эта обработка уводит от ванильного вида картинку целиком, а не подкручивает свет. Про нагрузку автор говорит осторожнее остальных: её следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене — готовой цифры нет.

Версии — 1.16.5—26.2, загрузчик Iris или OptiFine. В списке есть и 26.1-snapshot-3: единственная позиция подборки, собранная под снапшот, то есть под предварительную сборку игры. Карточка: AstraLex Shaders.

BSL Shaders - Classic

BSL Shaders - Classic — кадр проекта
BSL Shaders - Classic — карточка в каталоге

Тот же набор эффектов, что у BSL Shaders — сглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкости, — но задача другая: бережно сохранить ванильную палитру. Мир остаётся узнаваемо ванильным, меняется обработка кадра. Облегчённые настройки убавляют нагрузку.

Подойдёт тому, кто хочет аккуратности, а не переделки. Автор перечисляет три категории, кому Classic не подойдёт: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду.

Главное отличие от соседей — потолок версий: 1.7.10—1.21.9, а дальше обрыв, ни 1.21.10, ни 1.21.11, ни версий 26.x в списке нет. Зато 1.7.10 и линейку 1.8–1.9.4 держат три позиции подборки, и Classic — одна из них; две другие — Complementary Shaders - Unbound и BSL Shaders. Если нужна ванильная палитра на свежей версии, из подборки остаётся Simply Upscaled. Загрузчик — Iris или OptiFine. Карточка: BSL Shaders - Classic.

Shrimple

Shrimple — кадр проекта
Shrimple — карточка в каталоге

Стилизует изображение узором, а не светом. Дизеринг и точечные градиенты превращают плавные переходы в упорядоченный или шумовой узор, сглаживание краёв убирает ступеньки на контрастных силуэтах, а переработанный туман скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Ванильная палитра при этом сохраняется, есть облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Подойдёт тем, кому нравится, когда переходы света видны точками узора, а дальний план съедает туман: это ближе к печатной графике, чем к кино. Отказаться стоит тому, кто не готов платить кадрами за бережную картинку: главный компромисс Shrimple проходит между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера.

Дизеринг и точечные градиенты есть только здесь — остальные девять позиций работают тенями, отражениями и постобработкой. Версии — 1.16.5—1.21.4, это самый низкий потолок в подборке; загрузчик Iris или OptiFine. Карточка: Shrimple.

Pegasus Shaders

Pegasus Shaders — кадр проекта
Pegasus Shaders — карточка в каталоге

Единственный проект подборки, где мультяшное оформление заявлено отдельным режимом — рядом с ванильным, сказочным и реалистичным. Поддерживает PBR-материалы (поверхности, которые по-разному отражают свет; их вид зависит от набора ресурсов), отражения, цветное освещение, а также Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.

Подойдёт тем, кто готов возиться с настройками ради мультяшного режима. Отказаться стоит тому, кому нужен завершённый и проверенный на разном оборудовании шейдер: проект находится на ранней стадии.

Автор называет четыре оговорки:

  • альфа-сборки могут содержать ошибки;
  • цветное освещение снижает частоту кадров;
  • волны у берега требуют Iris, Physics Mod и Minecraft 1.20.1 или новее;
  • поддержка Photonics — третьего проекта в списке совместимости — есть только в альфа-сборках.

Второе отличие от всех остальных — загрузчик. Pegasus собран только под Iris, OptiFine не поддерживается; у девяти других позиций есть оба варианта. Версии — 1.19—26.2. Файл автора — на карточке Pegasus Shaders.

Simply Upscaled

Simply Upscaled — кадр проекта
Simply Upscaled — карточка в каталоге

Делает текстуры чётче прямо во время игры и при этом сохраняет ванильный облик Minecraft. Масштабирование, тени, освещение, туман и рисованные контуры вы включаете по отдельности, так что подачу можно собрать под себя: только контуры, только чёткость или всё сразу.

Подойдёт тем, кто хочет узнаваемый Minecraft, а не чужую картинку: блоки и палитра остаются ванильными, добавляются чёткие текстуры и рисованные контуры. Не подойдёт тем, кто ищет фотореалистичный кадр с обязательными сложными эффектами — основа здесь близка к ванильной. Автор предупреждает, что альфа-сборки проверены не на всём оборудовании.

Рисованные контуры и масштабирование текстур есть только у этой позиции; ближайший по задаче сосед, BSL Shaders - Classic, работает постобработкой и обрывается на 1.21.9. Версии — 1.12.2, а затем непрерывно 1.19.2—26.2; нужен Iris или OptiFine в зависимости от версии игры. Карточка: Simply Upscaled.

Что не вошло и почему

Фотореалистичные шейдеры в подборку не попали намеренно: у них противоположная задача — спрятать стилизацию, а не подчеркнуть её. Это отдельный запрос и отдельная витрина каталога.

Под 1.20.1 идут все десять позиций — это самая безопасная точка сборки. Под 1.21.11 остаётся семь: Complementary Shaders - Unbound, BSL Shaders, Photon Shaders, Solas Shader, AstraLex Shaders, Pegasus Shaders и Simply Upscaled. Под 26.2 остаётся шесть — из семи выпадает Photon Shaders, чей список заканчивается на 26.1.2. Rethinking Voxels, BSL Shaders - Classic и Shrimple до 1.21.11 не доходят вовсе.

Что брать под вашу версию

  • 1.20.1 — любая из десяти позиций: под эту версию идут все, промахнуться нельзя.
  • 1.21.11 — остаются семь; Rethinking Voxels, BSL Shaders - Classic и Shrimple отпадают.
  • 26.2 — остаются шесть: отпадает ещё и Photon Shaders.
  • 1.12.2 — остаются пять: Complementary Shaders - Unbound, BSL Shaders, Solas Shader, BSL Shaders - Classic и Simply Upscaled.
  • Слабая видеокарта — Complementary Shaders - Unbound: профиль для очень слабых карт есть только у него.
  • Ванильная палитра — BSL Shaders - Classic до 1.21.9, Shrimple до 1.21.4, Simply Upscaled до 26.2.

Дальше шаг один: скачайте с карточки один пак, положите его в .minecraft/shaderpacks, включите в настройках графики и посмотрите на свою базу. Не понравилось — меняйте пак, а не видеокарту.

Кому не подойдёт

Статья не поможет игрокам Bedrock — мобильной версии, консолей и издания из Microsoft Store. Шейдеры и моды Java Edition туда не ставятся: вместо них аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и никакой из десяти проектов подборки на Bedrock не запустится. Не поможет она и владельцу сервера: у всех десяти шейдеров клиент обязателен, а серверная сторона не поддерживается — картинку каждый игрок включает у себя. Шейдер не ускоряет игру. Даже позиции с облегчёнными настройками добавляют проходы рендера, то есть отнимают кадры, а не добавляют их. Если задача — поднять частоту кадров, а не изменить картинку, это другой класс проектов.

Читайте также

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Oshi no ko one! Custom GUI Pack
Иконка Oshi no ko one! Custom GUI Pack
Oshi no ko one! Custom GUI Pack
1.211.21.1

Oshi no Ko One Custom GUI Pack переоформляет HUD и контейнеры в фиолетово-розовой аниме-теме с разными изображениями для экранов.

Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features
Иконка [EMF] Entity Model Features
[EMF] Entity Model Features
1.201.21FabricQuilt

Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.

Изображение к проекту Sylbobek's Shader Pack
Иконка Sylbobek's Shader Pack
Sylbobek's Shader Pack
1.201.21IrisOptiFine

Sylbobek's Shader Pack — реалистичная переработка освещения с мягкими тенями, процедурным небом, анимированной растительностью, HDR и тональной компрессией ACES. Вода получает волны и отражения неба, яркие блоки — bloom, а цвет можно переключать между Realistic, Vivid и Cinematic.

Изображение к проекту 1.21.6 Panorama with Shaders
Иконка 1.21.6 Panorama with Shaders
1.21.6 Panorama with Shaders
1.201.21

1.21.6 Panorama with Shaders заменяет панораму главного меню Java Edition на сцену из Bedrock, обработанную шейдерами Mojang Vibrant Visuals.

Изображение к проекту Diagonal Walls
Иконка Diagonal Walls
Diagonal Walls
1.211.20.1FabricNeoForge

Diagonal Walls позволяет стенам соединяться по диагонали, дополняя семейство Diagonal Fences и Windows. Модифицированные стены поддерживаются динамически, если их модель совместима.

Изображение к проекту Pojav Mobile
Иконка Pojav Mobile
Pojav Mobile
1.201.21Fabric

Pojav Mobile — Fabric-сборка для запуска Minecraft Java на телефоне через PojavLauncher с оптимизацией, мобильными удобствами, картами и атмосферным звуком.

Частые вопросы

Шейдер уживётся с модами на оптимизацию?

Сам шейдер ничего не требует: зависимостей нет ни у одной из десяти позиций. Но включает его Iris или OptiFine, и уживаться мод на оптимизацию должен именно с ними — список совместимости смотрите на карточке самого мода, в подборке таких данных нет.

Что будет с шейдером, когда игра обновится?

Файл в .minecraft/shaderpacks останется на месте, а включить его получится только на той версии, которая есть в списке шейдера. Сверяйтесь со списком версий на карточке до обновления игры, а не после: список у каждого шейдера свой, и одно обновление может оставить вас без выбранной картинки.

Можно поставить два шейдера сразу?

Держать в папке .minecraft/shaderpacks можно хоть все десять файлов, а включать — по одному: в настройках графики вы выбираете один пак, и он заменяет предыдущий, а не дополняет его. Сравнивайте кандидатов на одной и той же точке мира, иначе разница в кадрах ничего не значит.

Что скажет античит на сервере?

На сервер шейдер не уходит: серверная сторона не поддерживается ни у одной из десяти позиций, файл лежит и работает только на вашем компьютере. Правила конкретного сервера всё равно прочитайте — их пишут администраторы, и список разрешённых модификаций у каждого свой.

Сколько оперативной памяти выделить под игру с шейдером?

Ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ. Если рядом с шейдером стоит набор из 30–50 модов, нужно 4 ГБ, крупной сборке — от 6 ГБ. Объём задайте параметром -Xmx в настройках профиля лаунчера: для шести гигабайт — -Xmx6G. Ставить больше половины физической памяти компьютера бессмысленно.