По какому признаку отбирали шейдеры для съёмки

Признак один: в визуальном профиле шейдера заявлены эффекты камеры. Глубина резкости отделяет выбранный план от размытого фона. Размытие в движении смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Блики объектива усиливают направленные в камеру яркие источники. Сглаживание краёв уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах, а временное сглаживание TAA делает то же самое по данным соседних кадров.

Такой отбор отвечает на вопрос «чем снимать», а не «что красивее». Шейдеры для Майнкрафт без этих эффектов бывают легче по нагрузке, но кадр в них строится одним светом: отделить постройку от фона или показать скорость полёта нечем.

Все десять позиций работают с двумя загрузчиками шейдеров — Iris и OptiFine. Каждый из них нужен только на клиенте: на сервере шейдер не ставится и другим игрокам ничего не показывает. Дополнительных модов ни одному не требуется, список зависимостей у всех десяти пуст.

Порядок в подборке — не рейтинг. Оценок пользователей у нас нет, поэтому список идёт от выразительной стилизации к бережному сохранению ванильной палитры.

Таблица: что и что делает

Пять колонок отвечают на вопросы выбора: чем снимать, как изменится картинка, поставится ли на вашу версию игры, чего ждать от нагрузки.

ШейдерЭффекты камерыКартинкаВерсии игрыНагрузка
BSL Shadersсглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкостивыразительная стилизация1.7.10 — 26.2есть облегчённые настройки
Photon ShadersTAA, сглаживание краёв, размытие в движениивыразительная стилизация1.16.5 — 26.1.2есть облегчённые настройки
Solas Shaderразмытие в движении, глубина резкости, блики объективавыразительная стилизация1.12 — 26.2есть облегчённые настройки
AstraLex ShadersTAA, сглаживание краёв, ретрокомпьютерная обработкавыразительная стилизация1.16.5 — 26.2оценивать на своём компьютере
MakeUp - Ultra FastTAA, размытие в движении, глубина резкостифантазийная атмосфера1.12.2 — 26.2профиль для очень слабых видеокарт
Kappa ShaderTAA, сглаживание краёв, глубина резкостиполуреалистичный свет1.16 — 1.21.4нужна мощная видеокарта
Nostalgia ShaderTAA, сглаживание краёв, глубина резкостиванильная палитра1.16 — 1.21.4оценивать на своём компьютере
BSL Shaders - Classicсглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкостиванильная палитра1.7.10 — 1.21.9есть облегчённые настройки
Vanilla Plus ShaderTAA, сглаживание краёв, глубина резкостиванильная палитра1.16 — 1.21.4есть облегчённые настройки
Potato ShadersTAA, сглаживание краёв, глубина резкостиванильная палитра1.12 — 1.20.1профиль для очень слабых видеокарт

Скачать шейдеры на Майнкрафт можно с карточки любой позиции: кнопка загрузки файла автора стоит там же, где таблица совместимости. Дальше файл кладётся в папку .minecraft/shaderpacks — она общая для официального лаунчера. У менеджеров сборок правило другое: в Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App папка своя на каждую сборку и открывается из меню сборки, класть файл в общую папку игры там бесполезно. Пошагово это разобрано в гайде как установить шейдеры.

BSL Shaders — три эффекта камеры и самый широкий список версий

BSL Shaders — кадр проекта
BSL Shaders — карточка в каталоге

BSL Shaders даёт сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости в одном профиле. Контрастный силуэт постройки не рассыпается на ступеньки, быстрый поворот камеры смазывается и читается как скорость, передний план отделяется от размытого фона. Картинка при этом выразительно стилизованная: ванильную яркость шейдер меняет заметно.

Подойдёт тому, кто снимает пролёты и ролики, а не отдельные кадры: размытие в движении работает именно на движении. Набор эффектов здесь тот же, что у BSL Shaders - Classic, но там палитра остаётся ванильной, а тут её меняют намеренно.

Список версий — от 1.7.10 до 26.2, включая 1.21.11, 1.21.10 и 1.20.1. Шире в подборке нет ни у кого: если игра стоит старая, это первый кандидат. Загрузчик — Iris или OptiFine. По нагрузке предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Отказаться стоит, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальный расход видеокарты.

Photon Shaders — временное сглаживание TAA для съёмки видео

Photon Shaders — кадр проекта
Photon Shaders — карточка в каталоге

Photon Shaders собирает временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Два способа убрать ступенчатые края работают вместе: один смотрит на контрастные силуэты в кадре, второй берёт данные соседних кадров. На записи движения это заметнее, чем на одиночном снимке: на статичной картинке разница между двумя способами почти не видна.

Подойдёт тому, кто пишет ролики и пролёты и не хочет мерцающих краёв на движении. Отличие от соседей по подборке: глубины резкости в профиле нет, отделить объект от размытого фона нечем. За портретным кадром идите к Solas Shader или Kappa Shader.

Версии — с 1.16.5 по 26.1.2, включая 1.21.11 и 1.20.1. Под 26.2 сборки в каталоге пока нет. Загрузчик — Iris или OptiFine, есть облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Отказаться стоит, если нужна неизменная ванильная яркость.

Solas Shader — блики объектива, которых нет у остальных девяти

Solas Shader — кадр проекта
Solas Shader — карточка в каталоге

Solas Shader — единственная позиция подборки с бликами объектива: яркие источники, направленные в камеру, он усиливает. Плюс размытие в движении и глубина резкости. Набор собран ровно под съёмку против света: закат за спиной постройки, портал в кадре, факелы вдоль стены.

Подойдёт тому, кто строит кадр вокруг источника света. Сглаживания краёв в профиле не заявлено, так что за чистотой контрастных силуэтов идите к Photon Shaders или AstraLex Shaders — здесь его разменяли на блики.

Версии — с 1.12 по 26.2, включая 1.21.11 и 1.20.1. Загрузчик — Iris или OptiFine. Ограничение проговорено прямо: универсальным улучшением для любого компьютера шейдер не является. Облегчённые настройки для умеренной нагрузки есть, но профиль выбирайте под реальную игру, а не только под снимок.

AstraLex Shaders — ретрокомпьютерная обработка вместо размытого фона

AstraLex Shaders — кадр проекта
AstraLex Shaders — карточка в каталоге

AstraLex Shaders соединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и ретрокомпьютерную обработку, которая имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Такого эффекта больше нет ни у кого в подборке: кадр выходит не фотографией, а снимком со старого экрана.

Подойдёт для стилизованных серий скриншотов и обложек, где узнаваемый приём важнее достоверности. Отличие от соседей: два способа сглаживания сразу, но глубины резкости в профиле нет — размывать фон нечем, композицию придётся строить светом и планами.

Версии — с 1.16.5 по 26.2, включая 1.21.11 и 1.20.1. Загрузчик — Iris или OptiFine. Облегчённого профиля в описании не заявлено, поэтому нагрузку оценивайте на своём компьютере и по одной и той же сцене — иначе сравнение ничего не значит.

MakeUp - Ultra Fast — съёмочные эффекты на слабом ПК

MakeUp - Ultra Fast — кадр проекта
MakeUp - Ultra Fast — карточка в каталоге

MakeUp - Ultra Fast держит временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости и при этом имеет профиль для очень слабых видеокарт. Среди слабых шейдеров для Майнкрафт это единственный вариант подборки, где съёмочный набор не урезан: и движение смазывается, и фон уходит в размытие.

Подойдёт владельцу старого ноутбука, которому нужен кадр, а не только запуск игры. Картинка здесь фантазийная, с заметной художественной обработкой: это не ванильный мир со светом, а другой мир, и с ванильными скриншотами такие кадры в один ролик не соберёшь. Второй кандидат на слабую машину — Potato Shaders, но он держит ванильную палитру и обходится без размытия в движении.

Версии — с 1.12.2 по 26.2, включая 1.21.11 и 1.20.1. Загрузчик — Iris или OptiFine. Ограничение названо честно: результат зависит от сцены, а главный компромисс здесь между заметной художественной обработкой и ценой дополнительных проходов обработки кадра. Что выбрать при совсем скромной видеокарте, разобрано отдельно: шейдеры для слабого ПК.

Kappa Shader — полуреалистичный свет для крупного плана

Kappa Shader — кадр проекта
Kappa Shader — карточка в каталоге

Kappa Shader — единственная позиция подборки с полуреалистичной работой света и материалов. Эффекты камеры стандартные для списка: временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубина резкости. Ценность в другом — в том, как на снимке читается материал блока под падающим светом.

Подойдёт тому, у кого мощная видеокарта и цель — крупный план: интерьер, витрина, отдельная постройка. Отличие от соседей прямое: эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки, облегчённого профиля в описании нет — в отличие от BSL Shaders и Vanilla Plus Shader.

Версии — с 1.16 по 1.21.4. На 1.21.11 и 26.2 сборки нет, и это главный ограничитель: игроку на свежей версии эта строка подборки недоступна. Загрузчик — Iris или OptiFine. Отказаться стоит, если важнее неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка.

Nostalgia Shader — глубина резкости при бережной ванильной палитре

Nostalgia Shader — кадр проекта
Nostalgia Shader — карточка в каталоге

Nostalgia Shader даёт временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости, сохраняя ванильную палитру. Кадр остаётся узнаваемо ванильным, но передний план всё равно отделяется от фона — то, что нужно для скриншота в гайд или на вики.

Подойдёт тому, кто снимает не «красиво», а «понятно»: блок на снимке должен выглядеть как блок в игре. Набор эффектов у него тот же, что у Vanilla Plus Shader, и разницу стоит знать: там заявлены облегчённые настройки, здесь — нет, нагрузку придётся мерить самому.

Версии — с 1.16 по 1.21.4. На 1.21.11 и 26.2 сборки нет. Загрузчик — Iris или OptiFine. Кому не подойдёт: игроку, который хочет исходную графику или не готов тратить ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость кадра.

BSL Shaders - Classic — размытие в движении без перекраски мира

BSL Shaders - Classic — кадр проекта
BSL Shaders - Classic — карточка в каталоге

BSL Shaders - Classic держит то же трио, что и старший вариант: сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Разница в палитре — здесь она ванильная. Это единственная позиция подборки, где размытие в движении соседствует с бережным отношением к исходным цветам.

Подойдёт тому, кто снимает ролики про выживание: движение читается, а мир на записи остаётся тем же, что у зрителя в игре. Если нужна выразительная стилизация с тем же набором эффектов, берите старший BSL Shaders.

Версии — от 1.7.10 до 1.21.9, второй охват в подборке после старшего варианта. На 1.21.10, 1.21.11 и 26.2 сборки нет. Загрузчик — Iris или OptiFine, есть облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Кому не подойдёт: владельцу компьютера без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду.

Vanilla Plus Shader — облегчённые настройки при ванильной палитре

Vanilla Plus Shader — кадр проекта
Vanilla Plus Shader — карточка в каталоге

Vanilla Plus Shader собирает временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости и заявляет облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Ванильная палитра сохраняется, поэтому снимок получается похожим на обычную игру, только с размытым фоном и чистыми краями.

Подойдёт тому, кому нужен съёмочный минимум без перекраски мира и без запаса видеопроизводительности. От Nostalgia Shader с тем же набором эффектов отличается именно облегчённым профилем.

Версии — с 1.16 по 1.21.4. На 1.21.11 и 26.2 сборки нет. Загрузчик — Iris или OptiFine. Кому не подойдёт: не берите его вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Временное сглаживание TAA и сглаживание краёв меняют картинку заметнее обычного набора текстур, а глубина резкости добавляет собственную цену: то, что размыто, вы в бою не разглядите.

Potato Shaders — размытый фон на очень слабой видеокарте

Potato — кадр проекта
Potato — карточка в каталоге
Potato Shaders — кадр проекта
Potato Shaders — карточка в каталоге

Potato Shaders даёт временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости с профилем для очень слабых видеокарт и с бережной ванильной палитрой. Размытия в движении здесь нет: под статичные кадры он подходит лучше, чем под ролики.

Подойдёт тому, у кого видеокарта слабее всего в этом списке, а от шейдера нужен один эффект: отделить постройку от фона. Отличие от MakeUp - Ultra Fast с похожей задачей: там фантазийная обработка и размытие в движении, здесь — исходные цвета и статика.

Версии — с 1.12 по 1.20.1. Это самый узкий диапазон подборки: на 1.21 и новее сборок нет вообще, и игроку на свежей игре смотреть тут нечего. Загрузчик — Iris или OptiFine. Результат всё равно зависит от сцены: густой лес и открытое поле дают разную нагрузку даже на одном профиле.

Что не вошло и почему

Шейдеры без эффектов камеры. Профиль, который меняет только свет и палитру, снимать не мешает, но и не помогает: ни отделить план, ни показать движение им нечем. Такие проекты живут в общем разделе каталога, а по теме съёмки собрана отдельная страница — шейдеры для съёмки и скриншотов.

Bedrock. На мобильных, консолях и в версии из магазина Microsoft ни один из десяти не заработает: там нет ни Iris, ни OptiFine, а вместо модов ставятся аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Это не пробел подборки, а разные издания игры.

Серверная сторона. Все десять позиций требуют клиента и не поддерживаются на сервере, поэтому «шейдер для сервера» в подборке появиться не мог. Картинку каждый участник записи включает у себя.

Проекты вне каталога. Если шейдера нет в нашем разделе, у нас нет и его списка версий, а писать «работает на 1.21.11» по памяти мы не будем. Так же поступаем с местом в списке: пользовательских оценок у нас нет, поэтому строки отсортированы по типу картинки, а не по выдуманному рейтингу.

Кому не подойдёт

Подборка не поможет игроку на Bedrock: на мобильных, консолях и в версии из магазина Microsoft эти файлы не ставятся — там аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Не поможет она и тому, кому важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка: любой шейдер из десяти меняет и то и другое. На сервере эти шейдеры бесполезны — они клиентские, остальные игроки увидят обычную картинку. И если игра стоит на 1.21.11 или 26.2, половина списка отпадает сразу: под свежие версии собраны не все.

Читайте также

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту AVALux Shaders Reimagined
Иконка AVALux Shaders Reimagined
AVALux Shaders Reimagined
1.201.21IrisOptiFine

AVALux Shaders Reimagined сохраняет узнаваемость Minecraft, но полностью перерабатывает атмосферу, небо, свет и воду. В пакет входят многослойные облака, динамическая погода, цветное воксельное освещение, отражения, объёмный туман и камерные эффекты.

Изображение к проекту Default 8×8
Иконка Default 8×8
Default 8×8
1.81.21.11

Default 8×8 уменьшает текстуры стандартных блоков до 8×8, сохраняя их базовый ванильный облик в более крупнопиксельной форме.

Изображение к проекту Parasites+
Иконка Parasites+
Parasites+
1.12.2Forge

Parasites+ строит сложное выживание вокруг двенадцати фаз Scape and Run: Parasites и добавляет биомы, структуры, оружие, броню и вспомогательные инструменты.

Изображение к проекту The Irritator [HORROR] [DWELLER] [CRYPTID]
Иконка The Irritator [HORROR] [DWELLER] [CRYPTID]
The Irritator [HORROR] [DWELLER] [CRYPTID]
1.19.41.19.3Forge

The Irritator добавляет ночного хоррор-моба dweller с высокой четвероногой моделью, тревожными звуками и эффектом раздражения.

Изображение к проекту ThaiFontFix
Иконка ThaiFontFix
ThaiFontFix
1.201.21

ThaiFontFix заменяет тайский шрифт в Java Edition на более читаемый iannnnnAMD и исправляет положение надстрочных и подстрочных знаков.

Изображение к проекту DarkCraft
Иконка DarkCraft
DarkCraft
1.20.1Fabric

DarkCraft — сложная soulslike-сборка с боссами, переработанным боем, средневековым оружием, магией, новыми существами, структурами и измерениями.

Частые вопросы

Сколько оперативной памяти выделить под игру с шейдером?

Ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ. Если рядом стоит набор из 30–50 модов, поднимите до 4 ГБ, для крупной сборки берите от 6 ГБ. Параметр меняется в настройках профиля лаунчера: -Xmx6G. Больше половины физической памяти компьютера выделять бессмысленно.

Нужен ли Fabric API или другой мод, чтобы шейдер заработал?

Нет. У всех десяти проектов подборки зависимостей не указано: доустанавливать нечего, кроме самого загрузчика шейдеров. Fabric API требуется почти всем модам под Fabric, но к файлам шейдеров это правило не относится.

Где лежит папка shaderpacks на macOS и Linux?

Путь к папке игры разный: на Windows это %APPDATA%\.minecraft, на macOS — ~/Library/Application Support/minecraft, на Linux — ~/.minecraft. Папка шейдеров лежит внутри неё. У Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App папка своя на каждую сборку, и открывают её из меню сборки.

Что делать, если моей версии игры нет в списке шейдера?

Возьмите из подборки другой: под 26.2 в каталоге собраны BSL Shaders, Solas Shader, AstraLex Shaders и MakeUp - Ultra Fast. Ставить сборку от чужой версии смысла нет — шейдер либо не появится в списке выбора, либо даст сломанную картинку.

Забанят ли за шейдеры на сервере с античитом?

Правила устанавливает администрация конкретного сервера, общего ответа нет. По данным каталога все десять позиций клиентские, поддержки сервера у них нет: картинку они меняют у вас на компьютере и в мир ничего не добавляют. Спорный случай проще уточнить в правилах сервера до подключения.