По какому признаку отбирали шейдеры для Майнкрафт
Критерий один: шейдер правит готовый кадр, а не пересобирает сцену заново. Мир после такого шейдера остаётся узнаваемым: меняется подача, а не постройка перед вами.
Все десять проектов подборки правят изображение семью способами. Дальше в тексте они идут без расшифровки, поэтому разберём их сразу.
- Сглаживание краёв — уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах.
- Временное сглаживание TAA — смягчает ступенчатые края, используя данные соседних кадров.
- Глубина резкости — отделяет выбранный план от размытого фона.
- Размытие в движении — смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость.
- Повышение резкости — возвращает деталям чёткие границы после сглаживания.
- Дизеринг — стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор.
- Переработанный туман — скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы.
Порядок блоков — по самой свежей версии игры, под которую собран шейдер: сверху те, кто держит 26.2, снизу те, кто остановился на 1.20.1. Так проще искать: посмотрели свою версию и читаете только подходящие блоки. Разброс большой. На 1.20.1 работают все десять, на 1.21 — восемь, на 1.21.11 — четыре, на 26.2 — три.
Общего у всех десяти ещё три пункта. Загрузчик — Iris или OptiFine (Оптифайн), на выбор, оба поддерживаются каждым проектом. Зависимостей нет ни у одного: кроме самого загрузчика шейдеров доустанавливать нечего. Клиентская часть обязательна, серверная не поддерживается — шейдер видит только тот, у кого он стоит.
Таблица: какой шейдер что делает с картинкой
Столбец «Нагрузка» пересказывает то, что заложено в настройках самого шейдера. Цифр FPS в подборке нет: чужое число без условий замера — версии игры, разрешения, дальности прорисовки и точки в мире — ничего не говорит о вашем компьютере.
| Шейдер | Что делает с картинкой | Версии игры | Нагрузка |
|---|---|---|---|
| BSL Shaders | Выразительная стилизация: сглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкости | 1.7.10 — 26.2 | Есть облегчённые настройки |
| MakeUp - Ultra Fast | Фантазийная атмосфера: TAA, размытие в движении, глубина резкости | 1.12.2 — 26.2 | Профиль для очень слабых видеокарт |
| AstraLex Shaders | Выразительная стилизация: TAA, сглаживание краёв, ретрокомпьютерная обработка | 1.16.5 — 26.2 | Оценивать на своей сцене |
| Photon Shaders | Выразительная стилизация: TAA, сглаживание краёв, размытие в движении | 1.16.5 — 26.1.2 | Есть облегчённые настройки |
| BSL Shaders - Classic | Ванильная палитра: сглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкости | 1.7.10 — 1.21.9 | Есть облегчённые настройки |
| Kappa Shader | Полуреалистичный свет и материалы: TAA, сглаживание краёв, глубина резкости | 1.16 — 1.21.4 | Ориентирован на мощную видеокарту |
| Nostalgia Shader | Ванильная палитра: TAA, сглаживание краёв, глубина резкости | 1.16 — 1.21.4 | Оценивать на своей сцене |
| Shrimple | Ванильная палитра: дизеринг, сглаживание краёв, переработанный туман | 1.16.5 — 1.21.4 | Есть облегчённые настройки |
| Potato Shaders | Ванильная палитра: TAA, сглаживание краёв, глубина резкости | 1.12 — 1.20.1 | Профиль для очень слабых видеокарт |
| VanillAA | Ванильная палитра: TAA, повышение резкости, переработанное освещение | 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3, 1.20.1 | Профиль для очень слабых видеокарт |
BSL Shaders — стилизованный кадр до 26.2

BSL Shaders даёт выразительную стилизованную картинку тремя эффектами: сглаживанием краёв, размытием в движении и глубиной резкости. Ступеньки на силуэтах становятся мягче, быстрый разворот камеры смазывается, дальний план уходит в размытие за выбранной точкой. Ванильную яркость шейдер при этом не сохраняет — это его заявленная цель, а не побочный результат.
Подойдёт тому, кто хочет заметно изменить вид игры и не готов ради этого менять версию. Список версий у BSL Shaders самый длинный в подборке: от 1.7.10 до 26.2, внутри — и 1.20.1, и 1.21, и 1.21.11. Этим он и отличается от соседей: под 26.2 в подборке собраны только BSL Shaders, MakeUp - Ultra Fast и AstraLex Shaders, а такого запаса по старым версиям нет больше ни у кого, кроме BSL Shaders - Classic.
Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет. У BSL Shaders есть облегчённые настройки: нагрузку можно снизить, не отказываясь от шейдера целиком.
Не подойдёт тому, кому нужна ванильная яркость. За ней в подборке идите к BSL Shaders - Classic: набор эффектов там тот же, а палитра сохраняется.
Полный список версий и файл автора — на карточке BSL Shaders.
MakeUp - Ultra Fast — профиль для очень слабых видеокарт до 26.2

MakeUp - Ultra Fast делает фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Такой цели нет больше ни у одного шейдера подборки: пять держат ванильную палитру, три уходят в выразительную стилизацию, один идёт к полуреалистичному свету. Эффекты: временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубина резкости. Постройки и рельеф остаются вашими, подача — уже не ванильная.
Главное отличие от соседей по подборке — профиль для очень слабых видеокарт. Такой же профиль есть у Potato Shaders и VanillAA, но те собраны максимум под 1.20.1. Поэтому если вы ищете слабые шейдеры для Майнкрафт 1.21.11 или 26.2, в этой подборке вариант ровно один — MakeUp - Ultra Fast. Оговорка честная: результат всё равно зависит от сцены, проверяйте на своём мире, а не на чужом скриншоте.
Версии — от 1.12.2 до 26.2. Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет.
Не подойдёт тому, кому нужна узнаваемая ванильная подача: художественная обработка здесь заметная. Компромисс шейдер не прячет — за фантазийную атмосферу платят дополнительными проходами рендера.
Карточка — MakeUp - Ultra Fast.
AstraLex Shaders — стилизация с ретрокомпьютерной обработкой до 26.2

AstraLex Shaders собирает выразительную стилизованную картинку из трёх эффектов: временного сглаживания TAA, сглаживания краёв и ретрокомпьютерной обработки. Последняя имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея — такого приёма нет больше ни у одного шейдера подборки.
Подойдёт тому, кому нужен узнаваемый приём, а не общее смягчение картинки. Первые два эффекта работают в паре: TAA чистит края по данным соседних кадров, обычное сглаживание добирает контрастные силуэты. Тот же дуэт стоит у Photon Shaders, но третьим эффектом там идёт размытие в движении, а не ретро-обработка — отсюда и разное настроение при одинаковой основе.
Версии — от 1.16.5 до 26.2, включая отдельную сборку под 26.1-snapshot-3. Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет. Готового ответа по нагрузке у AstraLex Shaders нет: её оценивают на своём компьютере по одной и той же сцене.
Не подойдёт тому, кому ретро-приём не нужен: без него от AstraLex Shaders остаётся пара сглаживаний, а её же даёт Photon Shaders.
Карточка — AstraLex Shaders.
Photon Shaders — два механизма сглаживания сразу, до 26.1.2

Photon Shaders даёт выразительную стилизованную картинку и ставит два механизма сглаживания подряд: временное TAA по соседним кадрам и обычное сглаживание краёв. Третий эффект — размытие в движении. По части ступенчатых краёв это самый плотный набор в подборке.
Подойдёт тому, кого в первую очередь раздражают лесенки на контрастных силуэтах — на проводах, листве, дальних крышах. От BSL Shaders отличается именно этим: у BSL временного сглаживания нет вовсе, край там чистит один механизм.
Разница по версиям заметнее. Photon Shaders собран от 1.16.5 до 26.1.2, включая 1.21.11, а вот 26.2 в списке нет. Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет, есть облегчённые настройки.
Не подойдёт тому, кто уже перешёл на 26.2: сборки под неё у Photon Shaders нет. Из подборки под 26.2 собраны BSL Shaders, MakeUp - Ultra Fast и AstraLex Shaders.
Карточка — Photon Shaders.
BSL Shaders - Classic — ванильная палитра до 1.21.9

BSL Shaders - Classic бережно сохраняет ванильную палитру. Набор эффектов тот же, что у BSL Shaders: сглаживание краёв, размытие в движении и глубина резкости. Разница в цели. Обычный BSL уводит кадр в стилизацию, Classic держит исходные цвета и правит только то, как этот кадр подан.
Это ответ на частый запрос: шейдеры хочется, но чтобы Майнкрафт остался Майнкрафтом. Среди ванильных вариантов подборки Classic держит самые новые версии — от 1.7.10 до 1.21.9, тогда как Nostalgia Shader и Shrimple останавливаются на 1.21.4.
Ограничение у Classic своё: 1.21.10, 1.21.11 и линейки 26 в списке нет. На самых свежих версиях выбирать придётся между ванильной палитрой и поддержкой — там из подборки остаются только стилизующие шейдеры. Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет, автор добавил облегчённые настройки.
Кому не подойдёт: тому, у кого нет запаса производительности видеокарты, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду.
Карточка — BSL Shaders - Classic.
Kappa Shader — полуреалистичный свет для мощной видеокарты до 1.21.4

Kappa Shader занимается полуреалистичной работой света и материалов. Эффекты знакомые: TAA, сглаживание краёв и глубина резкости. Профиль при этом единственный в своём роде — остальные девять либо держат ваниль, либо уходят в стилизацию, а Kappa идёт к правдоподобному свету.
Требования тоже отдельные: эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Это прямая противоположность MakeUp - Ultra Fast, Potato Shaders и VanillAA с их профилями для очень слабых видеокарт. Если запас производительности есть, Kappa Shader ближе всех в подборке подходит к реалистичному освещению.
Версии — от 1.16 до 1.21.4. Ни 1.21.5, ни 1.21.11, ни линейки 26 в списке нет: на свежих версиях Kappa Shader не поставить. Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет.
Не подойдёт двум читателям: тому, у кого нет запаса производительности видеокарты, и тому, кто играет на 1.21.5 и новее.
Карточка — Kappa Shader.
Nostalgia Shader — ванильная палитра и мягкие края до 1.21.4

Nostalgia Shader сохраняет ванильную палитру и работает тремя эффектами: TAA, сглаживанием краёв и глубиной резкости. Набор совпадает с Kappa Shader, а цель противоположная: Kappa идёт к полуреалистичному свету, Nostalgia — обратно к исходным цветам.
Подойдёт тому, кто хочет убрать лесенки и получить мягкий дальний план, не меняя настроение мира. Ночь и яркие источники света всё же меняют читаемость — это стоит проверить у себя до того, как строить планы на красивые картинки Майнкрафт с шейдерами.
Версии — от 1.16 до 1.21.4. Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет. Заранее объявленной нагрузки у Nostalgia Shader нет: её оценивают на своём компьютере по одной и той же сцене. Способ простой — встаньте в одну точку мира, включите и выключите шейдер, сравните.
Кому не подойдёт: Nostalgia Shader не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение.
Карточка — Nostalgia Shader.
Shrimple — дизеринг и переработанный туман до 1.21.4

Shrimple держит ванильную палитру, но берётся за то, чего не трогает больше никто в подборке. Дизеринг и точечные градиенты стилизуют плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Переработанный туман скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий эффект — сглаживание краёв.
Подойдёт тому, кому нужна не мягкость, а фактура: узор вместо гладкой заливки неба, туман вместо резкой границы прорисовки. Соседи по подборке работают в другую сторону — TAA и глубина резкости смягчают кадр, Shrimple добавляет ему зерно. Из ванильных вариантов это самый характерный: BSL Shaders - Classic, Nostalgia Shader и Potato Shaders сохраняют палитру незаметно, Shrimple — заметно.
Версии — от 1.16.5 до 1.21.4. Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет, есть облегчённые настройки.
Не подойдёт тому, кто играет на версии новее 1.21.4: сборок под них у Shrimple нет. Второе ограничение — цена приёма: за узор и туман платят дополнительными проходами рендера.
Карточка — Shrimple.
Potato Shaders — слабые шейдеры для Майнкрафт до 1.20.1


Potato Shaders — тот случай, когда запрос «слабые шейдеры для Майнкрафт» надо понимать буквально: у шейдера есть профиль для очень слабых видеокарт. Палитра ванильная, эффекты — TAA, сглаживание краёв и глубина резкости.
Набор совпадает с Nostalgia Shader, а различий два. Первое — тот самый профиль для слабого железа, которого у Nostalgia нет. Второе — версии: Potato Shaders собран от 1.12 до 1.20.1, на 1.21 его уже не поставить. Для 1.20.1 и более старых сборок в подборке есть три шейдера с профилем для очень слабых видеокарт: Potato Shaders, VanillAA и MakeUp - Ultra Fast. Первые два держат ванильную палитру, третий уводит картинку в фантазийную атмосферу — по этому и выбирайте.
Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет. Результат зависит от сцены: профиль снижает требования, но не отменяет их.
Не подойдёт тому, кто уже на 1.21 и новее: последняя сборка Potato Shaders — под 1.20.1. Для слабой видеокарты на свежих версиях в подборке остаётся MakeUp - Ultra Fast.
Карточка — Potato Shaders.
VanillAA — сглаживание и резкость вместе до 1.20.1

VanillAA сохраняет ванильную палитру и делает то, чего нет у соседей по подборке: после временного сглаживания TAA возвращает деталям чёткие границы повышением резкости. Третий эффект — переработанное освещение, оно меняет читаемость дня, ночи и помещений.
Подойдёт тому, кому временное сглаживание кажется слишком мягким. Остальные девять шейдеров смягчают кадр и на этом останавливаются, VanillAA после смягчения делает шаг назад. Профиль для очень слабых видеокарт у него тоже есть, хотя результат зависит от сцены.
Список версий у VanillAA самый короткий в подборке: 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3 и 1.20.1. Это не диапазон, а четыре точки — соседних 1.19.4 или 1.20 в нём нет, попадать надо точно. Загрузчик — Iris или OptiFine, зависимостей нет.
Не подойдёт, если ваша версия не совпала ни с одной из четырёх: ни 1.21, ни линейки 26 у VanillAA нет. Компромисс автор обозначает прямо: бережное сохранение ванильной палитры стоит дополнительных проходов рендера.
Карточка — VanillAA.
Куда положить файл шейдера в Майнкрафт
Скачайте файл шейдера с его карточки в каталоге и положите в папку .minecraft/shaderpacks. Сама папка игры лежит по разным адресам: Windows — %APPDATA%\.minecraft, macOS — ~/Library/Application Support/minecraft, Linux — ~/.minecraft. Дальше шейдер включает загрузчик — Iris или OptiFine, любой из десяти проектов подборки работает с обоими.
Так это устроено в официальном лаунчере Minecraft. У менеджеров сборок порядок другой, и переносить шаги один в один нельзя. В Prism Launcher и ATLauncher папка своя на каждую сборку, открывается она из меню самой сборки. В Modrinth App папка тоже отдельная на сборку. Файл, положенный в общую .minecraft/shaderpacks, игра в этих случаях не увидит.
Разбор шагов с ошибками, которые встречаются чаще всего, — в гайде как установить шейдеры.
Что не вошло в подборку и почему
За рамками остались три группы.
- Шейдеры, которые переделывают картинку целиком. Тема этой подборки — мелкие правки готового кадра. Всё, что перестраивает сцену от освещения до материалов, живёт в разделе шейдеров.
- Подбор под конкретное железо. Профиль для очень слабых видеокарт здесь назван как свойство шейдера, а не как обещание вашему компьютеру. Разбор по железу — в статье шейдеры для слабого ПК.
- Цифры FPS. Замеров мы не делали, а число без условий — версии игры, разрешения, дальности прорисовки и точки в мире — не переносится с чужого компьютера на ваш.
Шпаргалка: что брать под вашу версию
Откройте карточку выбранного шейдера и скачайте файл автора: там же лежит полный список версий игры и загрузчиков, он обновляется вместе с каталогом. Дальше — короткий разбор по ситуациям.
- Вы на 26.2 — выбор из трёх: BSL Shaders, MakeUp - Ultra Fast, AstraLex Shaders.
- Вы на 1.21.11 — к этим трём добавляется Photon Shaders, всего четыре.
- Видеокарта слабая — профиль для очень слабых видеокарт есть у MakeUp - Ultra Fast, Potato Shaders и VanillAA. На версиях новее 1.20.1 из них остаётся один MakeUp - Ultra Fast.
- Нужна ванильная палитра — пять вариантов: BSL Shaders - Classic, Nostalgia Shader, Shrimple, Potato Shaders и VanillAA. Самый свежий по версиям — BSL Shaders - Classic, до 1.21.9.
- Запас производительности есть — Kappa Shader, единственный полуреалистичный свет в подборке, работает до 1.21.4.
Кому не подойдёт
Подборка не поможет четырём группам читателей. Первая — игроки Bedrock: на телефонах, консолях и в версии из Microsoft Store шейдеры из Java-каталога не ставятся, там свои аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Вторая — те, кому важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка: любой из десяти шейдеров это нарушит, и правильный выбор здесь — не ставить ни одного. Третья — владельцы серверов: у всех десяти клиентская часть обязательна, серверная не поддерживается, и другие игроки вашу картинку не увидят. Четвёртая — те, кто ждёт готовых цифр FPS: замеров в подборке нет, нагрузку каждый оценивает на своей сцене и своём компьютере.
Читайте также
Смотрите также
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Survival Pack объединяет ориентированные на выживание и PvP правки, включая состояния текстур по прочности, удалённые поплавки удочек и встроенные элементы Default Dark Mode и Low On Fire.


Guns Survival Multiplayer добавляет к знакомому выживанию огнестрельное оружие, машины, самолёты, мехов, корабельную физику и подготовленную оптимизацию.


Substrate повышает производительность отрисовки, удаляя невидимые грани крайних слоёв мира; проект основан на Bedrodium.


FreeVibrant Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет подачу в духе Vibrant Visuals, мягкие динамические тени и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: сохраняет блоковую основу, усиливая современный свет и материалы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


old sounds pack возвращает музыку и звуки эпохи Alpha и Beta, включая старые эффекты урона, дверей, стрел, снежков и зарядов ветра.


Server Browser добавляет внутриигровой каталог модифицированных серверов с фильтрами. Авторы сборок могут заранее выбрать тег своего модпака, скрыть нежелательные записи и закрепить официальные серверы.
Частые вопросы
Нужно ли ставить к этим шейдерам другие моды?
Нет. Зависимостей нет ни у одного из десяти проектов подборки. Нужен только загрузчик шейдеров — Iris или OptiFine, и каждый из десяти работает с обоими.
Увидят ли мой шейдер другие игроки на сервере?
Нет. У всех десяти клиентская часть обязательна, а серверная не поддерживается: шейдер меняет картинку только на вашем компьютере. Ставить его на сервер не нужно.
Куда класть файл, если игра запускается не из официального лаунчера?
В Prism Launcher и ATLauncher у каждой сборки своя папка — открывайте её из меню сборки. В Modrinth App папка тоже отдельная на каждую сборку. Общая .minecraft/shaderpacks в этих случаях не используется, и положенный туда файл игра не увидит.
Что делать, когда игра обновится до версии, которой у моего шейдера нет?
Сначала проверьте список версий на карточке — он обновляется вместе с каталогом. Если сборки под новую версию нет, вариантов два: оставить старый профиль игры для скриншотов, а на новом играть без шейдера, либо взять из подборки тот, кто уже собран под свежие версии.
Шейдер и набор текстур — это одно и то же?
Нет, это разные файлы и разные папки. Шейдеры лежат в .minecraft/shaderpacks, наборы текстур — в .minecraft/resourcepacks. Шейдер правит готовый кадр целиком: края, свет, туман, размытие. Текстуры меняют рисунок самих блоков и предметов.







