Bosses of Mass Destruction Forge — мод на четырёх боссов и поисковые приключения в МайнкрафтеКаждый бой встроен в исследование мира, а не выдаётся сразу. Башни Ночного лича редко встречаются в холодных биомах, и дорогу к ним подсказывают звёзды душ. Обсидиолит появляется в редких структурах на островах Края, Перчатка Нижнего мира — в структурах соответствующего измерения, а Цветок Пустоты скрывается в редких пещерах у дна мира; к нему направляют лилии пустоты. Такое распределение создаёт четыре самостоятельных экспедиции и даёт повод вернуться в уже освоенные области с подготовленным снаряжением. В творческом режиме боссов можно вызвать командой призыва, но основной заявленный сценарий связан с поиском их структур. Проект рассчитан на зрелищные столкновения поздней стадии и не обещает отдельную квестовую кампанию.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 1.1.2 | 1.7 МБ | 2024-01-29 |
| 1.21.1 | Forge, NeoForge | 1.3.3 | 1.9 МБ | 2026-07-17 |
| 1.21 | Forge, NeoForge | 1.3.3 | 1.9 МБ | 2026-07-17 |
Скачать 1.3.3 · 1.9 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: CERBON's API, Cloth Config API, Geckolib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.3 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.9 МБ | 2026-07-17 |
| 1.3.3 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.9 МБ | 2026-07-17 |
| 1.3.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.9 МБ | 2025-01-23 |
| 1.3.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.9 МБ | 2025-01-23 |
| 1.3.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.9 МБ | 2025-01-04 |
| 1.3.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.9 МБ | 2025-01-04 |
Это неофициальный перенос Fabric-проекта на Forge и NeoForge, обозначенный автором как находящийся в разработке. Мод обязателен на клиенте и сервере и не нужен сборкам, которые избегают дополнительных боссов или изменения генерации. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Нужны CERBON's API, Cloth Config API и Geckolib; ставьте подходящие сборки всех трёх зависимостей вместе с модом на обе стороны. При отсутствии структур сначала проверьте загрузчик, состав сервера и клиента, затем исследуйте новые территории: редкие объекты могут не появиться рядом со старой базой. официальное описание не задаёт точную частоту генерации, характеристики боссов или рекомендуемое снаряжение, поэтому такие значения нельзя считать гарантированными. Ошибку переноса следует отличать от поведения оригинального Fabric-проекта.
Проект подойдёт приключенческой сборке, которой нужны заметные финальные противники и поиск редких арен. Он не для спокойного строительства, слабого боевого акцента или тех, кто ожидает полностью завершённый официальный порт.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Мод возвращает отвергнутых и забытых участников голосований за мобов, превращая их в полноценных обитателей мира. Вместе с существами появляются связанные предметы, постройки, встречи и небольшие механики в духе основной игры.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту Haunted Encounters v.1 [Fabric/NeoForge 1.21.1]](/category/mods.webp)
![Иконка Haunted Encounters v.1 [Fabric/NeoForge 1.21.1]](/i/haunted-encounters.png)
Haunted Encounters населяет мир проходящими сквозь стены призраками в духе Pokémon Tower и добавляет средства отпугивания и раскрытия их истинного облика.


Feather Standalone Boosted усиливает производительность клиента Feather Standalone набором модов для отрисовки, памяти и фоновой работы. Сборка также поддерживает шейдеры и сохраняет пользовательские параметры, но не добавляет предметы или механики в мир и не требует установки на сервер.


Dark Embellished Stone придаёт уведомлениям мода Advancement Plaques тёмное каменное оформление с отдельно настроенными цветами заголовка и названия достижения.


Refined Storage - JEI Integration связывает JEI с сетками Refined Storage для переноса рецептов, запуска недостающего автокрафта, синхронизации поиска и работы с фильтрами.


Oneblock: Language Pack переводит тексты карты Oneblock Original на десять завершённых языков и японский в разработке, охватывая достижения, progress bar и взаимодействие с жителями.


DMS перестраивает Minecraft под тёмное фэнтези и survival horror: приглушает насыщенность, вводит выветренную кинематографичную палитру, густой дальний туман, виньетку, глубокие тени и почти непроглядные ночи.
Четыре: Ночной лич, Обсидиолит, Перчатка Нижнего мира и Цветок Пустоты.
В редких башнях холодных биомов, следуя за звёздами душ.
Нет, проект является неофициальным переносом исходного Fabric-мода.
CERBON's API, Cloth Config API и Geckolib.