По какому признаку отбирали шейдеры для этой подборки

Отбирали по трём признакам. Первый — шейдер меняет картинку, не трогая палитру. В подборку попали 10 проектов: часть добавляет мягкие тени, отражения и атмосферу, часть — сглаживание краёв и глубину резкости, но небо остаётся минкрафтовским небом, а трава — травой. Всё, что перекрашивает мир под фотографию или под чужую цветовую схему, из отбора выпало — это уже не ванильный стиль.

Второй — загрузчик. Шейдеры для Майнкрафт запускаются не сами по себе: нужен Iris либо OptiFine (Оптифайн). Девять проектов из десяти работают с обоими, Visual Vibrance — только с Iris. Ни один шейдер в подборке не требует дополнительных модов.

Третий — сторона установки. Шейдер работает только на клиенте, то есть на вашем компьютере; серверу он не нужен, и другие игроки вашу картинку не увидят. Поэтому с шейдером можно играть на любом сервере, где не запрещены клиентские модификации.

Файл шейдерпака (архив с шейдером) положите в папку .minecraft/shaderpacks. В официальном лаунчере она лежит по адресу %APPDATA%\.minecraft в Windows, ~/Library/Application Support/minecraft в macOS и ~/.minecraft в Linux. У менеджеров сборок путь другой: Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App держат свою папку игры на каждую сборку и открывают её из меню самой сборки — общая .minecraft там не используется, и класть файлы туда бесполезно. Подробный порядок действий с картинками показывает отдельный материал Как установить шейдеры.

Таблица: что и что делает

ШейдерЧто делаетВерсии игрыЗагрузчик
Complementary Shaders - ReimaginedТени, отражения, цветное освещение1.7.10 — 26.2Iris, OptiFine
Super Duper VanillaТени, отражения, свечение ярких объектов1.13 — 1.21.8Iris, OptiFine
Miniature ShaderТени, отражения, атмосферный свет и туман1.7.2 — 26.2Iris, OptiFine
Nostalgia ShaderСглаживание TAA, сглаживание краёв, глубина резкости1.16 — 1.21.4Iris, OptiFine
VanillAAСглаживание TAA, резкость, переработанное освещение1.18.2, 1.19.2, 1.19.3, 1.20.1Iris, OptiFine
Potato ShadersСглаживание TAA, сглаживание краёв, глубина резкости1.12 — 1.20.1Iris, OptiFine
Visual VibranceПодача в духе Vibrant Visuals, тени, отражения1.20 — 26.1.2Iris
BSL Shaders - ClassicСглаживание краёв, размытие в движении, глубина резкости1.7.10 — 1.21.9Iris, OptiFine
ShrimpleДизеринг, сглаживание краёв, переработанный туман1.16.5 — 1.21.4Iris, OptiFine
Vanilla Plus ShaderСглаживание TAA, сглаживание краёв, глубина резкости1.16 — 1.21.4Iris, OptiFine

Complementary Shaders - Reimagined — цветное освещение и самый широкий охват версий

Complementary Shaders - Reimagined — кадр проекта
Complementary Shaders - Reimagined — карточка в каталоге

Complementary Shaders - Reimagined собирает три эффекта:

  • мягкие динамические тени подчёркивают форму рельефа и построек;
  • отражения на воде и материалах добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение;
  • цветное освещение разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены.

Последнее и есть его отличие от соседей по подборке: остальные девять шейдеров цвет источников света не разводят, поэтому подземная база с факелами и лампами у Complementary выглядит теплее и объёмнее.

Подойдёт тем, кто играет на нестандартной версии. Список поддержки начинается с 1.7.10 и доходит до 26.2, внутри — и 1.20.1, и 1.21, и 1.21.11: это вместе с Miniature Shader самый широкий охват в подборке. Загрузчик любой из двух — Iris или OptiFine.

Кому не подойдёт: цветное освещение делает каждый факел и каждую лампу отдельным источником, поэтому подземная база с десятками ламп грузит видеокарту сильнее, чем открытое поле. Профиль для очень слабых видеокарт здесь есть, но результат зависит от сцены, и на такой базе профиль выручает не всегда. Не подойдёт шейдер и тем, кто подбирал блоки под ванильный оттенок факела: цветной свет сместит привычные цвета интерьера.

Super Duper Vanilla — свечение ярких объектов

Super Duper Vanilla — кадр проекта
Super Duper Vanilla — карточка в каталоге

Super Duper Vanilla даёт мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах, а третьим эффектом добавляет свечение ярких объектов: солнце, лампы и магические блоки становятся выразительнее. От Complementary он отличается этим — не разводит свет по оттенкам, а усиливает сами источники, поэтому ночная сборка с большим количеством ламп читается ярче.

Подойдёт строителям, которые подсвечивают постройки лампами и хотят, чтобы это было видно издалека. Версии — с 1.13 по 1.21.8, включая 1.20.1 и 1.21; на 1.21.9 и новее его нет, и это главное ограничение при выборе. Загрузчик — Iris или OptiFine.

Кому не подойдёт: свечение усиливает сами источники, поэтому ночью и рядом с лавой картинка читается иначе, чем в ванильной игре — тому, кому нужна одинаковая видимость в любое время суток, это помешает. Облегчённые настройки для умеренной нагрузки здесь есть, а профиля специально под очень слабые видеокарты, как у Complementary или Miniature, нет.

Miniature Shader — атмосферный свет и туман

Miniature Shader — кадр проекта
Miniature Shader — карточка в каталоге

Miniature Shader строится на трёх эффектах:

  • мягкие динамические тени подчёркивают форму рельефа и построек;
  • отражения на воде и материалах добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение;
  • атмосферный свет с туманом связывает дальний план, погоду и время суток.

Отличие от соседей — работа с дальностью: у Complementary акцент на источниках света рядом с игроком, у Miniature — на том, как выглядит горизонт, дождь и утренняя дымка над водой.

Подойдёт тем, кто много путешествует и строит виды на большие открытые пространства. По охвату версий это рекордсмен подборки: список начинается с 1.7.2 и доходит до 26.2, включая 1.20.1, 1.21, 1.21.11 и 26.1. Если вы держите старый мир на версии 1.7 или, наоборот, перешли на 26.2, выбор из двух шейдеров — этого и Complementary. Загрузчик — Iris или OptiFine.

Кому не подойдёт: тем, кто хочет исходную графику или не готов тратить ресурсы видеокарты на освещение. Профиль для очень слабых видеокарт есть, но результат зависит от сцены. Туман закрывает дальний план — если вы ищете максимальную видимость, это минус, а не плюс.

Nostalgia Shader — сглаживание и глубина резкости

Nostalgia Shader — кадр проекта
Nostalgia Shader — карточка в каталоге

Nostalgia Shader работает не со светом, а с чёткостью изображения. Временное сглаживание TAA смягчает ступенчатые края, используя данные соседних кадров; сглаживание краёв убирает заметные ступеньки на контрастных силуэтах; глубина резкости отделяет выбранный план от размытого фона. Результат — картинка без ступенчатых краёв на листве и на гранях блоков, с мягким размытием дальнего плана.

Подойдёт тем, кого раздражают рваные края в ванильной игре, и тем, кто снимает скриншоты: глубина резкости даёт кадру фокус без сторонних программ. Версии — с 1.16 по 1.21.4, включая 1.20.1 и 1.21. Загрузчик — Iris или OptiFine.

Чем отличается от соседей: Nostalgia — единственный в подборке, у которого нет ни профиля для очень слабых видеокарт, ни облегчённых настроек. Нагрузку придётся оценивать самостоятельно на своём компьютере, по одной и той же сцене до и после включения.

Кому не подойдёт: временное сглаживание TAA смягчает мелкие детали в движении, а глубина резкости уводит дальний план в мягкость — тому, кто хочет видеть исходную чёткость каждого блока до горизонта, шейдер помешает.

VanillAA — сглаживание с повышением резкости

VanillAA — кадр проекта
VanillAA — карточка в каталоге

VanillAA соединяет три эффекта:

  • временное сглаживание TAA убирает ступенчатые края по данным соседних кадров;
  • повышение резкости возвращает деталям чёткие границы после сглаживания;
  • переработанное освещение меняет читаемость дня, ночи и помещений.

Связка сгладить и тут же вернуть резкость — его отличие от Nostalgia и Vanilla Plus, где после TAA картинка остаётся мягче.

Подойдёт тем, кто пробовал сглаживание и отказался от него из-за замыленности текстур. Главное ограничение — список версий: только 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3 и 1.20.1. Ни 1.21, ни 1.21.11 в нём нет, и это самый узкий охват в подборке. Зато 1.20.1 — одна из самых ходовых версий, и под неё VanillAA работает. Загрузчик — Iris или OptiFine.

Кому не подойдёт: переработанное освещение меняет читаемость дня, ночи и помещений — тому, кто привык к ванильной яркости пещеры, придётся заново определять, где темно, а где нет. Второе ограничение — версии: за пределами 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3 и 1.20.1 шейдера нет, и перенести мир на 1.21 вместе с ним не выйдет. Профиль для очень слабых видеокарт есть, но результат зависит от сцены.

Potato Shaders — набор эффектов для слабого компьютера

Potato — кадр проекта
Potato — карточка в каталоге
Potato Shaders — кадр проекта
Potato Shaders — карточка в каталоге

Potato Shaders даёт временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости — тот же набор, что у Nostalgia Shader и Vanilla Plus Shader. Разница в двух вещах: у Potato есть профиль для очень слабых видеокарт, и он единственный из этой тройки поддерживает версии старше 1.16 — список начинается с 1.12.

Подойдёт владельцам старых компьютеров и тем, кто сидит на 1.12.2 с большой сборкой модов. Верхняя граница — 1.20.1: на 1.21 и новее шейдера нет. Загрузчик — Iris или OptiFine.

Кому не подойдёт: от Potato Shaders лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. Слабые шейдеры не значит бесплатные: даже облегчённый профиль стоит кадров, и на очень старой видеокарте разумнее сравнить частоту кадров до и после в одной и той же точке мира. Что делать, если ни один вариант не тянет, рассказывает материал Шейдеры для слабого ПК.

Visual Vibrance — подача в духе Vibrant Visuals

Visual Vibrance — кадр проекта
Visual Vibrance — карточка в каталоге

Visual Vibrance сохраняет блоковую основу, усиливая современный свет и материалы: подача в духе Vibrant Visuals, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Отличие от остальных — цель. Другие шейдеры подборки добавляют к ванильной картинке свой почерк, Visual Vibrance подтягивает её к обновлённой официальной подаче, не меняя саму палитру.

Подойдёт тем, кто играет на свежих версиях и хочет современный свет без ухода в фотореализм. Версии — с 1.20 по 26.1.2, включая 1.20.1, 1.21, 1.21.11 и 26.1. Единственный шейдер в подборке, которому нужен Iris: OptiFine он не поддерживает. Если у вас стоит OptiFine, выбирайте что-то другое или меняйте загрузчик.

Кому не подойдёт: Visual Vibrance подтягивает свет к обновлённой официальной подаче — тому, кто хочет ровно ту картинку, что была в игре до неё, эффект помешает. Мягкие тени и отражения на воде вдобавок меняют вид сцены по погоде и времени суток: одинаковой видимости не будет. Облегчённые настройки для умеренной нагрузки автор предусмотрел, но запас видеопроизводительности нужен всё равно.

BSL Shaders - Classic — размытие в движении

BSL Shaders - Classic — кадр проекта
BSL Shaders - Classic — карточка в каталоге
BSL Shaders — кадр проекта
BSL Shaders — карточка в каталоге

BSL Shaders - Classic собирает сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Размытие в движении — его отличительный эффект: оно смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Больше ни у одного шейдера подборки такого нет.

Подойдёт тем, кто записывает видео и хочет плавную камеру, и тем, кто много перемещается — на элитрах, лодке, вагонетке. Версии — с 1.7.10 по 1.21.9, включая 1.20.1, 1.21 и 1.21.9; версий 26.1 и 26.2 в списке нет. Загрузчик — Iris или OptiFine.

Кому не подойдёт: тем, кто играет в PvP — размытие в движении при быстрых поворотах камеры мешает целиться. По той же причине шейдер не для тех, кто высматривает мобов в темноте: глубина резкости уводит дальний план в мягкость, и силуэт на фоне заметить труднее. Облегчённый режим у BSL есть, но запас видеопроизводительности нужен и с ним.

Shrimple — дизеринг и точечные градиенты

Shrimple — кадр проекта
Shrimple — карточка в каталоге

Shrimple стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор — это и есть дизеринг: вместо гладкой заливки неба и теней вы получаете рисунок из точек, как в старой пиксельной графике. К нему добавлены сглаживание краёв и переработанный туман, который скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы.

Подойдёт тем, кому ванильный стиль важнее реалистичности: точечные градиенты держат картинку в пиксельной логике игры, а не тянут её к фотографии. Ни один другой шейдер подборки так не работает — это самый узнаваемый почерк в списке. Версии — с 1.16.5 по 1.21.4, включая 1.20.1 и 1.21. Загрузчик — Iris или OptiFine.

Кому не подойдёт: дизеринг — приём на любителя. Если точечный узор на небе и в тенях вас раздражает, посмотрите на него в отдельном мире до того, как переносить в основной. Переработанный туман скрывает дальний план, так что любителям максимальной видимости Shrimple тоже помешает. Облегчённые настройки для умеренной нагрузки у него есть.

Vanilla Plus Shader — базовый набор без экспериментов

Vanilla Plus Shader — кадр проекта
Vanilla Plus Shader — карточка в каталоге

Vanilla Plus Shader делает то же, что Nostalgia и Potato: временное сглаживание TAA по данным соседних кадров, сглаживание краёв на контрастных силуэтах и глубина резкости для отделения плана от фона. Отличие — сочетание условий: облегчённые настройки для умеренной нагрузки плюс поддержка версий с 1.16 по 1.21.4. Potato на 1.21 уже не работает, у Nostalgia облегчённого режима нет.

Подойдёт тем, кто ставит шейдеры для Майнкрафт 1.21 впервые и не хочет разбираться в настройках: набор эффектов предсказуемый, ванильная картинка узнаётся с первого кадра. Загрузчик — Iris или OptiFine.

Кому не подойдёт: не выбирайте Vanilla Plus Shader вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Временное сглаживание TAA и сглаживание краёв меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а глубина резкости добавляет собственную цену.

Что не вошло в подборку и почему

Не вошли шейдеры с собственной цветовой схемой. Отбор шёл по сохранению ванильной палитры, и всё, что перекрашивает мир под фотореализм, кино или чужую стилистику, отсеялось. Это решение, а не пробел: такие шейдеры есть в общем разделе каталога шейдеров.

Не вошли шейдеры для Bedrock — мобильных устройств, консолей и версии из Microsoft Store. Iris и OptiFine существуют только в Java Edition для ПК, и шейдерпак из этой подборки в Bedrock не заработает. Там другой механизм: аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина.

Не вошли моды на оптимизацию. Шейдер нагружает видеокарту, мод на оптимизацию разгружает, и подбирать их надо по отдельным критериям — смешивать в одном списке значит запутать выбор.

Полный список проектов темы с фильтром по версии игры лежит на странице каталог: шейдеры в ванильном стиле.

Что сделать сейчас

Посмотрите версию игры в лаунчере, выберите по таблице шейдер, который её поддерживает, скачайте файл с карточки проекта, положите его в .minecraft/shaderpacks и включите в настройках графики.

Если раздела с шейдерами в настройках нет, игра запущена без загрузчика: вернитесь в лаунчер и выберите профиль с Iris или OptiFine. Если раздел есть, а шейдера в списке нет, файл лежит не в той папке — у Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App папка игры своя на каждую сборку, открывайте её из меню сборки.

Кому не подойдёт

Подборка не поможет игрокам Bedrock — на мобильных, консолях и в версии из Microsoft Store шейдерпаки Iris и OptiFine не работают, там вместо них аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Не поможет она и тем, кто ищет фотореализм: все 10 шейдеров отобраны по обратному признаку — они бережно сохраняют ванильную палитру, и другой игры из них не получится. Ни один шейдер здесь не бесплатен по производительности: даже профили для очень слабых видеокарт нагружают видеокарту сильнее, чем игра без шейдеров, а на ночных сценах и рядом с яркими источниками света меняется читаемость картинки — если для вас важна одинаковая видимость в любую погоду и в любое время суток, шейдеры вам не подойдут.

Читайте также

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Mello
Иконка Mello
Mello
1.2126.1Iris

Mello — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Easy NPC
Иконка Easy NPC
Easy NPC
1.201.21ForgeFabric

Easy NPC — установочный комплект, который через поддерживаемый лаунчер подтягивает модули для создания NPC с диалогами, торговлей, обликами и действиями.

Изображение к проекту Generation 1 (Generations x Cobblemon)
Иконка Generation 1 (Generations x Cobblemon)
Generation 1 (Generations x Cobblemon)
1.211.20.1

Generation 1 добавляет в Generations полный состав покемонов первого поколения с новыми HD-моделями, спавном и набором анимаций поверх экосистемы Cobblemon.

Изображение к проекту aBTV Modpack
Иконка aBTV Modpack
aBTV Modpack
1.20.11.21.5Fabric

aBTV Modpack сочетает средневековые текстуры с RTX, POM, Iris и готовыми шейдерами для реалистичных замков, деревень и исторических сцен.

Изображение к проекту SimpleTMs: TMs and TRs for Cobblemon
Иконка SimpleTMs: TMs and TRs for Cobblemon
SimpleTMs: TMs and TRs for Cobblemon
1.20.11.21.1FabricNeoForge

SimpleTMs добавляет в Cobblemon технические машины и записи для обучения покемонов приёмам. Многоразовые TM можно чинить, одноразовые TR ломаются после применения, а пустые носители записывают движение выбранного покемона.

Изображение к проекту Huh 8x
Иконка Huh 8x
Huh 8x
1.8.9

Huh 8x — компактный PvP-набор для BedWars и дуэлей, в котором большинство ресурсов выполнено в сетке 8x8 ради боевой практичности и повышения FPS.

Частые вопросы

Увидят ли другие игроки на сервере мой шейдер?

Нет. У всех 10 шейдеров подборки клиент обязателен, а сервер не поддерживается: шейдер обрабатывает картинку на вашем компьютере и никак не влияет на игровой мир. Ставить его на сервер не нужно и невозможно — файл кладётся только к вам, в .minecraft/shaderpacks.

Шейдер не появился в списке в настройках — что проверить?

Проверьте, в какую папку положен файл. В официальном лаунчере это .minecraft/shaderpacks: %APPDATA%\.minecraft в Windows, ~/Library/Application Support/minecraft в macOS, ~/.minecraft в Linux. В Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App папка игры своя на каждую сборку и открывается из меню самой сборки — файл в общей .minecraft они не увидят. Второе, что стоит проверить: запущена ли игра через профиль с Iris или OptiFine, без них раздела с шейдерами в настройках нет.

С шейдером упала частота кадров — что делать?

Проверьте три вещи. Первая — облегчённый профиль в настройках самого шейдера: профиль для очень слабых видеокарт есть у Complementary Shaders - Reimagined, Miniature Shader, VanillAA и Potato Shaders. Вторая — дальность прорисовки: чем дальше видно, тем больше сцены обсчитывает шейдер. Третья — сама сцена: замерьте частоту кадров в одной и той же точке мира до и после включения, иначе непонятно, дело в шейдере или в остальной сборке.

Заработают эти шейдеры на телефоне или консоли?

Нет. Это Java Edition для ПК: загрузчики шейдеров Iris и OptiFine существуют только там. На мобильных устройствах, консолях и в версии из Microsoft Store работает Bedrock, куда обычные моды и шейдерпаки не ставятся — вместо них аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина.

Что выбрать, если версия игры 26.2?

Из этой подборки под 26.2 подходят два шейдера: Complementary Shaders - Reimagined и Miniature Shader. У Visual Vibrance список заканчивается на 26.1.2, у BSL Shaders - Classic — на 1.21.9, остальные шесть до версий 26.x не дотягиваются.