

GreenVoid превращает небо, мир, воду, облака и мобов в плоские однотонные области для хромакея, но сохраняет нормальные текстуры персонажа и предметов в его руках.


Expanse Shaders сохраняет ванильный характер, но даёт каждому измерению собственную атмосферу: мягкие тени и живая вода в обычном мире, светящийся пар в Незере, сияния и метеоры над Эндом.


Talax's Lobotomy Shaders намеренно объединяет визуальные сбои и сильные искажения геометрии блоков, мобов и самого игрока. Автор предупреждает о значительном риске для людей с эпилепсией и не рекомендует проходить игру с пакетом.


Depth of field Test3 выполняет одну задачу: размывает фон и оставляет визуальный акцент на переднем плане. Автор стремится получить красивую и оптимизированную глубину резкости максимально эффективным способом.


Basic Lighting улучшает освещение, сохраняя ванильную подачу. Грани блоков, обращённые к солнцу, получают дополнительный свет; тот же принцип применяется к сущностям и облакам. Вода покрывается небольшими волнами.


Carrot Shaders аккуратно улучшает color grading, exposure, contrast и освещение, сохраняя исходный Vanilla+ стиль. Более заметные тени, яркий небесный свет и тёплое солнце формируют естественный сбалансированный кадр.


Vertigo Shader ломает восприятие Minecraft десятью режимами деформации: мир изгибается, складывается, дробится, повторяется и меняет масштаб, но настоящие блоки и игровая механика остаются неизменными.


VynixShader усиливает свет, тени, воду, небо и цвета, стремясь сохранить чистую и сбалансированную картинку для обычной игры и PvP.


LetterBox добавляет сверху и снизу чёрные кинематографические полосы, не меняя основной художественный стиль Minecraft и превращая кадр в широкоформатную композицию.


ReAlexey заменяет большинство пикселей текстурой Алексея Навального, сохраняя исходные цвет и прозрачность у блоков, сущностей, предметов в руках и выброшенных вещей.


vfvs улучшает воду экранными отражениями, анимированными и статичными нормалями, базовым PBR и GGX-бликами, сохраняя ванильный стиль и лёгкую направленную подсветку.


ThaiGlowLite сочетает сбалансированный дневной свет, более тёмные ночи, атмосферный туман, улучшенные тени и естественную цветокоррекцию с ориентацией на слабые и средние ПК.


bounty shader добавляет ползунки яркости, контраста, насыщенности и vibrance, позволяя вручную настроить цвет игры и намеренно не меняя ничего сверх этого.


Rivet Lite Animatic 1 сочетает аниме-стилистику с обликом Minecraft в облегчённой версии.


Henry's Drunk имитирует состояние опьянения через двоение, следы движения и тяжёлое моргание.


Halcyon Shaders предлагает более тёплые закаты, спокойную воду и мягкие облака.


Silva Pro — лёгкий шейдер с красивой графикой и производительностью для слабых и средних ПК.


LumaSky добавляет выразительное небо, динамическое освещение, атмосферный туман, отражающую воду и оформление измерений.


Simple Brightness повышает яркость поверхности и делает её немного естественнее, улучшая вид игры.


LivexisShader улучшает освещение, смягчает тени, делает солнечный свет ярче и слегка меняет воду, сохраняя ванильный стиль.


VanillAqua Reflections сосредоточен на реалистичной воде и деликатных ванильных визуальных улучшениях.


Nexa LowShader предназначен для плавной игры с шейдером на слабом устройстве.


WireSight — лёгкий пакет, превращающий мир в неоново-зелёное представление проволочной 3D-модели.


ThaiGlowShader — шейдер ThaiGlow для Minecraft 1.21.1 и более новых подтверждённых выпусков.


Only Shadows Shader добавляет только тени ради наилучшей производительности.


Forbis Shader — личный эксперимент автора, созданный ради интереса; он добавляет виньетку и fullbright.


CircleCraft превращает всё в точки и создаёт вид, похожий на комикс.

luminary shaders — первый пакет автора, рассчитанный на средние устройства и сочетающий доступную нагрузку с заметным улучшением картинки.


Torch Shader — простой пакет, который старается быть пугающим и подходить слабому ПК.


Aestheric Shaders — ванильный-plus пакет с реалистичным небом.


LumaSky Beyond — экспериментальная ветка LumaSky для Iris с объёмными небесами, кинематографичным светом, погодной реакцией, отражающей водой и самостоятельным обликом обычного мира, Нижнего мира и Края.


Adi Cinematic Shader формирует естественную кинематографичную картинку для роликов и выживания: тёплый золотой час, процедурные облака, мягкие тени, вода с изменением прозрачности по глубине и особая атмосфера измерений.


Fryed Vibrant Shader сочетает яркую цветовую подачу с гибкими настройками теней, свечения, хроматической аберрации, бликов, анимации растительности и воды. Пакет допускает настройку как ради скорости, так и ради качества.


Ultimate SHADER Horror Experience превращает Minecraft в тревожную хоррор-сцену с холодной обесцвеченной палитрой, зерном, виньеткой, хроматической аберрацией, мерцанием света, пульсом сердцебиения и дополнительным затемнением ночи.


RenderKit Utilities — утилитарный шейдер для превью, рендеров и композитинга. Он создаёт плоское освещение, маски и хромакей, меняет материалы блоков, цвета биомов, воду, небо и общую цветокоррекцию.


DTM Shader — намеренно экстремальный и хаотичный шейдер с мультяшной, проклятой стилизацией. Автор предупреждает об опасной для чувствительных людей картинке, возможном укачивании и риске для людей с фоточувствительной эпилепсией.


NotScary — нарочито тревожный и слегка «глючный» шейдер, вдохновлённый игрой R.E.P.O. Он рассчитан на мрачные помещения и превращает обычное исследование Minecraft в хоррор-сценарий.


NightVision Goggles имитирует взгляд через очки ночного видения и сохраняет этот эффект в пещерах. Цвет изображения можно менять, а виньетка позволяет усилить ощущение оптического прибора.


Kuwahara Shader применяет к готовому кадру художественную постобработку: сглаживает текстуры, сохраняет заметные границы и создаёт мягкую маслянистую, почти живописную картинку, не отказываясь от ванильной основы.


Deprivation Shaders — серая военная стилизация, вдохновлённая Первой и Второй мировыми войнами, старыми видеокамерами и классическими играми. Проект представляет собой специальную конфигурацию BSL Shaders, а не самостоятельный исходный шейдер.


Lumen Shader улучшает солнечный свет, тени, воду, отражения, туман, облака и цвет, сохраняя узнаваемое ощущение Minecraft. Пакет позиционируется как лёгкий баланс современной кинематографичной картинки и производительности.


Aurelia Shaders удерживает мир в тёплой кинематографичной атмосфере золотого часа. Пакет объединяет мягкие PCSS-тени, глобальное освещение, объёмное небо, отражающую воду, PBR-материалы, биомные частицы и цветокоррекцию.


Lost Tape Shader превращает Minecraft в запись с найденной видеокассеты: плотный пульсирующий туман, полноценные тени, объёмные лучи, зерно, дрожание VHS и намеренно грубая PSX-стилизация работают на тревожную аналоговую атмосферу.


Actmos — ранний, настраиваемый шейдер с упором на лёгкую обработку изображения. Автор сочетает фантазийное и полуреалистичное направление, но текущую стадию честно описывает как основу, в которой пока присутствуют только эффекты постобработки.

AlooShaders — простой авторский шейдер с поддержкой материалов LabPBR.


ISKRA Shaders — производительный визуальный форк MakeUp — Ultra Fast с тёплой авторской палитрой, переработанной водой и кинематографической цветокоррекцией. Он сохраняет исходный конвейер с тенями, объёмными облаками, SSR, TAA и bloom, добавляя собственную атмосферу.


Oxygen Atmosphere — кинематографичный шейдер с холодной сине-серой палитрой, глубоким высотным туманом и динамической погодой. Его главные сцены — влажный обычный мир с меняющейся водой, редкая Кровавая луна и превращённый в электрический шторм Край.
Данные о совместимости у них те же — не хватает только разбора от редакции. Пишем по очереди, начиная с самых популярных.