

Мобы из нескольких сторонних модов получают модели, текстуры и анимационный облик, согласованный с Fresh Animations. Набор охватывает только перечисленных существ и служит дополнением, а не самостоятельной заменой базового пакета.


Кроны деревьев выглядят пышнее, но листва всегда отрисовывается в быстром непрозрачном режиме, что помогает удерживать частоту кадров в густых лесах. Набор рассчитан прежде всего на джунгли, мангровые болота и игру с шейдерами, где нагрузка от листвы особенно заметна.


Молодые побеги бамбука на первой стадии роста получают объёмную форму вместо плоского изображения. Набор использует четыре варианта модели — большой, средний, двойной и маленький, сохраняя простой ванильный облик растения.


Блоки, предметы и часть интерфейса получают объёмные модели, вариативные детали и аккуратный ванильный облик. Набор особенно заметен в интерьерах, садах, на путях и среди рабочих блоков, не меняя правил игры.


Стойки для брони получают обновлённые модели и множество декоративных обликов: от разных пород дерева до каменных шахматных фигур, гаргульи и учебной мишени. Нужный вариант выбирается переименованием стойки на наковальне.


Боссы, Варден и древний страж получают более детальные, свирепые и жуткие модели, поэтому знакомые встречи выглядят заметно масштабнее. Набор ресурсов меняет внешний облик существ, но не их поведение и не правила сражений.


Серые окна интерфейса превращаются в тематические панели с небольшими пиксельными сценами, связанными с открытым экраном. Набор графически перерабатывает меню и подсказки, сохраняя привычную логику игры.


Цветочные горшки получают четыре случайных варианта поворота, поэтому расставленные рядом растения выглядят чуть менее однообразно. Это небольшое дополнение к набору Fresh Flower Pots, а не самостоятельная полная замена его оформления.


Скелеты из AL’s Skeletons Revamped получают анимации Fresh Animations, совместимые с их нестандартными моделями. Дополнение также показывает особый эффект разрушения скелета при смерти и сохраняет варианты существ для разных условий.


Сахарный тростник выглядит естественнее благодаря переработанной текстуре и лёгкому объёму листьев. Набор сохраняет ванильный характер растения, но делает заросли выразительнее вблизи и на фоне берега.


После гибели скелеты рассыпаются в лежащую на земле груду костей, а не заваливаются набок целой моделью. Набор ресурсов меняет именно представление смерти скелетоподобных существ и рассчитан на совместную работу с Fresh Animations.


Интерфейсы Minecraft, Hypixel SkyBlock и поддержанных модов получают единую тёмную окраску. Набор ресурсов меняет оформление экранов и меню, не затрагивая правила игры.


Кроны деревьев становятся густыми и кустистыми, поэтому леса выглядят объёмнее без установки модов. Better Leaves — набор ресурсов, сосредоточенный на внешнем виде листвы.


Обычный тотем бессмертия выглядит как улыбающийся плюшевый медвежонок, а при срабатывании оживает и окутывается мягким свечением. Набор меняет модель и оформление одного предмета, не затрагивая его игровое действие.


Мир, предметы, броня, инструменты, интерфейс и шрифт получают более гладкое, упрощённое оформление, сохраняющее узнаваемый облик Minecraft. В отдельных деталях встречаются кошачьи мотивы.


Ифриты получают обновлённые модели, текстуры и анимации Drodi’s Blazes без конфликтов с визуальной системой Fresh Animations. Набор также сохраняет редкий вариант Wildfire, созданный по мотивам Minecraft Dungeons.


Кристаллы взрываются без визуального эффекта, жемчуг Края используется без звука, а уменьшенные предметы и опущенный щит меньше перекрывают обзор. Это клиентский набор ресурсов для Crystal PvP, который точечно упрощает считывание боя, не меняя его правил.


Яйца призыва большинства новых существ получают нарисованные глаза и выглядят нарочито странно. Это небольшой набор ресурсов, меняющий только внешний вид предметов.


Солнце и ночное светило получают реалистичные планетарные текстуры: в восьми вариантах лунного цикла появляются Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун. Это клиентский набор ресурсов для оформления неба, не добавляющий небесным телам новых свойств.
-mandalas-gui-dark-mode-mod-compatibility.webp)
-mandalas-gui-dark-mode-mod-compatibility.png)
Интерфейсы поддерживаемых модов получают тёмное оформление в стиле Mandala’s GUI, поэтому дополнительные меню меньше выбиваются из общей темы. Это неофициальный набор ресурсов для совместимости, находящийся в разработке.


Вёдра в инвентаре получают детальные объёмные модели, а ёмкости с аксолотлями, рыбой и головастиками в поддерживаемых выпусках ещё и анимируются. Набор сохраняет узнаваемую ванильную палитру, меняя форму и подачу предметов, а не правила игры.


Огонь, жидкости, порталы, рабочие блоки и многие частицы получают плавные зацикленные анимации, близкие к ванильной графике. Набор ресурсов также содержит карты нормалей и отражений LabPBR для поддерживаемых шейдерных возможностей.


Блоки, предметы и окружение измерения Aether получают более самостоятельный облик вместо прямых перекрасок ванильных элементов. Набор ресурсов обновляет графику основного мода и части связанных дополнений, не затрагивая правила игры.


В режиме наблюдателя руды становятся заметнее среди открывающихся сквозь стены пещер. Набор рассчитан на просмотр матчей после гибели и на поиск подозрительного поведения игроков, а не на обычную добычу ресурсов.


Набор ресурсов делает состояния редстоуна и технических блоков заметными прямо по их внешнему виду. На проводе отображается уровень энергии, у механизмов легче определить направление, а у нотного блока — тон и тембр.


Стеклянные блоки и панели, песчаник и книжные полки визуально соединяются в цельные поверхности без повторяющихся рамок на каждом блоке. Набор ресурсов сохраняет исходный облик игры и реализует связанные текстуры через Fusion.


Мобы получают выразительные анимации Fresh Animations, сохраняя яркий упрощённый облик Bare Bones. Этот набор ресурсов служит связующим дополнением между двумя отдельными пакетами и требует функции Entity Model Features.


Пауки и пещерные пауки получают более детальные модели, выразительную пластику и заметно более естественное движение. Это официальное дополнение для Fresh Animations, рассчитанное на близкое к ванильному визуальное окружение.


Блоки, предметы и часть существ получают объёмные модели, сохраняя привычные ванильные текстуры и общую читаемость мира. 3D Default — лёгкий клиентский набор ресурсов, а не мод и не полная перерисовка игры.


Зачарованные инструменты и оружие получают более яркое свечение, заметное от первого и третьего лица. Набор ресурсов усиливает стандартный визуальный отблеск, не добавляя предметов и не меняя их игровые свойства.


Цветы, саженцы, кораллы и другие растительные предметы получают объёмные модели, когда игрок держит их в руке. В инвентаре, на панели быстрого доступа, в сундуках и остальных окнах интерфейса сохраняются обычные плоские значки.


В центре экрана появляется классический лаконичный прицел, рассчитанный на привычное визуальное сопровождение PvP-схваток. Набор ресурсов возвращает один конкретный вариант перекрестия и не переоформляет остальной интерфейс или мир.


Экран хранилища существ получает 32 фоновых оформления из Diamond, Pearl и Platinum, отредактированных под визуальную тему Cobblemon. Это клиентский набор ресурсов для функции обоев из MoreCobblemonTweaks, причём фон назначается вручную каждой отдельной коробке.


Предметы, HUD и элементы интерфейса L_Ender’s Cataclysm получают плоские двумерные значки в духе классического Minecraft вместо массивных 3D-моделей. Набор делает инвентарь и боевые подсказки визуально спокойнее и легче для быстрого чтения.


Листва в оформлении Ashen становится проще: набор отключает кустистые модели листьев и возвращает им более сдержанную, близкую к ванильной форму. Это небольшое дополнение к основному набору ресурсов, а не самостоятельная замена и не мод.
![Изображение к проекту [OLD] AL's Skeletons Revamped: Classic Faces](/s/als-skeletons-revamped-classic-faces.webp)
![Иконка [OLD] AL's Skeletons Revamped: Classic Faces](/i/als-skeletons-revamped-classic-faces.webp)
Лица скелетов из AL’s Skeletons Revamped снова выглядят ближе к ванильным, тогда как остальное оформление базового набора сохраняется. Это прекращённое дополнение к ресурспаку, а не мод и не самостоятельная замена его содержимого.


Знакомые мобы получают собственные объёмные модели, согласованные с оформлением Ashen 16x. Набор меняет внешний вид девяти видов существ и служит дополнением к основному текстурпаку, а не самостоятельной полной заменой графики.


Медные инструменты постепенно покрываются зелёной патиной по мере потери прочности, поэтому степень износа видна по их облику. Набор ресурсов связывает состояние снаряжения с окислением меди, не добавляя новых игровых механик.


Скорпионы и крабы из AL's Scorpions & Crabs получают модели, рассчитанные на анимации Fresh Animations. Это клиентский набор ресурсов-адаптер: он устраняет несовместимость двух отдельных пакетов, но не добавляет существ самостоятельно.
![Изображение к проекту Ashen 16x Mod Compatibility [DEPRECATED]](/s/ashen-16x-mod-compatibility.webp)
![Иконка Ashen 16x Mod Compatibility [DEPRECATED]](/i/ashen-16x-mod-compatibility.png)
Предметы, интерфейсные элементы и другие ресурсы поддерживаемых модов получают оформление, согласованное с Ashen 16x, и меньше выбиваются из общей картинки. Это устаревшее дополнение к основному текстурпаку, заменённое отдельными модульными пакетами.


Овцы, куры, коровы, грибные коровы, свиньи и несколько враждебных существ получают модели Ashen, работающие с движениями Fresh Animations. Это клиентское дополнение связывает оформление Ashen 16x с анимациями другого набора и не предназначено для самостоятельного использования.


Зоны Hypixel SkyBlock получают тёмное оформление: яркие поверхности, огонь и лава в охваченных местах становятся спокойнее для глаз. Набор ресурсов рассчитан на долгие игровые сессии и позволяет подключать дополнительные зоны через поддерживаемые варианты.
Уровни зачарований и силы эффектов отображаются римскими цифрами вместо арабских. Этот набор ресурсов корректирует локализацию числовых обозначений и рассчитан прежде всего на совместное использование с Enchant Icons.


Мир приобретает облик старого Minecraft: меняются текстуры блоков, предметов и существ, модели, освещение, интерфейсные элементы, названия и звуки. При этом современное содержимое сохраняется, поэтому набор подходит для обычного выживания.


Частицы Visuality получают оформление, согласованное с текстурами Ashen, поэтому, например, частицы костей больше не выбиваются ванильным видом. Это небольшой клиентский набор совместимости, рассчитанный на совместное использование с Ashen и Visuality.


Отдельные блоки Regions Unexplored получают оформление, согласованное с Ashen 16x, и перестают выбиваться ванильными текстурами. Этот небольшой набор ресурсов служит дополнением для совместного использования двух проектов.


Криперы получают собственные текстуры, несколько цветовых вариантов и отдельный облик в заряженном состоянии. Дополнение также предусматривает редкие разновидности, напоминающие камень, грязь и скелет.


Отдельные блоки Better End получают оформление в стилистике Ashen 16x и перестают выбиваться ванильными текстурами. Это небольшой вспомогательный набор ресурсов для совместного использования с основным пакетом и модом, а не самостоятельная переработка Края.


Пляжные блоки Let's Do: Beachparty получают оформление, согласованное со стилем Ashen, и меньше выбиваются ванильными текстурами из общей картины. Это небольшой незавершённый набор совместимости, а не самостоятельная переработка игры.


Блоки Eldritch End получают оформление, согласованное с мрачной графикой Ashen 16x, и больше не выбиваются ванильными текстурами. Это небольшой клиентский набор ресурсов для совместного использования с обоими исходными проектами, а не самостоятельная замена одного из них.


Предметы Advanced Netherite перестают резко выбиваться из оформления Ashen: небольшой набор ресурсов добавляет базовую визуальную совместимость для части связанных блоков, брони и инструментов. Это ограниченное дополнение, а не полная переработка контента мода.


Демонстрационный выпуск показывает несколько текстур разрешением 512×512 с плавным затенением и выраженными тенями, сохраняя пиксельную стилистику. Автор не уточняет, какие группы блоков, предметов или существ уже входят в эту незавершённую альфа-версию.


Контейнеры Lootr получают полностью перерисованный облик и заметные различия между открытым и неоткрытым состояниями. Набор ресурсов заменяет исходные визуальные материалы мода, включая его цветовую палитру, но не добавляет предметы и не меняет механику добычи.


Часы в рамках для предметов становятся объёмными и заметно выступают над поверхностью. Набор ресурсов меняет модель только в этом конкретном варианте размещения, сохраняя остальную игру без заявленных переработок.


Предметы получают объёмные модели и заметнее выступают за пределы привычных плоских изображений, сохраняя близкую к ванильной форму. Набор рассчитан прежде всего на совместную работу с Hold My Items.


При надетой вырезанной тыкве экран остаётся открытым: затемняющая обзор маска исчезает. Набор ресурсов меняет только этот элемент отображения и особенно полезен там, где тыкву носят ради защиты от эндерменов.


Во время еды анимированные продукты сохраняют оформление Ashen 16x вместо того, чтобы резко переключаться на чужие текстуры. Это небольшой клиентский набор ресурсов, согласующий Ashen 16x со встроенными ресурсами Eating Animation.


Мир получает чистое упрощённое оформление, собственные цвета и небо, а инструменты и броня — согласованные текстуры, включая голубой и розовый варианты. Это клиентский набор ресурсов, не меняющий правила игры.


Одинаково названные предметы, блоки, существа и биомы из разных модов получают различимые английские имена. Набор ресурсов также исправляет отдельные подписи, капитализацию и несогласованные схемы именования, не вмешиваясь в игровую логику.


В пещерах звучит больше разнообразных фоновых шумов, выдержанных в духе оригинальной игры. Набор ресурсов дополняет существующую звуковую атмосферу, не заменяя исследование мира новыми механиками или объектами.
В игре звучит инструментальный саундтрек Pixelmon, написанный Крисом Геддесом. Набор ресурсов позволяет слушать эту музыку без установки самого Pixelmon и не добавляет связанных с ним существ или механик.


Установленные и удерживаемые в руке факелы получают объёмную форму, а их пламя — собственную анимацию. Настенные варианты дополнены заметным держателем, редстоун-факелы согласованы с повторителями и компараторами, а при дополнительной настройке рядом с огнём слышно тихое потрескивание.


Кусты становятся визуально пышнее благодаря изменённым моделям, сохраняя знакомую ванильную графику. Набор охватывает добавленные в игру варианты кустов и кусты сладких ягод.
Размещаемые напитки из Let’s Do Vinery получают новые модели, по форме и рисунку ближе к их предметным спрайтам. Набор делает переход между вещью в инвентаре и тем же предметом в декоре визуально последовательнее.


Музыкальные диски получают отдельные объёмные модели и становятся заметно различимее в руке. При этом набор сохраняет плоские изображения в инвентаре, рамках и на земле, если пользователь сам не включит расширенный вариант отображения.


Черепаший шлем превращается в маленькую живую черепаху с головой и короткими лапками. Набор меняет модель одного предмета экипировки, не добавляя новых существ или игровых механик.


Еда, посуда, растения, предметы и блоки Farmer’s Delight получают оформление, согласованное с визуальным языком Excalibur. Это дополнительный набор ресурсов для совместного использования с основным пакетом, а не самостоятельная замена мода или его механик.


Музыкальные пластинки в инвентаре выглядят как маленькие кассеты. Это компактный набор ресурсов с простой стилизацией предметов, сохраняющей близость к ванильному оформлению.


Книги зачарований в Hypixel Skyblock получают разные цветные обложки и тематические эмблемы, поэтому нужный предмет проще заметить в хранилище или инвентаре. Набор охватывает книги зачарований по всему режиму Skyblock.


Руды получают цветные светящиеся контуры, заметные в темноте, но не освещающие пещеру и соседние блоки. Набор охватывает обычные и глубинные руды, руды Нижнего мира, древние обломки и блоки сырья.


Игровые окна и HUD получают красочное атмосферное оформление, а при наличии Animatica — ещё и анимированные эффекты. Это клиентский набор ресурсов, который перерабатывает исходный ванильный интерфейс, не затрагивая правила игры.


Whimscape полностью перерисовывает мир в чёткой, чуть более яркой пиксельной манере, сохраняя знакомые цвета и образы оригинала. Набор охватывает блоки, предметы, существ, окружение, экипировку, интерфейс и шрифт, а для многих объектов добавляет собственные модели и случайные варианты текстур.


Выпущенные обычные и спектральные стрелы получают объёмную форму, собранную по пикселям их предметных текстур. Благодаря этому снаряд в мире выглядит как пространственная версия значка из выбранного набора ресурсов.


Зачарованные книги получают различимые двумерные значки, отдельные объёмные модели и тематические анимированные эффекты. В правой руке книга раскрывается, а в левой остаётся закрытой, поэтому её вид зависит от способа удержания.
![Изображение к проекту Prime's HD Textures FREE [32x]](/s/primes-hd-textures.webp)
![Иконка Prime's HD Textures FREE [32x]](/i/primes-hd-textures.webp)
Блоки и предметы получают более детальные ванильные текстуры, а при правильной настройке материалов — объём и отражения. Это бесплатная редакция ресурспака Prime’s HD Textures с поддержкой PBR и отдельными трёхмерными моделями слитков.


Руды, кроме угля, получают светящийся контур и соединяющуюся рамку, поэтому лучше заметны в тёмных пещерах, у лавы и среди частично закрывающих их блоков. Набор сохраняет близкий к ванильному вид и рассчитан прежде всего на игру с затемняющими пещеры шейдерами.


Блоки и предметы получают объёмные модели, сохраняя узнаваемый классический облик Minecraft. Нынешняя пересобираемая редакция ещё неполна, поэтому часть элементов останется обычной.


Музыкальные пластинки из Prominence Original Soundtrack получают оформление, согласованное с ресурспаком Ashen, и перестают выделяться стандартными текстурами. Это небольшое клиентское дополнение для совместного использования двух проектов, а не самостоятельная замена их содержимого.


Шаблоны кузнечного дела получают объёмные модели, заметные в руке от первого лица, и светящиеся контуры при подходящих настройках шейдера. Набор охватывает обычные шаблоны отделки и ряд предметов из поддерживаемых модов.


Mandala's GUI Vanilla Crosshair возвращает стандартный прицел Minecraft поверх изменённого прицела из Mandala's GUI, не затрагивая остальное оформление интерфейса.


Дальние участки мира становятся ясно видны без тумана во всех измерениях: проще замечать структуры, биомы, мобов и игроков. Набор ресурсов не меняет блоки, предметы или правила игры и нередко повышает частоту кадров.


Оружие из Simply Swords получает объёмные фэнтезийные модели вместо исходного оформления. Набор ресурсов охватывает уникальные клинки мода и работает только вместе с ним.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Предметы, блоки, интерфейсные элементы и модели Applied Energistics 2 получают переработанный облик, близкий к исходной стилистике дополнения. Re-Applied — незавершённый набор ресурсов: автор оценивает готовность всего проекта примерно в 50% и продолжает работу над текстурами и моделями.


Цветные стёкла Ashen 16x получают более простой, близкий к ванильному рисунок без множества тёмных линий на окнах. Это небольшое дополнение к основному набору, рассчитанное прежде всего на строительство.


Зелья получают разные узнаваемые силуэты, поэтому их проще различать не только по цвету. Набор ресурсов сохраняет классический визуальный язык Minecraft и также обновляет метательные, оседающие и обычные зелья, бутылочки мёда и пузырьки опыта.


Предметы в руках становятся вдвое меньше и освобождают заметную часть экрана. Набор ресурсов меняет модели удерживаемых предметов, включая меч, лук, арбалет, трезубец и щит, не добавляя нового снаряжения или боевых механик.


Комплект брони Deatchill получает облик, вдохновлённый рыцарями смерти. Это клиентский ресурспак-дополнение для Spellblades And Such, а не самостоятельный мод или полная замена его оформления.


Сундуки и другие хранилища Lootr получают каменный облик в стиле Prominence, а до первого открытия на них заметны лавовые детали. Набор ресурсов согласует контейнеры с более суровым оформлением сборки, не меняя их работу.
![Изображение к проекту [HTP] Minecells | Spanish Translation Pack](/s/htp-minecells-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Minecells | Spanish Translation Pack](/i/htp-minecells-spanish-translation-pack.webp)
Тексты MineCells отображаются на испанском языке с учётом региональных вариантов и разговорных форм. Это не русификатор и не самостоятельная переработка игры, а неофициальный клиентский набор локализации для содержимого MineCells.
![Изображение к проекту [HTP] Better Archeology | Spanish Translation Pack](/s/htp-better-archeology-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Better Archeology | Spanish Translation Pack](/i/htp-better-archeology-spanish-translation-pack.webp)
Надписи Better Archeology отображаются на испанском языке с учётом региональных вариантов и различий словоупотребления. Это неофициальный перевод в формате набора ресурсов: он локализует текст дополнения, но не изменяет его археологические механики, предметы или оформление.


Предметы и существа Incendium получают авторские текстуры, а названия биомов корректнее отображаются на мини-картах и в похожих инструментах. Набор также добавляет переводы для проектов Stardust Labs.
![Изображение к проекту [HTP] Accessories | Spanish Translation Pack](/s/htp-accessories-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Accessories | Spanish Translation Pack](/i/htp-accessories-spanish-translation-pack.webp)
Надписи мода Accessories отображаются на испанском языке, включая региональные варианты и разговорные формулировки. Это неофициальный перевод в формате набора ресурсов, а не самостоятельный мод и не русификатор.
![Изображение к проекту [HTP] Spell Power Attributes | Spanish Translation Pack](/s/htp-spell-power-attributes-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Spell Power Attributes | Spanish Translation Pack](/i/htp-spell-power-attributes-spanish-translation-pack.webp)
Названия, описания и прочие текстовые элементы Spell Power Attributes отображаются на испанском языке с учётом региональных вариантов. Это не русификатор и не самостоятельный мод, а неофициальный клиентский пакет локализации.
![Изображение к проекту [HTP] Invocations | Spanish Translation Pack](/s/htp-invocations-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Invocations | Spanish Translation Pack](/i/htp-invocations-spanish-translation-pack.webp)
Текст заклинаний и связанных элементов Invocations отображается на испанском языке с учётом региональных вариантов. Это неофициальный переводной набор ресурсов, который локализует содержимое мода, но не добавляет предметы, заклинания или игровые механики.


После установки в игре появляются объёмные головные уборы по мотивам покемонов: шапки, уши, мордочки и грибные варианты, включая отдельные блестящие расцветки. Их можно создавать по рецептам и использовать как тематическое снаряжение для персонажа.


У скелетов, зимогоров и болотников за спиной появляются объёмные колчаны с отдельным оформлением под каждый вид. Это официальное дополнение Fresh Animations, рассчитанное прежде всего на ванильную стилистику.


Обычные картины в мире получают мрачные, тревожные изображения, подходящие для хоррор-декораций. Tax' Creepy Artist меняет именно живопись и не добавляет предметы, существ или игровые механики.


Обычное, синее и медное пламя получает анимированные частицы: языки огня заметно колышутся и мерцают вместо статичного отображения. Набор сохраняет простой, близкий к ванильному визуальный язык.


Оружие из Mine Cells получает альтернативные объёмные модели вместо привычного оформления. Набор ресурсов меняет внешний вид предметов, не добавляя нового оружия и не вмешиваясь в правила боя.


Мешочки становятся объёмными в руке персонажа, но сохраняют привычный плоский спрайт в интерфейсе. Набор охватывает все показанные цветовые варианты и не требует модов.


Мир приобретает цельный средневеково-фэнтезийный облик: меняются почти все текстуры, шрифт, часть моделей блоков и внешний вид существ. При этом сохраняются узнаваемые пропорции и характер исходной графики.


Блоки сохраняют привычный рисунок, но получают физически правдоподобные материалы, параллакс-рельеф и местами объёмные модели. Набор раскрывается с шейдером, поддерживающим LabPBR и параллакс.


Соседние экземпляры многих ванильных блоков визуально соединяются в цельные поверхности без заметной сетки повторяющихся граней. Набор ресурсов перерабатывает стыки руд, каменной кладки, металлов, светящихся блоков и ряда декоративных материалов.


Меню рабочих блоков и хранилищ получают разные цветные оформления, визуально связанные с соответствующими блоками. Этот набор ресурсов заменяет серые экраны контейнеров, а некоторые интерфейсы дополнительно анимирует.


Провод редстоуна становится синим без сигнала и красным при подаче питания, поэтому состояние цепи заметно с первого взгляда. Bluewire — небольшой клиентский набор ресурсов с контрастной индикацией, не меняющий работу редстоуна.
Resprited освежает внешний вид блоков, существ, предметов и снаряжения, сохраняя узнаваемый характер Minecraft. Это самостоятельный набор ресурсов с незавершённым покрытием: часть текстур пока отсутствует, а готовые элементы могут измениться.


Небо становится фотореалистичным и меняется вместе с биомом, погодой, временем суток и высотой игрока. Набор ресурсов добавляет разные облачные слои, особые небесные явления и отдельное оформление других измерений.


Стандартный прицел заменяется более современным и визуально собранным вариантом. Набор затрагивает только этот элемент интерфейса и работает на стороне игрока.


Мир приобретает вид аккуратно вылепленной пластилиновой композиции, сохраняя узнаваемый облик Minecraft. Это демонстрационная альфа-версия набора ресурсов с небольшой подборкой готовых текстур, а не полное переоформление игры.


Узоры отделки и материалы брони из разных модов начинают корректно сочетаться и отображаться вместе. Набор ресурсов добавляет визуальную совместимость для заявленного списка модов, не вводя новую броню или игровые правила.


Меню, инвентарь, контейнеры и другие экраны получают плавное тёмное оформление вместо стандартного светлого интерфейса. Набор также согласует с этой палитрой интерфейсы ряда поддерживаемых модов.


Aures - Create Style for Refined Storage перекрашивает устройства Refined Storage в медно-латунную, средневековую и стимпанковскую эстетику Create.


При совместном использовании Fresh Flower Pots и поддерживаемых модов оформление выглядит более согласованно. Этот набор ресурсов служит дополнением совместимости и не заменяет основной пакет.


Мир получает нарочито грубую графику старого Minecraft: новые блоки, предметы, существа, снаряжение и элементы интерфейса выглядят так, словно позднейшего обновления текстур не было. Набор продолжает эстетику позднего периода Programmer Art и распространяет её на современный контент.


Набор ресурсов точечно обновляет внешний вид обычного и счастливого гастов. Их глаза расположены ниже и дальше друг от друга, а лица получили дополнительные мелкие детали. Счастливый гаст стал слегка голубоватым, выглядит радостнее и не имеет следов слёз. Обычный гаст выглядит сухим, морщинистым и подавленным. Для предмета высохшего гаста добавлена отдельная текстура. Общий стиль Minecraft при этом сохраняется.


Зомби получают несколько визуальных вариантов, привязанных в том числе к болотам, пещерам и бесплодным землям, а их модели рассчитаны на сочетание с анимациями Fresh Animations. Это набор ресурсов для клиентской графики: новых существ, правил появления и боевых механик он не добавляет.


Предметы, блоки, модели и интерфейс Tom’s Simple Storage получают более близкое к ванильному оформление. Это клиентский набор ресурсов для уже существующей системы хранения, а не мод с новыми механиками.


При приближении игрока вокруг стола зачарований появляется анимированный магический круг, превращающий обычное взаимодействие с блоком в короткую ритуальную сцену. Набор ресурсов меняет модель и текстуры этого объекта, не добавляя новых правил зачарования.


Козьи рога превращаются в покефлейты: каждый вариант получает собственную мелодию из серии Pokémon. Набор также переоформляет удочку, карту, мешок и некоторые элементы совместимых дополнений под ключевые предметы и технику мира покемонов.