

Блоки, предметы и часть интерфейса получают объёмные модели, вариативные детали и аккуратный ванильный облик. Набор особенно заметен в интерьерах, садах, на путях и среди рабочих блоков, не меняя правил игры.


Цветочные и декорированные горшки получают новые формы, а растения в них можно естественно разворачивать во все стороны. Набор делит посадочную керамику на плоские ёмкости, вазы, маленькие и большие горшки в зависимости от содержимого.


Факелы получают обновлённые текстуры, анимированное пламя и собственное свечение, оставаясь узнаваемой частью ванильного мира. Набор ресурсов точечно освежает один привычный источник света, не переделывая окружение целиком.


Древние обломки становятся светло-голубыми и заметнее в тёмном Незере, а в выпусках с поддержкой свечения дополнительно выделяются во мраке. Это небольшой набор ресурсов для более удобного поиска материала во время добычи.


Обычный тотем бессмертия выглядит как улыбающийся плюшевый медвежонок, а при срабатывании оживает и окутывается мягким свечением. Набор меняет модель и оформление одного предмета, не затрагивая его игровое действие.


У перечисленных существ появляются эмиссивные текстуры, заметнее выделяющиеся в тёмных сценах. Это официальное дополнение для Fresh Animations, которое нужно располагать выше основного набора ресурсов.


Скелеты из AL’s Skeletons Revamped получают анимации Fresh Animations, совместимые с их нестандартными моделями. Дополнение также показывает особый эффект разрушения скелета при смерти и сохраняет варианты существ для разных условий.


Серые окна интерфейса превращаются в тематические панели с небольшими пиксельными сценами, связанными с открытым экраном. Набор графически перерабатывает меню и подсказки, сохраняя привычную логику игры.


Интерфейсы Minecraft, Hypixel SkyBlock и поддержанных модов получают единую тёмную окраску. Набор ресурсов меняет оформление экранов и меню, не затрагивая правила игры.


Цветочные горшки получают четыре случайных варианта поворота, поэтому расставленные рядом растения выглядят чуть менее однообразно. Это небольшое дополнение к набору Fresh Flower Pots, а не самостоятельная полная замена его оформления.


После гибели скелеты рассыпаются в лежащую на земле груду костей, а не заваливаются набок целой моделью. Набор ресурсов меняет именно представление смерти скелетоподобных существ и рассчитан на совместную работу с Fresh Animations.


Ифриты получают обновлённые модели, текстуры и анимации Drodi’s Blazes без конфликтов с визуальной системой Fresh Animations. Набор также сохраняет редкий вариант Wildfire, созданный по мотивам Minecraft Dungeons.
-mandalas-gui-dark-mode-mod-compatibility.webp)
-mandalas-gui-dark-mode-mod-compatibility.png)
Интерфейсы поддерживаемых модов получают тёмное оформление в стиле Mandala’s GUI, поэтому дополнительные меню меньше выбиваются из общей темы. Это неофициальный набор ресурсов для совместимости, находящийся в разработке.


Солнце и ночное светило получают реалистичные планетарные текстуры: в восьми вариантах лунного цикла появляются Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун. Это клиентский набор ресурсов для оформления неба, не добавляющий небесным телам новых свойств.


Боссы, Варден и древний страж получают более детальные, свирепые и жуткие модели, поэтому знакомые встречи выглядят заметно масштабнее. Набор ресурсов меняет внешний облик существ, но не их поведение и не правила сражений.


Стойки для брони получают обновлённые модели и множество декоративных обликов: от разных пород дерева до каменных шахматных фигур, гаргульи и учебной мишени. Нужный вариант выбирается переименованием стойки на наковальне.


Мир, предметы, броня, инструменты, интерфейс и шрифт получают более гладкое, упрощённое оформление, сохраняющее узнаваемый облик Minecraft. В отдельных деталях встречаются кошачьи мотивы.


Огонь, жидкости, порталы, рабочие блоки и многие частицы получают плавные зацикленные анимации, близкие к ванильной графике. Набор ресурсов также содержит карты нормалей и отражений LabPBR для поддерживаемых шейдерных возможностей.


Яйца призыва большинства новых существ получают нарисованные глаза и выглядят нарочито странно. Это небольшой набор ресурсов, меняющий только внешний вид предметов.


Мобы получают выразительные анимации Fresh Animations, сохраняя яркий упрощённый облик Bare Bones. Этот набор ресурсов служит связующим дополнением между двумя отдельными пакетами и требует функции Entity Model Features.


Стеклянные блоки и панели, песчаник и книжные полки визуально соединяются в цельные поверхности без повторяющихся рамок на каждом блоке. Набор ресурсов сохраняет исходный облик игры и реализует связанные текстуры через Fusion.


Блоки, предметы и окружение измерения Aether получают более самостоятельный облик вместо прямых перекрасок ванильных элементов. Набор ресурсов обновляет графику основного мода и части связанных дополнений, не затрагивая правила игры.


Экран хранилища существ получает 32 фоновых оформления из Diamond, Pearl и Platinum, отредактированных под визуальную тему Cobblemon. Это клиентский набор ресурсов для функции обоев из MoreCobblemonTweaks, причём фон назначается вручную каждой отдельной коробке.


Кристаллы взрываются без визуального эффекта, жемчуг Края используется без звука, а уменьшенные предметы и опущенный щит меньше перекрывают обзор. Это клиентский набор ресурсов для Crystal PvP, который точечно упрощает считывание боя, не меняя его правил.


Блоки, предметы и часть существ получают объёмные модели, сохраняя привычные ванильные текстуры и общую читаемость мира. 3D Default — лёгкий клиентский набор ресурсов, а не мод и не полная перерисовка игры.
![Изображение к проекту [OLD] AL's Skeletons Revamped: Classic Faces](/s/als-skeletons-revamped-classic-faces.webp)
![Иконка [OLD] AL's Skeletons Revamped: Classic Faces](/i/als-skeletons-revamped-classic-faces.webp)
Лица скелетов из AL’s Skeletons Revamped снова выглядят ближе к ванильным, тогда как остальное оформление базового набора сохраняется. Это прекращённое дополнение к ресурспаку, а не мод и не самостоятельная замена его содержимого.


Кроны деревьев становятся густыми и кустистыми, поэтому леса выглядят объёмнее без установки модов. Better Leaves — набор ресурсов, сосредоточенный на внешнем виде листвы.


Набор ресурсов делает состояния редстоуна и технических блоков заметными прямо по их внешнему виду. На проводе отображается уровень энергии, у механизмов легче определить направление, а у нотного блока — тон и тембр.


Вёдра в инвентаре получают детальные объёмные модели, а ёмкости с аксолотлями, рыбой и головастиками в поддерживаемых выпусках ещё и анимируются. Набор сохраняет узнаваемую ванильную палитру, меняя форму и подачу предметов, а не правила игры.


В центре экрана появляется классический лаконичный прицел, рассчитанный на привычное визуальное сопровождение PvP-схваток. Набор ресурсов возвращает один конкретный вариант перекрестия и не переоформляет остальной интерфейс или мир.


Демонстрационный выпуск показывает несколько текстур разрешением 512×512 с плавным затенением и выраженными тенями, сохраняя пиксельную стилистику. Автор не уточняет, какие группы блоков, предметов или существ уже входят в эту незавершённую альфа-версию.


Листва в оформлении Ashen становится проще: набор отключает кустистые модели листьев и возвращает им более сдержанную, близкую к ванильной форму. Это небольшое дополнение к основному набору ресурсов, а не самостоятельная замена и не мод.


В режиме наблюдателя руды становятся заметнее среди открывающихся сквозь стены пещер. Набор рассчитан на просмотр матчей после гибели и на поиск подозрительного поведения игроков, а не на обычную добычу ресурсов.


Предметы, HUD и элементы интерфейса L_Ender’s Cataclysm получают плоские двумерные значки в духе классического Minecraft вместо массивных 3D-моделей. Набор делает инвентарь и боевые подсказки визуально спокойнее и легче для быстрого чтения.


Знакомые мобы получают собственные объёмные модели, согласованные с оформлением Ashen 16x. Набор меняет внешний вид девяти видов существ и служит дополнением к основному текстурпаку, а не самостоятельной полной заменой графики.


Скорпионы и крабы из AL's Scorpions & Crabs получают модели, рассчитанные на анимации Fresh Animations. Это клиентский набор ресурсов-адаптер: он устраняет несовместимость двух отдельных пакетов, но не добавляет существ самостоятельно.
![Изображение к проекту Ashen 16x Mod Compatibility [DEPRECATED]](/s/ashen-16x-mod-compatibility.webp)
![Иконка Ashen 16x Mod Compatibility [DEPRECATED]](/i/ashen-16x-mod-compatibility.png)
Предметы, интерфейсные элементы и другие ресурсы поддерживаемых модов получают оформление, согласованное с Ashen 16x, и меньше выбиваются из общей картинки. Это устаревшее дополнение к основному текстурпаку, заменённое отдельными модульными пакетами.


Овцы, куры, коровы, грибные коровы, свиньи и несколько враждебных существ получают модели Ashen, работающие с движениями Fresh Animations. Это клиентское дополнение связывает оформление Ashen 16x с анимациями другого набора и не предназначено для самостоятельного использования.


Зоны Hypixel SkyBlock получают тёмное оформление: яркие поверхности, огонь и лава в охваченных местах становятся спокойнее для глаз. Набор ресурсов рассчитан на долгие игровые сессии и позволяет подключать дополнительные зоны через поддерживаемые варианты.


Пауки и пещерные пауки получают более детальные модели, выразительную пластику и заметно более естественное движение. Это официальное дополнение для Fresh Animations, рассчитанное на близкое к ванильному визуальное окружение.


Медные инструменты постепенно покрываются зелёной патиной по мере потери прочности, поэтому степень износа видна по их облику. Набор ресурсов связывает состояние снаряжения с окислением меди, не добавляя новых игровых механик.


Частицы Visuality получают оформление, согласованное с текстурами Ashen, поэтому, например, частицы костей больше не выбиваются ванильным видом. Это небольшой клиентский набор совместимости, рассчитанный на совместное использование с Ashen и Visuality.


Отдельные блоки Regions Unexplored получают оформление, согласованное с Ashen 16x, и перестают выбиваться ванильными текстурами. Этот небольшой набор ресурсов служит дополнением для совместного использования двух проектов.


Мир приобретает облик старого Minecraft: меняются текстуры блоков, предметов и существ, модели, освещение, интерфейсные элементы, названия и звуки. При этом современное содержимое сохраняется, поэтому набор подходит для обычного выживания.


Отдельные блоки Better End получают оформление в стилистике Ashen 16x и перестают выбиваться ванильными текстурами. Это небольшой вспомогательный набор ресурсов для совместного использования с основным пакетом и модом, а не самостоятельная переработка Края.


Пляжные блоки Let's Do: Beachparty получают оформление, согласованное со стилем Ashen, и меньше выбиваются ванильными текстурами из общей картины. Это небольшой незавершённый набор совместимости, а не самостоятельная переработка игры.


Цветы, саженцы, кораллы и другие растительные предметы получают объёмные модели, когда игрок держит их в руке. В инвентаре, на панели быстрого доступа, в сундуках и остальных окнах интерфейса сохраняются обычные плоские значки.


Кусты становятся визуально пышнее благодаря изменённым моделям, сохраняя знакомую ванильную графику. Набор охватывает добавленные в игру варианты кустов и кусты сладких ягод.


Блоки Eldritch End получают оформление, согласованное с мрачной графикой Ashen 16x, и больше не выбиваются ванильными текстурами. Это небольшой клиентский набор ресурсов для совместного использования с обоими исходными проектами, а не самостоятельная замена одного из них.


Предметы Advanced Netherite перестают резко выбиваться из оформления Ashen: небольшой набор ресурсов добавляет базовую визуальную совместимость для части связанных блоков, брони и инструментов. Это ограниченное дополнение, а не полная переработка контента мода.
Уровни зачарований и силы эффектов отображаются римскими цифрами вместо арабских. Этот набор ресурсов корректирует локализацию числовых обозначений и рассчитан прежде всего на совместное использование с Enchant Icons.
Размещаемые напитки из Let’s Do Vinery получают новые модели, по форме и рисунку ближе к их предметным спрайтам. Набор делает переход между вещью в инвентаре и тем же предметом в декоре визуально последовательнее.


Во время еды анимированные продукты сохраняют оформление Ashen 16x вместо того, чтобы резко переключаться на чужие текстуры. Это небольшой клиентский набор ресурсов, согласующий Ashen 16x со встроенными ресурсами Eating Animation.


Контейнеры Lootr получают полностью перерисованный облик и заметные различия между открытым и неоткрытым состояниями. Набор ресурсов заменяет исходные визуальные материалы мода, включая его цветовую палитру, но не добавляет предметы и не меняет механику добычи.


Часы в рамках для предметов становятся объёмными и заметно выступают над поверхностью. Набор ресурсов меняет модель только в этом конкретном варианте размещения, сохраняя остальную игру без заявленных переработок.


Зачарованные инструменты и оружие получают более яркое свечение, заметное от первого и третьего лица. Набор ресурсов усиливает стандартный визуальный отблеск, не добавляя предметов и не меняя их игровые свойства.


Черепаший шлем превращается в маленькую живую черепаху с головой и короткими лапками. Набор меняет модель одного предмета экипировки, не добавляя новых существ или игровых механик.


Мир получает чистое упрощённое оформление, собственные цвета и небо, а инструменты и броня — согласованные текстуры, включая голубой и розовый варианты. Это клиентский набор ресурсов, не меняющий правила игры.


Предметы получают объёмные модели и заметнее выступают за пределы привычных плоских изображений, сохраняя близкую к ванильной форму. Набор рассчитан прежде всего на совместную работу с Hold My Items.


При надетой вырезанной тыкве экран остаётся открытым: затемняющая обзор маска исчезает. Набор ресурсов меняет только этот элемент отображения и особенно полезен там, где тыкву носят ради защиты от эндерменов.


В пещерах звучит больше разнообразных фоновых шумов, выдержанных в духе оригинальной игры. Набор ресурсов дополняет существующую звуковую атмосферу, не заменяя исследование мира новыми механиками или объектами.


Еда, посуда, растения, предметы и блоки Farmer’s Delight получают оформление, согласованное с визуальным языком Excalibur. Это дополнительный набор ресурсов для совместного использования с основным пакетом, а не самостоятельная замена мода или его механик.


Руды получают цветные светящиеся контуры, заметные в темноте, но не освещающие пещеру и соседние блоки. Набор охватывает обычные и глубинные руды, руды Нижнего мира, древние обломки и блоки сырья.


Криперы получают собственные текстуры, несколько цветовых вариантов и отдельный облик в заряженном состоянии. Дополнение также предусматривает редкие разновидности, напоминающие камень, грязь и скелет.


Установленные и удерживаемые в руке факелы получают объёмную форму, а их пламя — собственную анимацию. Настенные варианты дополнены заметным держателем, редстоун-факелы согласованы с повторителями и компараторами, а при дополнительной настройке рядом с огнём слышно тихое потрескивание.


Игровые окна и HUD получают красочное атмосферное оформление, а при наличии Animatica — ещё и анимированные эффекты. Это клиентский набор ресурсов, который перерабатывает исходный ванильный интерфейс, не затрагивая правила игры.


Музыкальные пластинки в инвентаре выглядят как маленькие кассеты. Это компактный набор ресурсов с простой стилизацией предметов, сохраняющей близость к ванильному оформлению.


Блоки и предметы получают объёмные модели, сохраняя узнаваемый классический облик Minecraft. Нынешняя пересобираемая редакция ещё неполна, поэтому часть элементов останется обычной.


Предметы, блоки, интерфейсные элементы и модели Applied Energistics 2 получают переработанный облик, близкий к исходной стилистике дополнения. Re-Applied — незавершённый набор ресурсов: автор оценивает готовность всего проекта примерно в 50% и продолжает работу над текстурами и моделями.
В игре звучит инструментальный саундтрек Pixelmon, написанный Крисом Геддесом. Набор ресурсов позволяет слушать эту музыку без установки самого Pixelmon и не добавляет связанных с ним существ или механик.


Цветные стёкла Ashen 16x получают более простой, близкий к ванильному рисунок без множества тёмных линий на окнах. Это небольшое дополнение к основному набору, рассчитанное прежде всего на строительство.


Музыкальные диски получают отдельные объёмные модели и становятся заметно различимее в руке. При этом набор сохраняет плоские изображения в инвентаре, рамках и на земле, если пользователь сам не включит расширенный вариант отображения.


Whimscape полностью перерисовывает мир в чёткой, чуть более яркой пиксельной манере, сохраняя знакомые цвета и образы оригинала. Набор охватывает блоки, предметы, существ, окружение, экипировку, интерфейс и шрифт, а для многих объектов добавляет собственные модели и случайные варианты текстур.


Книги зачарований в Hypixel Skyblock получают разные цветные обложки и тематические эмблемы, поэтому нужный предмет проще заметить в хранилище или инвентаре. Набор охватывает книги зачарований по всему режиму Skyblock.


Руды, кроме угля, получают светящийся контур и соединяющуюся рамку, поэтому лучше заметны в тёмных пещерах, у лавы и среди частично закрывающих их блоков. Набор сохраняет близкий к ванильному вид и рассчитан прежде всего на игру с затемняющими пещеры шейдерами.


Дальние участки мира становятся ясно видны без тумана во всех измерениях: проще замечать структуры, биомы, мобов и игроков. Набор ресурсов не меняет блоки, предметы или правила игры и нередко повышает частоту кадров.
![Изображение к проекту Prime's HD Textures FREE [32x]](/s/primes-hd-textures.webp)
![Иконка Prime's HD Textures FREE [32x]](/i/primes-hd-textures.webp)
Блоки и предметы получают более детальные ванильные текстуры, а при правильной настройке материалов — объём и отражения. Это бесплатная редакция ресурспака Prime’s HD Textures с поддержкой PBR и отдельными трёхмерными моделями слитков.


Музыкальные пластинки из Prominence Original Soundtrack получают оформление, согласованное с ресурспаком Ashen, и перестают выделяться стандартными текстурами. Это небольшое клиентское дополнение для совместного использования двух проектов, а не самостоятельная замена их содержимого.


Зелья получают разные узнаваемые силуэты, поэтому их проще различать не только по цвету. Набор ресурсов сохраняет классический визуальный язык Minecraft и также обновляет метательные, оседающие и обычные зелья, бутылочки мёда и пузырьки опыта.


Выпущенные обычные и спектральные стрелы получают объёмную форму, собранную по пикселям их предметных текстур. Благодаря этому снаряд в мире выглядит как пространственная версия значка из выбранного набора ресурсов.


Одинаково названные предметы, блоки, существа и биомы из разных модов получают различимые английские имена. Набор ресурсов также исправляет отдельные подписи, капитализацию и несогласованные схемы именования, не вмешиваясь в игровую логику.


Оружие из Simply Swords получает объёмные фэнтезийные модели вместо исходного оформления. Набор ресурсов охватывает уникальные клинки мода и работает только вместе с ним.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


После установки в игре появляются объёмные головные уборы по мотивам покемонов: шапки, уши, мордочки и грибные варианты, включая отдельные блестящие расцветки. Их можно создавать по рецептам и использовать как тематическое снаряжение для персонажа.


Зачарованные книги получают различимые двумерные значки, отдельные объёмные модели и тематические анимированные эффекты. В правой руке книга раскрывается, а в левой остаётся закрытой, поэтому её вид зависит от способа удержания.


Обычное, синее и медное пламя получает анимированные частицы: языки огня заметно колышутся и мерцают вместо статичного отображения. Набор сохраняет простой, близкий к ванильному визуальный язык.


Предметы и существа Incendium получают авторские текстуры, а названия биомов корректнее отображаются на мини-картах и в похожих инструментах. Набор также добавляет переводы для проектов Stardust Labs.


Предметы в руках становятся вдвое меньше и освобождают заметную часть экрана. Набор ресурсов меняет модели удерживаемых предметов, включая меч, лук, арбалет, трезубец и щит, не добавляя нового снаряжения или боевых механик.


Комплект брони Deatchill получает облик, вдохновлённый рыцарями смерти. Это клиентский ресурспак-дополнение для Spellblades And Such, а не самостоятельный мод или полная замена его оформления.


Сундуки и другие хранилища Lootr получают каменный облик в стиле Prominence, а до первого открытия на них заметны лавовые детали. Набор ресурсов согласует контейнеры с более суровым оформлением сборки, не меняя их работу.
![Изображение к проекту [HTP] Minecells | Spanish Translation Pack](/s/htp-minecells-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Minecells | Spanish Translation Pack](/i/htp-minecells-spanish-translation-pack.webp)
Тексты MineCells отображаются на испанском языке с учётом региональных вариантов и разговорных форм. Это не русификатор и не самостоятельная переработка игры, а неофициальный клиентский набор локализации для содержимого MineCells.
![Изображение к проекту [HTP] Better Archeology | Spanish Translation Pack](/s/htp-better-archeology-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Better Archeology | Spanish Translation Pack](/i/htp-better-archeology-spanish-translation-pack.webp)
Надписи Better Archeology отображаются на испанском языке с учётом региональных вариантов и различий словоупотребления. Это неофициальный перевод в формате набора ресурсов: он локализует текст дополнения, но не изменяет его археологические механики, предметы или оформление.
![Изображение к проекту [HTP] Accessories | Spanish Translation Pack](/s/htp-accessories-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Accessories | Spanish Translation Pack](/i/htp-accessories-spanish-translation-pack.webp)
Надписи мода Accessories отображаются на испанском языке, включая региональные варианты и разговорные формулировки. Это неофициальный перевод в формате набора ресурсов, а не самостоятельный мод и не русификатор.
![Изображение к проекту [HTP] Spell Power Attributes | Spanish Translation Pack](/s/htp-spell-power-attributes-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Spell Power Attributes | Spanish Translation Pack](/i/htp-spell-power-attributes-spanish-translation-pack.webp)
Названия, описания и прочие текстовые элементы Spell Power Attributes отображаются на испанском языке с учётом региональных вариантов. Это не русификатор и не самостоятельный мод, а неофициальный клиентский пакет локализации.
![Изображение к проекту [HTP] Invocations | Spanish Translation Pack](/s/htp-invocations-spanish-translation-pack.webp)
![Иконка [HTP] Invocations | Spanish Translation Pack](/i/htp-invocations-spanish-translation-pack.webp)
Текст заклинаний и связанных элементов Invocations отображается на испанском языке с учётом региональных вариантов. Это неофициальный переводной набор ресурсов, который локализует содержимое мода, но не добавляет предметы, заклинания или игровые механики.


Мир приобретает вид аккуратно вылепленной пластилиновой композиции, сохраняя узнаваемый облик Minecraft. Это демонстрационная альфа-версия набора ресурсов с небольшой подборкой готовых текстур, а не полное переоформление игры.


Соседние экземпляры многих ванильных блоков визуально соединяются в цельные поверхности без заметной сетки повторяющихся граней. Набор ресурсов перерабатывает стыки руд, каменной кладки, металлов, светящихся блоков и ряда декоративных материалов.


Шаблоны кузнечного дела получают объёмные модели, заметные в руке от первого лица, и светящиеся контуры при подходящих настройках шейдера. Набор охватывает обычные шаблоны отделки и ряд предметов из поддерживаемых модов.


Провод редстоуна становится синим без сигнала и красным при подаче питания, поэтому состояние цепи заметно с первого взгляда. Bluewire — небольшой клиентский набор ресурсов с контрастной индикацией, не меняющий работу редстоуна.


Обычные картины в мире получают мрачные, тревожные изображения, подходящие для хоррор-декораций. Tax' Creepy Artist меняет именно живопись и не добавляет предметы, существ или игровые механики.


Узоры отделки и материалы брони из разных модов начинают корректно сочетаться и отображаться вместе. Набор ресурсов добавляет визуальную совместимость для заявленного списка модов, не вводя новую броню или игровые правила.


Меню рабочих блоков и хранилищ получают разные цветные оформления, визуально связанные с соответствующими блоками. Этот набор ресурсов заменяет серые экраны контейнеров, а некоторые интерфейсы дополнительно анимирует.


Козьи рога превращаются в покефлейты: каждый вариант получает собственную мелодию из серии Pokémon. Набор также переоформляет удочку, карту, мешок и некоторые элементы совместимых дополнений под ключевые предметы и технику мира покемонов.


В мире появляются дополнительные покемоны с собственными моделями и заданными местами обитания — от рек и пляжей до деревень, лесов и Незера. OdysseyMons служит дополнением к Cobblemon и не заменяет основной набор существ.


Зомби получают несколько визуальных вариантов, привязанных в том числе к болотам, пещерам и бесплодным землям, а их модели рассчитаны на сочетание с анимациями Fresh Animations. Это набор ресурсов для клиентской графики: новых существ, правил появления и боевых механик он не добавляет.


Мир приобретает цельный средневеково-фэнтезийный облик: меняются почти все текстуры, шрифт, часть моделей блоков и внешний вид существ. При этом сохраняются узнаваемые пропорции и характер исходной графики.


Оружие из Mine Cells получает альтернативные объёмные модели вместо привычного оформления. Набор ресурсов меняет внешний вид предметов, не добавляя нового оружия и не вмешиваясь в правила боя.


Блоки сохраняют привычный рисунок, но получают физически правдоподобные материалы, параллакс-рельеф и местами объёмные модели. Набор раскрывается с шейдером, поддерживающим LabPBR и параллакс.


Мир получает нарочито грубую графику старого Minecraft: новые блоки, предметы, существа, снаряжение и элементы интерфейса выглядят так, словно позднейшего обновления текстур не было. Набор продолжает эстетику позднего периода Programmer Art и распространяет её на современный контент.


У вагонеток появляются видимые колёса, которые вращаются во время движения и набирают обороты вместе со скоростью состава. Набор ресурсов оживляет их модели, сохраняя знакомый облик игры.


Солнце и луна получают детальные HD-текстуры с плавными переходами света и теней, сохраняя узнаваемый облик неба Minecraft. Это самостоятельный набор ресурсов, рассчитанный на сочетание с разными основными текстурпаками.


Булава получает аккуратную объёмную модель, когда игрок держит её в руке. В рамке предмет сохраняет стандартную модель, поэтому изменение не выбивается из ванильной логики отображения снаряжения.


Блоки, предметы и отдельные модели Cobblemon получают индустриальное оформление, лучше сочетающееся с механизмами и рабочими зонами Create. CreateMon — клиентский набор ресурсов с точечными текстурными и модельными правками, а не мод с новыми механиками.


Небо становится фотореалистичным и меняется вместе с биомом, погодой, временем суток и высотой игрока. Набор ресурсов добавляет разные облачные слои, особые небесные явления и отдельное оформление других измерений.


Mandala's GUI Vanilla Crosshair возвращает стандартный прицел Minecraft поверх изменённого прицела из Mandala's GUI, не затрагивая остальное оформление интерфейса.


Хранилища, предметы, модели и экраны Tom’s Simple Storage получают оформление в художественном стиле Create. Набор ресурсов согласует внешний вид двух проектов, а приложенный датапак добавляет рецепты и корректировки баланса.


Предметы из Things Mod получают скорректированное оформление, лучше согласованное с рецептами сборки Create Venture. Это небольшой клиентский набор ресурсов, который перерабатывает большинство текстур исходного мода, не затрагивая игровые правила.


Стандартный прицел заменяется более современным и визуально собранным вариантом. Набор затрагивает только этот элемент интерфейса и работает на стороне игрока.


Меню, инвентарь, контейнеры и другие экраны получают плавное тёмное оформление вместо стандартного светлого интерфейса. Набор также согласует с этой палитрой интерфейсы ряда поддерживаемых модов.


Предметы, блоки, модели и интерфейс Tom’s Simple Storage получают более близкое к ванильному оформление. Это клиентский набор ресурсов для уже существующей системы хранения, а не мод с новыми механиками.