

Zenith Shaders — лёгкий кинематографический Vanilla+ пакет с процедурными трёхмерными облаками, объёмными волнами воды, автофокусом, мягким свечением источников и сбалансированной экспозицией для дня и ночи.


Lucidus — предельно лёгкий шейдер с динамическим ручным светом, тёплым оттенком атмосферы и переключателем ванильного экранного эффекта. Автор намеренно отказался от набора настроек ради подхода «меньше — лучше».
![Изображение к проекту Liminal Shader [LOST]](/s/liminal-shader-lost.webp)
![Иконка Liminal Shader [LOST]](/i/liminal-shader-lost.webp)
Liminal Shader [LOST] создаёт винтажный кинематографический хоррор через мягкий фокус, деликатное зерно и драматическую виньетку. Кадр напоминает немое кино или состарившуюся фотографию и направляет взгляд к центру сцены.


Kinescope — кинематографичная редакция Chocapic13's Shaders с настроенной постобработкой, яркими закатами, реалистичным светом и полированной полуреалистичной картинкой.


Aragorn's Light Shader добавляет базовые тени с anti-aliasing, реалистично оформленные облака и полуреалистичную воду в лёгком пакете на основе Iris.


EzSaturation добавляет в Iris один ползунок насыщенности, позволяя сделать ванильные цвета приглушёнными, обычными, усиленными или экспериментально экстремальными.


ZigCRT превращает изображение в запись с позднего VHS/CRT: добавляет плавное искривление сигнала, ограниченную палитру, scanlines, виньетку и мягкую деградацию видео.


White & Black Shader — инвертированная версия авторского Black & White Shader. Это намеренно необычная чёрно-белая стилизация; официальные категории относят её к мультяшным, cursed-проектам и профилю potato.


Realistic Vista сосредоточен на физически убедительной воде и лаве: глубина меняет цвет воды, волны сочетают крупную и мелкую рябь, а лавовая корка получает рельефные трещины и светящиеся прожилки.

VividVanilla Shaders делает цвета ярче и насыщеннее, сохраняя лёгкость и узнаваемый ванильный стиль.


Skew — лёгкий полноэкранный постэффект, который добавляет анимированный перекос изображения, едва заметную тряску камеры, плавный наклон, строковые искажения и процедурный шум.


Memory Leaks — экспериментальный шейдер о памяти дисплея. Предыдущие кадры задерживаются на экране, оставляют следы движения и интерфейса, а финальная обработка добавляет полосы развёртки, свечение и сжатую тональность старого монитора.


Nyolxel — простой лёгкий шейдер с ретро-подачей, созданный прежде всего для мода Nyoldarria, но пригодный и для других миров. Изображение намеренно пикселизируется, палитра проходит цветовое сжатие, а дизеринг создаёт характерную зернистую растровую фактуру. Стилизованные светлые акценты и свечение дополняются примитивными экранными отражениями. Особенно удачным автор считает использование в тёмных сценах.


Chroma Lite Shaderpack Realism Low-End — облегчённый реалистичный пакет для слабых ПК и ноутбуков. Он делает солнечный свет теплее, углубляет тени, убирает стандартный туман и снижает белую пересвеченность изображения. Небольшой bloom и цветокоррекция дополняют воду с лёгким блеском, а трава, растения, листья и вода получают движение. Для разного баланса красоты и скорости предусмотрено пять профилей.


Vivid Realism — полноценный GLSL-шейдер для конвейера OptiFine и Iris с упором на насыщенный реализм. Он объединяет динамические мягкие тени солнца и луны, анимированную ветром траву, посевы и листву, отражающую волнистую воду, SSAO в углах и углублениях, объёмно оформленный туман и подводную дымку. Bloom, солнечные лучи, процедурное небо, тональная компрессия ACES, насыщенность и виньетка завершают обработку.


Holo — лёгкий постобрабатывающий шейдер, превращающий всю сцену в голубовато-бирюзовую голографическую проекцию. Он не перестраивает модель освещения Minecraft, а накладывает полноэкранную обработку: вычисляет яркость исходного изображения, переводит её в ограниченную голографическую палитру и сохраняет читаемую глубину. Экранное определение границ сравнивает соседние пиксели и подчёркивает силуэты светящимися контурами.


Vice Wave — атмосферный шейдер в эстетике ретро-Майами, вдохновлённой визуальным образом GTA VI. Розовые, оранжевые и фиолетовые градиенты окрашивают рассветы, закаты, небо и туман; ночи получают звёзды и мягкую пурпурную цветокоррекцию. Факелы, светокамень и лампы могут излучать цветной неоновый свет. Пак сохраняет читаемость ванильной сцены и предлагает подробную настройку эффектов.


Vantage PVP — соревновательный шейдер, созданный для лучшей видимости в бою. Он приподнимает яркость теней, ещё сильнее выделяет игроков и мобов относительно окружения и слегка повышает резкость для отслеживания дальних целей. Мягкий bloom на источниках света и кинематографическая цветокоррекция с холодными тенями и тёплыми светами сохраняют выразительность, не превращая пакет в плоский фильтр.


Motion Blur Test3 посвящён одному эффекту — очень мягкому и подробно регулируемому размытию в движении. Автор подчёркивает качество и производительность реализации, не превращая пакет в комплексную переработку графики.


Sytex Shader Sound сочетает кинематографическое освещение с ориентацией на PvP и видеокарты AMD. Пакет предлагает собственную обработку теней, объёмные солнечные лучи, мягкие блики и PBR-материалы на основе GGX.


Vomit Shaders — намеренно уродливый шуточный пакет и основа испытания по добыче железа. Его нелепая визуальная подача рассчитана на смех с друзьями, а автор предупреждает о возможных тошноте и головокружении.


Lucid Clarity — лёгкий Vanilla+ шейдер с чётким изображением, естественными температурами света и усиленным контрастом. Он убирает молочную серую дымку и сохраняет узнаваемый стиль Minecraft без тяжёлых отражений и сложных теней.


LightWeight Atmospherica добавляет мягкий регулируемый туман, плавные тени в ванильной стилистике и единое уютное окружение, оставаясь ориентированным на встроенную графику. В качестве целевых систем автор называет недорогие платформы уровня Intel Core i3 и AMD Ryzen 3. Это позиционирование проекта, а не точная минимальная спецификация оборудования. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


MilkShader окрашивает Minecraft в темные бордовые и фиолетовые тона, добавляет пленочный шум и виньетку, воспроизводя тревожную стилистику игры Milk inside a bag of milk inside a bag of milk. Три приема работают вместе: цвет задает эмоциональный фон, зерно нарушает цифровую чистоту кадра, а затемнение краев удерживает взгляд внутри композиции. Других эффектов описание не обещает. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Sundial Lite Vivid — измененная версия Sundial Lite с более яркой насыщенной атмосферой, регуляторами HSV, согласованными цветами тумана, естественного света, теней и облачного освещения. Редакция создана с помощью ИИ, но изменения перечислены конкретно. Это цветовая переработка существующего пакета, дополненная точечными изменениями каустик и солнечного bloom. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Kaskada Shaders сохраняет узнаваемую ванильную стилистику, но делает небо объёмнее за счёт мягких органичных облаков, а освещение — теплее и естественнее с ненавязчивыми тенями.


Hearthglow создаёт уютную cottagecore-картинку: согревает и приподнимает окружающий свет, смягчает контраст, добавляет пастельную цветокоррекцию, лёгкое свечение, мягкость и тёплую виньетку.


Refract Shaders создаёт насыщенное визуальное окружение с цветными тенями от витражного стекла, детализированной водой, чёткими динамическими тенями и плотным звёздным ночным небом.


Saturation Test3 меняет насыщенность и выразительность цветов с помощью семи готовых режимов — от полностью чёрно-белого и приглушённого хоррора до осторожного или предельно усиленного цвета.


GreenVoid превращает небо, мир, воду, облака и мобов в плоские однотонные области для хромакея, но сохраняет нормальные текстуры персонажа и предметов в его руках.


Depth of field Test3 выполняет одну задачу: размывает фон и оставляет визуальный акцент на переднем плане. Автор стремится получить красивую и оптимизированную глубину резкости максимально эффективным способом.


Basic Lighting улучшает освещение, сохраняя ванильную подачу. Грани блоков, обращённые к солнцу, получают дополнительный свет; тот же принцип применяется к сущностям и облакам. Вода покрывается небольшими волнами.


vfvs улучшает воду экранными отражениями, анимированными и статичными нормалями, базовым PBR и GGX-бликами, сохраняя ванильный стиль и лёгкую направленную подсветку.


Henry's Drunk имитирует состояние опьянения через двоение, следы движения и тяжёлое моргание.


LumaSky добавляет выразительное небо, динамическое освещение, атмосферный туман, отражающую воду и оформление измерений.


WireSight — лёгкий пакет, превращающий мир в неоново-зелёное представление проволочной 3D-модели.


LumaSky Beyond — экспериментальная ветка LumaSky для Iris с объёмными небесами, кинематографичным светом, погодной реакцией, отражающей водой и самостоятельным обликом обычного мира, Нижнего мира и Края.


Deprivation Shaders — серая военная стилизация, вдохновлённая Первой и Второй мировыми войнами, старыми видеокамерами и классическими играми. Проект представляет собой специальную конфигурацию BSL Shaders, а не самостоятельный исходный шейдер.


Lost Tape Shader превращает Minecraft в запись с найденной видеокассеты: плотный пульсирующий туман, полноценные тени, объёмные лучи, зерно, дрожание VHS и намеренно грубая PSX-стилизация работают на тревожную аналоговую атмосферу.


Actmos — ранний, настраиваемый шейдер с упором на лёгкую обработку изображения. Автор сочетает фантазийное и полуреалистичное направление, но текущую стадию честно описывает как основу, в которой пока присутствуют только эффекты постобработки.