

Verlixia — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, мрачную хоррор-цветокоррекцию и анимацию ветра и волн. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Crucify — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, экранные искажения и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


ASCII Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, свечение ярких объектов и переработанное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


SCAN — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


john — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Cartoony — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и контуры и ступенчатое затенение. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: подчёркивает силуэты в рисованной манере. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


✏️SketchBound — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pollution 2035 Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Snow Default — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


tuvefe aura warp liminal — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, хроматическую аберрацию и экранные искажения. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ink Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, контурную мультяшную подачу и переработанное освещение. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Wither Rose — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, контуры и ступенчатое затенение и атмосферный свет и туман. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Blind — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Lightingless — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет отключение обычного затенения граней, повышенную видимость в темноте и переработанное освещение. Первый эффект: делает поверхности плоскими и графичными, не превращая мир в полный Fullbright. Второй: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Extremely Simple Camera Effects — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Fullbright+ Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, цветное освещение и атмосферный свет и туман. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Comic Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Quarter — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Wispy Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pumpkin — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Aeon — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Screen Mirror Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Dynamic Light Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Lumeau — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Breezy — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mathematically Unplayable — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет экранные искажения, анимацию ветра и волн и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Color Splash Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Found Footage — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Dithering3D — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и пикселизацию изображения. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Lux V1: BrickCraft Edition — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


EclipseShader — реалистичный атмосферный пакет с динамическим освещением, анимированной водой, объёмными облаками, туманом и движением растительности.


🖌️PaintBound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, экранные искажения и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


CRT Monochrome Shaderpack — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


missing textures — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


AuraLite Shaders — реалистичный шейдер с объёмными лучами, HDR-рендерингом, трёхмерными облаками и поддержкой материалов LabPBR.


Velocity — производительный форк Mellow Shaders с атмосферой, bloom, анимацией листвы, отражениями, тенями и полуреалистичной подачей.


Black & White — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


UltraVanilla+ — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, анимацию ветра и волн и мягкие динамические тени. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VHS Shader превращает изображение Minecraft в запись со старой видеокассеты: с разъезжающимися каналами RGB, дрожанием ленты, зерном и полосами.


Dithered Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и монохромную палитру. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Negative Colors — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


InvertColors-Shader инвертирует цвета всей графики Minecraft, сохраняя стандартный туман и предлагая переключатель отображения уровня освещения блоков.


Only Shadows — экспериментальный шейдер, который добавляет тени и окружающее затенение, не пытаясь полностью переделать внешний вид Minecraft. Это первый учебный проект автора, выпущенный в готовом виде без планов дальнейшего развития.


Vividness — лёгкий шейдер цветокоррекции, который делает ванильную палитру ярче: повышает яркость, насыщенность и контраст, усиливает синие и зелёные тона и задаёт тёплую цветовую температуру.


Valentine Shader — тематическая переработка Super Duper Vanilla с розовой эстетикой: розовыми небесами Верхнего мира, меняющими тон в течение дня, перекрашенными тенями и пурпурно-розовым чёрным отверстием в Крае.


Black And White Shaders убирает яркие цвета и превращает Minecraft в контрастную чёрно-белую сцену с эстетикой старого кино и нуара. Контраст можно настраивать под выбранный кадр или прохождение.


Am I Drunk? намеренно искажает восприятие мира: изображение изгибается, трясётся, размывается и меняется при движении, имитируя хаотичное головокружение и нестабильное зрение.


Image Shader использует шейдер для вывода изображения прямо на экран Minecraft. Пользователь может подготовить собственную картинку размером 160 на 160 пикселей и преобразовать её в набор GLSL-фрагментов.


Gray&Black Shader переводит Minecraft в стильную серую палитру и оформляет игровой мир как чёрно-белое кино. Это прямой тематический фильтр без заявленной необходимости менять содержимое мира.


shAIder — экспериментальный шейдер, созданный искусственным интеллектом. Фактическое описание выделяет неожиданные ошибки и странности результата, включая полупрозрачных животных и чёрных рыб.


Thunder's Motion Blur — лёгкий настраиваемый шейдер размытия в движении для PvP, который уже при четырёх выборках должен давать хороший результат и позволяет управлять качеством и характером эффекта.


LSD Sshader полностью искажает привычную графику Minecraft психоделическими сдвигами цвета, динамической насыщенностью, неоновым светом, волнистым «дышащим» ландшафтом, экранными деформациями и плавными цветовыми переходами.


Bad WiFi имитирует повреждённый интернет-видеопоток: потерю пакетов, крупные блоки компрессии, разрушенные области кадра, разделение RGB-каналов, остаточные прошлые кадры и непрерывно меняющиеся glitch-паттерны.


B3-PvP — соревновательный шейдер с Fullbright без теней, регулируемым motion blur, FXAA, облаками, пользовательской обводкой блоков, отключаемым туманом, прозрачной бирюзовой водой и повёрнутыми солнцем и луной.


NOIR создаёт тёмную кинематографическую атмосферу в духе классического нуара: высокий контраст, приглушённые тона, контролируемые светлые участки, глубокие godrays, более тёмные ночи, сильные тени и чистая цветокоррекция.


Fantasy.VT создаёт живописную фэнтезийную картинку с несколькими цветовыми схемами, настраиваемым туманом, разными облаками и двумя способами построения теней.


Principal строит динамичную кинематографичную атмосферу из физически окрашенного неба, объёмных облаков, PBR-освещения, погодного тумана и отдельной подводной обработки.


Zenith's LUT Shader меняет цветовую подачу игры через lookup table и позволяет создавать собственную LUT без добавления света, теней или геометрических эффектов.


FancyWind and Waves добавляет движение траве, цветам и листьям, а поверхности воды — мягкую рябь, сохраняя ванильные цвета, освещение и основную подачу тумана.


Contour Shaders добавляет адаптивные цветные контуры всем мобам, игрокам и выпавшим предметам, воспроизводя чистый стилизованный образ официальных трейлеров Minecraft.


Phero Visuals сочетает динамическое освещение, реалистичную воду, объёмные облака, кинематографичные закаты, мягкие тени, туман и bloom с заявленной оптимизацией.


Kyoko Shaders сохраняет стиль Vanilla+, добавляя реалистичный свет, динамические тени, отражения воды, bloom, объёмные облака, улучшенное небо и туман.


I Am Not Okay имитирует визуальное опьянение через покачивание камеры, наклон мира, искажение линзы, двоение, разделение цветов и туннельное зрение.


Realistic Dark имитирует работу человеческого зрения в темноте: убирает насыщенность, добавляет настраиваемые размытие и шум и заменяет абсолютный чёрный на eigengrau.


Cartoonikal переносит в Minecraft приёмы рисованной графики: сел-шейдинг, перекрёстную штриховку, подчёркнутые слегка волнистые контуры и небольшой блюр в тёмных областях. При этом первая версия сохраняет узнаваемую ванильную основу.


Zombie Horror Shader превращает мир в холодный обесцвеченный зомби-хоррор. Ночи получают бледно-синюю подсветку, тёплые источники сохраняют контраст, а глаза ряда враждебных и мирных мобов автоматически светятся красным.


retroview накладывает на Minecraft простой ретро-фильтр с пиксельным обликом старой консольной картинки. Он не добавляет блоков или механик и сохраняет основу ванильного мира либо используемого ресурспака.


Gradius VibrantShader разработан для Intel HD/UHD и слабых интегрированных GPU. Он сочетает яркое освещение, отражения на воде, лучи света, TAA, оптимизированные тени, движение растительности, блики объектива и дождевые капли.


Wavy World изгибает геометрию мира волнами и позволяет независимо управлять смещением по трём осям. Это намеренно странный визуальный эксперимент, а не пакет реалистичного освещения.


Colorblind Swap — полноэкранный постэффект, который со временем меняет соответствие цветовых каналов. Знакомая сцена проходит через разные режимы цветового восприятия с плавными переходами и короткой инверсионной вспышкой.


Datamosh имитирует повреждённое MPEG-видео: делит изображение на макроблоки, смещает отдельные участки, квантует цвет и создаёт ошибки реконструкции цветности и контуров.


ESSENTIALS Shader собирает базовые визуальные эффекты с прицелом на встроенную графику: тёплый солнечный и холодный небесный свет, мягкие тени, простые лучи, туман и обработку воды.


bit glyphs превращает весь кадр в процедурную ASCII-мозаику. Яркость каждого участка выбирает двоичный рисунок символа 5×5, при этом исходные цвета сохраняются и получают повышенную насыщенность.


Globed намеренно искривляет весь обзор, превращая сцену в перевёрнутую сфероподобную панораму. Это экспериментальный cursed-шейдер, возникший из неудачной попытки автора сделать другой пакет.


Cripe создаёт картину нестабильного, деградирующего дисплея: участки кадра смещаются, цветовые каналы расходятся, появляются блочные ошибки, временные призраки, сканирующие линии и плёночный налёт.


Mist перестраивает изображение вокруг HDR-освещения, объёмных облаков и физически мотивированной воды. Пакет сочетает экранное глобальное освещение, мягкие тени, отражения, атмосферную перспективу и отдельную подводную модель.


Drift POV — шейдер движения для PvP, SMP и записи роликов. Он добавляет регулируемое размытие при движении и циановую стилизацию, сохраняя приоритет чистого кадра и плавного управления.


ONWARD Shader — самостоятельная версия шейдера из сборки ONWARD, основанная на Lethal Shaders. Пакет совмещает пиксельную ретро-подачу с тенями, экранными отражениями воды, лучами света и атмосферными эффектами.
.webp)
.webp)
True Black & White Shader переводит весь игровой кадр Minecraft в монохром. Преобразование использует формулы точной цветовой коррекции и применяется ко всему изображению мира.


VertaLux — разрабатываемый шейдерпак, который усиливает освещение, атмосферные тени, отражения и золотые закаты, сохраняя узнаваемую ванильную основу Minecraft. Это первая публичная версия сольного проекта.


360W имитирует запись со стабилизированной воздушной камеры, не перестраивая традиционное освещение Minecraft. Один композитный проход сочетает искажение объектива, несовершенства движения, атмосферную дымку, сжатие светов и слабый шум сенсора.


World Outline почти не меняет ванильную стилистику, но добавляет настраиваемые контуры блокам и сущностям, включая игроков. Идея вдохновлена аналогичной опцией Complementary Shaders.


Hyperopia — эксперимент с восприятием глубины: близкие объекты постепенно размываются, а далёкая геометрия остаётся чёткой и получает визуальный приоритет. Пакет намеренно нарушает привычную логику фокуса, а не стремится сделать Minecraft реалистичнее.


Rose World Shader накладывает на Minecraft тёплую розовую стилизацию: персиковые светлые участки, глубокие розовые тени, мягкое мерцание и виньетка создают эффект взгляда через розовые очки.


CRT-Monitor Shader воспроизводит вид старого электронно-лучевого дисплея: изгиб экрана, сканирующие строки, лёгкое мерцание и люминофорное свечение создают узнаваемую аналоговую картинку.


No Hand Shaders решает одну конкретную задачу: скрывает руку игрока в виде от первого лица. Мир и перспектива остаются доступными для кадра без модели руки, что удобно для чистых скриншотов и записи сцен.


Color Cone в реальном времени моделирует разные варианты цветового восприятия и дальтонизма, преобразуя итоговое изображение Minecraft по выбранному профилю.


Full Invert Shader полностью инвертирует цвета Minecraft и превращает весь экран в подобие фотографического негатива, включая мир и интерфейс.


WVP Shader усиливает ванильную картинку яркими цветами, тёплым уютным освещением, округлыми блочными облаками, прозрачной водой и анимацией листвы.


Simple Grayscale — минималистичный шейдер, который переводит всю игровую картинку в оттенки серого. Эффект управляется простым переключателем ON/OFF, поэтому между обычными цветами и монохромным оформлением можно быстро переходить.


Debug View — диагностический шейдер для разработчиков модов, моделей и текстур. В одном пакете собраны подписанные режимы просмотра каркаса, normal maps, глубины, PBR, позиции и других данных, полезных при разборе графики.


Aerial — атмосферный шейдер с естественным освещением, объёмным небом и выразительными дальними пейзажами. Он делает знакомые сцены масштабнее и правдоподобнее, не заменяя художественный стиль Minecraft радикально новым.


DAP Shaders — реалистичный шейдер с объёмным освещением, динамическими тенями, многослойными облаками, цветным свечением блоков и насыщенной водой. Автор сочетает кинематографическую подачу с заявленной оптимизированной архитектурой.


Panini Projection меняет геометрическую проекцию кадра, чтобы уменьшить искажения по краям экрана при высоком поле зрения. Пакет задуман как средство снижения дискомфорта от движения, а не как набор нового освещения или декоративных эффектов.


Dreamers Shaders — фантазийная переработка Complementary Unbound с яркими цветами, жёстким драматичным светом и выразительным небом во всех измерениях. Каждую ночь появляются сияния и туманности, а Нижний мир получает прозрачную даль и собственную огненную аврору.


Real Night Vision Shader автоматически превращает ночную картинку в стилизацию под военный прибор ночного видения. Зелёный монохром, осветление тёмных участков, сканирующие линии, аналоговое зерно и виньетка очков включаются ночью, а днём изображение остаётся ванильным.


Soleron создаёт кинематографичную сцену на контрасте холодной атмосферы и тёплого света. В набор входят мягкие PCSS-тени, объёмные лучи солнца и луны, цветные тени, рассеивание света листвой, пыль, bloom, атмосферный туман и набор настраиваемой постобработки.


Polaroid 90s накладывает на Minecraft холодную, выцветшую обработку старой фотографии. Сине-циановый оттенок, приглушённый диапазон, плёночная засветка, двухслойное зерно, овальная виньетка и горизонтальные полосы имитируют снимок и скан девяностых.


SoftShade придаёт Minecraft мягкий художественный вид, сохраняя удобную ванильную читаемость. Яркие цвета, динамическое и цветное освещение, реалистичная вода, тени, атмосферные эффекты, bloom, SSAO, сглаживание и постобработка собраны с ориентацией на скромные компьютеры.


Osh добавляет эффект fisheye: финальный кадр радиально искажается от центра к краям через преобразование UV-координат. Центр остаётся мягче, а периферия изгибается сильнее, сохраняя игровую видимость.


VisualMC улучшает два элемента ванильной графики: освещение получает плавные нелинейные ambient curves, тёплое распространение факельного света и адаптацию теней к цвету неба, а вода — аппаратный рендер и плавные волны.


FilterLite превращает экран в настраиваемый фотопроцессор с color grading, сепией, виньеткой, анимированным зерном и двадцатью готовыми цветовыми профилями.


Animetro создаёт лёгкую cel-shaded картинку с полосами яркости, экранными контурами, умеренной насыщенностью, RGB-fringing и тонкими CRT-scanlines.


Dreadlight — хоррор-шейдер для тревожной атмосферы: автор заявляет плотную темноту, стелющийся туман, плёночное зерно и мерцание. Эффекты можно настраивать в игре; предусмотрены варианты для Iris и OptiFine.


SMM — Ultra Light Weight Shader — облегчённый пакет, прямо предназначенный для слабого оборудования. Категории дополнительно отмечают атмосферную, фантазийную и мультяшную подачу, цветное освещение, bloom и близость к ванильному стилю.


Sarp Shaders создаёт уютную, выразительную картинку с мягким светом, переменчивым небом и детально обработанной водой. Пакет объединяет объёмные облака и лучи, цветные мягкие тени, SSAO, PBR-материалы и набор камерных эффектов.


AVALux Shaders Reimagined сохраняет узнаваемость Minecraft, но полностью перерабатывает атмосферу, небо, свет и воду. В пакет входят многослойные облака, динамическая погода, цветное воксельное освещение, отражения, объёмный туман и камерные эффекты.


Mist Bound оформляет Minecraft как фэнтезийный фильм: добавляет атмосферный туман, кинематографическую цветокоррекцию, мягкие тени, светящиеся фонари и эффекты окружения. Пакет сохраняет узнаваемую основу мира, но делает её более постановочной.


No Blindness Shader полностью убирает затемнение от эффекта слепоты. Он сохраняет обычную картинку во всех остальных ситуациях и действует как узкая клиентская утилита, а не как полноценная переработка света или цвета.


Terminator Vision Shader оформляет весь экран как систему зрения T-800: красный монохром, вертикальная полоса радара, прицел, сетка интерфейса, строки развёртки, цифровой шум, мерцание питания и тяжёлая виньетка.


NoUnderwaterFog полностью удаляет подводный туман, оставляя над водой ванильные цвета, свет и рендеринг. Это точечный шейдер для чистой видимости при погружении без цветокоррекции, bloom и других декоративных изменений.


SerenaCore дополняет ванильную эстетику пиксельными тенями, полупрозрачной водой с отражениями, мягким свечением обычного солнца и ванильными облаками. Пакет разработан с прицелом на слабые и средние компьютеры.


Simply Shaded строит минимальный шейдерный конвейер ради максимальной частоты кадров. В нём нет прохода теней, composite/deferred-проходов и полноэкранной постобработки; базовые шейдеры лишь читают текстуру и умножают её на цвет вершин и карту света.


Demonic Possession — постобрабатывающий хоррор-шейдер, который изображает одержимость через нарастающее разрушение картинки. Экран затягивает в смещающийся вихрь, разбивает на зеркальные фрагменты, разрывает горизонтальными помехами, окрашивает в багровые тона и покрывает анимированными прожилками.


Etherea Shader сохраняет ванильную стилистику, но делает изображение более чётким и насыщенным. Проект заявлен как производительный пакет с широким набором визуальных направлений: атмосферой, bloom, тенями, отражениями, движением листвы, фантазийными и мультяшными нотами, а также PBR.


DreamFall Shaders оформляет Minecraft как найденную VHS-запись из девяностых. Искривление CRT-объектива, зерно, аналоговый шум и разъезд цветовых каналов сочетаются с лицами мобов, закрытыми анимированной телевизионной статикой, и создают эстетику аналогового хоррора.


NOISE Shaders ставит атмосферу выше чистого реализма. Он сохраняет узнаваемый Minecraft, усиливая контраст освещения, затемняя ночи и добавляя отражающую воду, дальнюю дымку, атмосферные облака, мягкие глубокие тени, bloom и кинематографическую автоэкспозицию.


Sylbobek's Shader Pack — реалистичная переработка освещения с мягкими тенями, процедурным небом, анимированной растительностью, HDR и тональной компрессией ACES. Вода получает волны и отражения неба, яркие блоки — bloom, а цвет можно переключать между Realistic, Vivid и Cinematic.


Black & White Shader переводит изображение строго в два цвета — чёрный и белый, принципиально не используя обычную серую шкалу.


Velpix Shaders оформляет Minecraft как живописное фэнтезийное полотно: цветной рассеянный свет, стилизованные тени, нарисованное небо, необычные светила и художественная постобработка работают на яркую атмосферу, сохраняя узнаваемую основу игры.