

Visual Addons связывает экранные эффекты с состоянием игрока: урон и малое здоровье краснят и деформируют кадр, нехватка воздуха и голод затемняют его, а скорость плавания усиливает подводное размытие. Интенсивность реакций меняется: краснота зависит от оставшегося здоровья, темнота под водой — от воздуха, размытие — от движения. Экран передает состояние игрока постепенно. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.

Ephyrium Shaders предлагает собственный набор необычных эффектов и реалистичную визуальную подачу мира.


Sundial Lite Vivid — измененная версия Sundial Lite с более яркой насыщенной атмосферой, регуляторами HSV, согласованными цветами тумана, естественного света, теней и облачного освещения. Редакция создана с помощью ИИ, но изменения перечислены конкретно. Это цветовая переработка существующего пакета, дополненная точечными изменениями каустик и солнечного bloom. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Emperial Shaders сочетает fullbright-подход с водой, четкими тенями и высокой заявленной производительностью: пещеры не должны быть слишком темными, а небо — чрезмерно ярким. Демонстрационные сцены охватывают деревню, подземелье и испытательные камеры, а также цветные стеклянные тени. Они относятся к обычному миру и не снимают ограничений других измерений. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


EntitiesBeGone выполняет одну необычную задачу: скрывает все сущности из отображаемой сцены Minecraft. Мир и блоки остаются кадром, а населяющие его объекты визуально исчезают. Официальное описание состоит практически из этой единственной возможности. Поэтому пакет не получает вымышленных выборочных фильтров, настроек или влияния на игровую логику: назначение следует понимать буквально. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Veridian — экспериментальный реалистичный шейдер, полностью созданный тремя ИИ-моделями. Он объединяет атмосферное небо, мягкие и цветные тени, объемные облака и свет, воду с SSR, SSAO, bloom и тонмаппинг. Один архив рассчитан на две основные версии, а параметры эффектов открыты прямо в меню Iris. Исходный код опубликован прежде всего для изучения результата эксперимента. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Ember Shader — ранний шейдер в разработке, который сейчас добавляет тени и дает настройки самих теней и общей яркости. Автор описывает текущую публикацию скорее как журнал разработки. План на будущее был шире: красивый пакет с небольшим влиянием на производительность и работой на разных компьютерах. Эти намерения не являются уже реализованными свойствами. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


No Blocks Shader скрывает блоки мира, оставляя видимыми сущности. Получается необычное испытание: ориентироваться и перемещаться приходится среди невидимых препятствий.


oldhorrorvibes превращает Minecraft в холодный клаустрофобный хоррор с обесцвеченной палитрой, плёночным зерном, хроматической аберрацией, виньеткой и пульсацией по краям экрана.


Kaskada Shaders сохраняет узнаваемую ванильную стилистику, но делает небо объёмнее за счёт мягких органичных облаков, а освещение — теплее и естественнее с ненавязчивыми тенями.


Hearthglow создаёт уютную cottagecore-картинку: согревает и приподнимает окружающий свет, смягчает контраст, добавляет пастельную цветокоррекцию, лёгкое свечение, мягкость и тёплую виньетку.


Toon Shades переводит Minecraft в старую пиксельную мультяшную стилистику и оживляет окружение: листва, трава, папоротники и цветы покачиваются, а частицы разрушения блоков и плавания получают характерное движение.


Cloud Shaders, описанный автором как Vessel Shaders, делает картинку драматичнее с помощью яркого света, резких солнечных лучей, глубокого контраста, мягких окружающих теней, настроенного тумана и насыщенных закатов.


Refract Shaders создаёт насыщенное визуальное окружение с цветными тенями от витражного стекла, детализированной водой, чёткими динамическими тенями и плотным звёздным ночным небом.


Saturation Test3 меняет насыщенность и выразительность цветов с помощью семи готовых режимов — от полностью чёрно-белого и приглушённого хоррора до осторожного или предельно усиленного цвета.
![Изображение к проекту [ QUAINT ] Shaders](/s/quaint-shaders.webp)
![Иконка [ QUAINT ] Shaders](/i/quaint-shaders.webp)
Quaint Shaders соединяет уют и гротеск в яркой стилизации Minecraft: добавляет мягкие тени, меняющийся в течение дня солнечный свет, дождевую окраску освещения, волны и многоступенчатую постобработку.


Tint Shaders добавляет простые тени и предлагает пять режимов качества — minimal, low, medium, high и cinema. Пакет задуман как оптимизированный эксперимент для слабых компьютеров.


GreenVoid превращает небо, мир, воду, облака и мобов в плоские однотонные области для хромакея, но сохраняет нормальные текстуры персонажа и предметов в его руках.


No More Brightness слегка затемняет дневной Minecraft, чтобы яркий экран меньше мешал ночью или в тёмной комнате, и при этом сохраняет простой узнаваемый ванильный вид.


Beyond Horizons Shaders строит кинематографическую картинку вокруг неба, атмосферы и света. Реалистичная подача солнца и луны, многослойные облака, усиленные закаты, мягкий bloom и рассеяние добавляют глубину биомам.


Expanse Shaders сохраняет ванильный характер, но даёт каждому измерению собственную атмосферу: мягкие тени и живая вода в обычном мире, светящийся пар в Незере, сияния и метеоры над Эндом.


Incredible Graphics объединяет godrays, мягкие цветные тени, объёмно деформируемую воду, движущиеся растения, процедурное небо и filmic post-processing. Каждый крупный слой имеет настройки внутри игры.


Crossfrog's Soft Outlines рисует вокруг объектов мягкие цветные контуры с помощью screen-space фильтра. Эффект добавляет мультяшную выразительность и может облегчить визуальное отделение форм от фона.


ColorFulShader усиливает цвета и движение без сложных теней и объёмного света. Глубокий contrast, яркая коррекция, математическая анимация растительности и прозрачная голубая вода формируют лёгкий Vanilla+ образ.


Rift — superfast представляет облегчённый набор базовых шейдерных эффектов для начальных видеокарт: собственные вода и освещение, godrays, тени, а также отдельная обработка Nether и End.


Talax's Lobotomy Shaders намеренно объединяет визуальные сбои и сильные искажения геометрии блоков, мобов и самого игрока. Автор предупреждает о значительном риске для людей с эпилепсией и не рекомендует проходить игру с пакетом.

ExtremeDarknessShader делает мир предельно тёмным и создаёт ощущение непрерывной ночи.


Depth of field Test3 выполняет одну задачу: размывает фон и оставляет визуальный акцент на переднем плане. Автор стремится получить красивую и оптимизированную глубину резкости максимально эффективным способом.


Basic Lighting улучшает освещение, сохраняя ванильную подачу. Грани блоков, обращённые к солнцу, получают дополнительный свет; тот же принцип применяется к сущностям и облакам. Вода покрывается небольшими волнами.


Carrot Shaders аккуратно улучшает color grading, exposure, contrast и освещение, сохраняя исходный Vanilla+ стиль. Более заметные тени, яркий небесный свет и тёплое солнце формируют естественный сбалансированный кадр.


EtherLite Shaderpack имитирует тяжёлую кинематографическую графику облегчёнными экранными приёмами: radial-blur godrays, тёплый псевдо-GI, вода без SSR, двумерные объёмно выглядящие облака и автоматически созданный рельеф материалов.


Vertigo Shader ломает восприятие Minecraft десятью режимами деформации: мир изгибается, складывается, дробится, повторяется и меняет масштаб, но настоящие блоки и игровая механика остаются неизменными.


LitePerf-Shaders улучшает ванильную атмосферу с помощью аккуратного освещения, динамического света от факелов и доработанной воды, сохраняя лёгкий характер пакета.


VynixShader усиливает свет, тени, воду, небо и цвета, стремясь сохранить чистую и сбалансированную картинку для обычной игры и PvP.


VableVanilla сохраняет ванильный образ Minecraft, добавляя улучшенный свет, волны воды, движение растений, мягкие тени, насыщенные цвета и более тёмные ночи.


Dizzy Shaders превращает мир в сюрреалистическую движущуюся сцену: геометрия гнётся, блоки колышутся, цвета циклически меняются, а края изображения расходятся по RGB-каналам.


floor(IT) округляет координаты вершин блоков и сущностей, кроме block entities, намеренно создавая грубую, ломаную и некрасивую картинку как эксперимент с GLSL.


LetterBox добавляет сверху и снизу чёрные кинематографические полосы, не меняя основной художественный стиль Minecraft и превращая кадр в широкоформатную композицию.


ReAlexey заменяет большинство пикселей текстурой Алексея Навального, сохраняя исходные цвет и прозрачность у блоков, сущностей, предметов в руках и выброшенных вещей.


Cozy Autumn полностью меняет базовое освещение, сочетая кинематографический тон, атмосферное рассеяние, глубинный туман, объёмные облака, глубокие тени и отражения воды.


vfvs улучшает воду экранными отражениями, анимированными и статичными нормалями, базовым PBR и GGX-бликами, сохраняя ванильный стиль и лёгкую направленную подсветку.


ThaiGlowLite сочетает сбалансированный дневной свет, более тёмные ночи, атмосферный туман, улучшенные тени и естественную цветокоррекцию с ориентацией на слабые и средние ПК.


CherryJazz создаёт романтическую атмосферу корейского цветения сакуры с розовым небом и тёплыми уютными ночами, ориентируясь на Iris и менее мощные устройства.


bounty shader добавляет ползунки яркости, контраста, насыщенности и vibrance, позволяя вручную настроить цвет игры и намеренно не меняя ничего сверх этого.


Rivet Lite Animatic 1 сочетает аниме-стилистику с обликом Minecraft в облегчённой версии.


Henry's Drunk имитирует состояние опьянения через двоение, следы движения и тяжёлое моргание.


Chaos is feasible искажает мир; автор предупреждает о возможных головокружении и тошноте.


Halcyon Shaders предлагает более тёплые закаты, спокойную воду и мягкие облака.


Silva Pro — лёгкий шейдер с красивой графикой и производительностью для слабых и средних ПК.


Vanilla Reimagined — предельно лёгкий пакет с улучшенным освещением и красивой графикой.


Feather Gradient — простой шейдер со встроенным fullbright.


NotShaders — простой намеренно нереалистичный шейдер для Minecraft 26.2.


Xelvora — PvP-шейдер, созданный ради производительности, а не качества; проект находится в alpha.


BalancedLite — лёгкий пакет для планшетов, старых ПК и ноутбуков без real-time shadow mapping.


LumaSky добавляет выразительное небо, динамическое освещение, атмосферный туман, отражающую воду и оформление измерений.


Simple Brightness повышает яркость поверхности и делает её немного естественнее, улучшая вид игры.


Minecraft But It's 50% Redder делает изображение Minecraft на 50% краснее.


Kreuss Shader добавляет в Minecraft графику среднего уровня.


LivexisShader улучшает освещение, смягчает тени, делает солнечный свет ярче и слегка меняет воду, сохраняя ванильный стиль.


VanillAqua Reflections сосредоточен на реалистичной воде и деликатных ванильных визуальных улучшениях.


Nexa LowShader предназначен для плавной игры с шейдером на слабом устройстве.


WireSight — лёгкий пакет, превращающий мир в неоново-зелёное представление проволочной 3D-модели.


ThaiGlowShader — шейдер ThaiGlow для Minecraft 1.21.1 и более новых подтверждённых выпусков.


Only Shadows Shader добавляет только тени ради наилучшей производительности.


Forbis Shader — личный эксперимент автора, созданный ради интереса; он добавляет виньетку и fullbright.


CircleCraft превращает всё в точки и создаёт вид, похожий на комикс.

luminary shaders — первый пакет автора, рассчитанный на средние устройства и сочетающий доступную нагрузку с заметным улучшением картинки.


Torch Shader — простой пакет, который старается быть пугающим и подходить слабому ПК.


Aestheric Shaders — ванильный-plus пакет с реалистичным небом.


DREDGIVIBE создаёт мистическую, слегка тревожную атмосферу и сочетает фэнтезийную стилизацию с полуреалистичной подачей и тенями. Это альфа-версия: автор прямо предупреждает о незавершённости и визуальных ошибках.


Ember Shaders аккуратно усиливает знакомую графику Minecraft: добавляет динамическое освещение неба, мягкие переходы тумана, прозрачную воду с отражениями, тёплый дневной тон и атмосферные, но читаемые ночи.


LumaSky Beyond — экспериментальная ветка LumaSky для Iris с объёмными небесами, кинематографичным светом, погодной реакцией, отражающей водой и самостоятельным обликом обычного мира, Нижнего мира и Края.


Adi Cinematic Shader формирует естественную кинематографичную картинку для роликов и выживания: тёплый золотой час, процедурные облака, мягкие тени, вода с изменением прозрачности по глубине и особая атмосфера измерений.


Flux Shaders — ранний полуреалистичный пакет с кинематографичным туманом, плавными собственными градиентами неба и идеально круглым солнцем. Он задуман как производительный, но пока находится на стадии альфа-тестирования.


PS Vibe Shaders — не полный набор сложных шейдерных эффектов, а лёгкая цветовая обработка, которая делает Minecraft ярче. Проект специально рассчитан на старые ноутбуки и компьютеры со встроенной графикой.


Fryed Vibrant Shader сочетает яркую цветовую подачу с гибкими настройками теней, свечения, хроматической аберрации, бликов, анимации растительности и воды. Пакет допускает настройку как ради скорости, так и ради качества.


Ultimate SHADER Horror Experience превращает Minecraft в тревожную хоррор-сцену с холодной обесцвеченной палитрой, зерном, виньеткой, хроматической аберрацией, мерцанием света, пульсом сердцебиения и дополнительным затемнением ночи.


RenderKit Utilities — утилитарный шейдер для превью, рендеров и композитинга. Он создаёт плоское освещение, маски и хромакей, меняет материалы блоков, цвета биомов, воду, небо и общую цветокоррекцию.


Lucent Realms Shaders создаёт детализированную кинематографичную графику с волнами и отражениями воды, объёмными облаками, динамическими тенями, световыми лучами в лесу, мокрыми поверхностями и отдельной атмосферой измерений.


DTM Shader — намеренно экстремальный и хаотичный шейдер с мультяшной, проклятой стилизацией. Автор предупреждает об опасной для чувствительных людей картинке, возможном укачивании и риске для людей с фоточувствительной эпилепсией.


Vignette Low-End Shader создан для крайне слабого ПК и добавляет тёплый день, холодную ночь, виньетку, плавную воду, колышущуюся растительность, тени и свечение некоторых руд, сохраняя ряд заметных ошибок.


NotScary — нарочито тревожный и слегка «глючный» шейдер, вдохновлённый игрой R.E.P.O. Он рассчитан на мрачные помещения и превращает обычное исследование Minecraft в хоррор-сценарий.


RealyTy Shaders переоформляет Minecraft в реалистичном кинематографичном ключе: физически вдохновлённый свет, мягкие динамические тени, объёмные облака и туман, отражающая и преломляющая воду картинка, анимация растительности и цветокоррекция.


NightVision Goggles имитирует взгляд через очки ночного видения и сохраняет этот эффект в пещерах. Цвет изображения можно менять, а виньетка позволяет усилить ощущение оптического прибора.


Virelia Shaders сочетает реалистичное освещение с яркими цветами, объёмными облаками, мягкими динамическими тенями, отражениями на воде, анимированной листвой и атмосферной переработкой погоды.


Kuwahara Shader применяет к готовому кадру художественную постобработку: сглаживает текстуры, сохраняет заметные границы и создаёт мягкую маслянистую, почти живописную картинку, не отказываясь от ванильной основы.


ColorShuffle — экспериментальный шуточный шейдер, который намеренно портит привычную цветовую картину одной простой операцией. Автор прямо описывает результат как неудобный и неприятный для нормальной игры.


Deprivation Shaders — серая военная стилизация, вдохновлённая Первой и Второй мировыми войнами, старыми видеокамерами и классическими играми. Проект представляет собой специальную конфигурацию BSL Shaders, а не самостоятельный исходный шейдер.


Lumen Shader улучшает солнечный свет, тени, воду, отражения, туман, облака и цвет, сохраняя узнаваемое ощущение Minecraft. Пакет позиционируется как лёгкий баланс современной кинематографичной картинки и производительности.


Heavens Shader — шуточный пакет-челлендж, который оставляет в поле зрения практически только «небеса»: автор показывает солнце и луну как единственные различимые объекты и не рекомендует обычное прохождение.


Valtique — постобрабатывающий пакет для Iris, превращающий Minecraft в стилизацию под старую киноплёнку. Он сочетает сепию, зерно, царапины, широкоформатные полосы, искажение объектива, белые контуры блоков и мягкое свечение.


VELYRA Grayscale переводит весь итоговый кадр Minecraft в оттенки серого по яркости. Блоки, предметы, мобы, частицы, небо, освещение и окружение получают единый монохромный вид без замены исходных текстур.


Aurelia Shaders удерживает мир в тёплой кинематографичной атмосфере золотого часа. Пакет объединяет мягкие PCSS-тени, глобальное освещение, объёмное небо, отражающую воду, PBR-материалы, биомные частицы и цветокоррекцию.


Lost Tape Shader превращает Minecraft в запись с найденной видеокассеты: плотный пульсирующий туман, полноценные тени, объёмные лучи, зерно, дрожание VHS и намеренно грубая PSX-стилизация работают на тревожную аналоговую атмосферу.


Actmos — ранний, настраиваемый шейдер с упором на лёгкую обработку изображения. Автор сочетает фантазийное и полуреалистичное направление, но текущую стадию честно описывает как основу, в которой пока присутствуют только эффекты постобработки.

AlooShaders — простой авторский шейдер с поддержкой материалов LabPBR.


ISKRA Shaders — производительный визуальный форк MakeUp — Ultra Fast с тёплой авторской палитрой, переработанной водой и кинематографической цветокоррекцией. Он сохраняет исходный конвейер с тенями, объёмными облаками, SSR, TAA и bloom, добавляя собственную атмосферу.


Oxygen Atmosphere — кинематографичный шейдер с холодной сине-серой палитрой, глубоким высотным туманом и динамической погодой. Его главные сцены — влажный обычный мир с меняющейся водой, редкая Кровавая луна и превращённый в электрический шторм Край.
Данные о совместимости у них те же — не хватает только разбора от редакции. Пишем по очереди, начиная с самых популярных.