

e4mc открывает локальный мир для друзей через публичный адрес без проброса портов и отдельного сервера. Хозяину достаточно установить мод и запустить обычную игру по локальной сети.


CustomSkinLoader подгружает скины и плащи из локальных файлов и различных сетевых источников, а затем отображает их на клиенте. Мод также поддерживает HD-скины, настраиваемый порядок сервисов, кэш профилей и корректные аватары в меню наблюдателя.


Physics Mod делает разрушения и падение объектов заметно правдоподобнее: блоки крошатся, постройки обваливаются, предметы лежат на поверхности, а побеждённые мобы превращаются в подвижные тела. Это клиентская визуально-физическая переработка без самостоятельного серверного компонента.


Позволяет серверу естественно удалять мобов с подобранным снаряжением и тем самым сокращает лишнюю нагрузку от сущностей. Перед исчезновением такие мобы оставляют поднятые или надетые предметы на земле.


Controlify позволяет полноценно управлять игрой с геймпада: ходить, настраивать раскладку, работать с инвентарём, печатать и пользоваться меню без постоянного обращения к мыши. Мод также поддерживает вибрацию, гироскоп, автоматическую калибровку мёртвых зон, экранные подсказки и дополнительные органы управления некоторых устройств.


Мод делает показатели игрока и ездового животного одновременно видимыми во время поездки. Шкала опыта уступает место шкале прыжка только в момент самого прыжка.


Athena позволяет подготовленным ресурсам и модам отображать соседние блоки как цельные поверхности без заметных швов. Она предоставляет загрузчик запечённых моделей и встроенный метод соединения текстур, но сама не добавляет готовые материалы или предметы.


Ускоряет опрос и подключение к серверам, которые добавлены по числовому IP-адресу. Мод убирает ненужный обратный DNS-запрос, способный задерживать эти операции на несколько секунд.


Terralith полностью меняет исследование нового мира: формирует почти сотню дополнительных биомов, выразительный рельеф, пещеры и связанные с окружением структуры. Всё собрано из стандартных блоков, поэтому ландшафты сохраняют узнаваемую основу игры.


Lithostitched позволяет модам согласованно настраивать биомы, структуры и рельеф, не добавляя самостоятельного игрового контента. Библиотека нужна авторам проектов и сборкам, которые от неё зависят.


Возвращает мягкое ванильное затенение тропинкам и другим неполным блокам при использовании Sodium. Дорожки возле стен, ступени, плиты и ограды снова выглядят объёмнее, а силу эффекта можно настроить.


Comforts позволяет спать в дороге, не меняя точку возрождения у домашней кровати. Спальные мешки предназначены для ночлега в походе, а гамаки переводят день в ночь; оба предмета доступны в шестнадцати цветах.


Chipped превращает привычные строительные материалы в множество декоративных вариантов для разнообразных стен, полов, крыш и витражей. Блоки получают вручную созданные текстуры в ванильном стиле, включая соединяемые узоры.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


FastQuit раньше возвращает игрока из одиночного мира в главное меню, продолжая сохранение в фоне. При необходимости мод дожидается завершения записи, чтобы не подвергать данные опасности.


Lootr выдаёт каждому игроку собственную добычу из найденного контейнера. Цвет оформления показывает, открывал ли его текущий игрок.


Мод защищает выбранные чанки от чужого вмешательства, объединяет игроков в группы и позволяет поддерживать территории загруженными. Владения можно настраивать через интерфейс, команды и интеграцию с картами Xaero.


GlitchCore предоставляет другим проектам автора общие служебные средства и скрывает различия между загрузчиками. Самостоятельного игрового контента библиотека не добавляет; среди использующих её проектов автор перечисляет Biomes O’ Plenty, Serene Seasons и Tough As Nails.


Spark показывает, какой поток, мод или участок работы расходует процессорное время и вызывает долгие тики. Профилировщик собирает данные о CPU, памяти и состоянии сервера, а результат представляет в виде отчёта для разбора в браузере.


Позволяет полностью переоформить экран загрузки Minecraft: заменить фон, полосу прогресса, надписи и добавить собственные элементы, изображения или анимации. Это клиентское дополнение к FancyMenu, поэтому отдельно оно не работает и серверу не требуется.
![Изображение к проекту Chat Animation [Smooth Chat]](/s/chatanimation.webp)
![Иконка Chat Animation [Smooth Chat]](/i/chatanimation.webp)
Сообщения в чате появляются плавно, поэтому быстрый поток реплик воспринимается спокойнее и легче отслеживается взглядом. Дополнительно можно убрать служебную линию-индикатор слева от сообщений.


Rhino запускает JavaScript-сценарии, на которых работают другие моды, прежде всего KubeJS. Сам по себе он не добавляет предметы, блоки или игровые возможности.


Modern UI заменяет обработку и отрисовку текста, делает интерфейс гибче и добавляет настраиваемые визуальные удобства. Шрифты, эмодзи, подсказки, прокрутка, масштаб GUI и фон экранов управляются через единый центр настроек.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


AttributeFix повышает жёсткие пределы системы характеристик, чтобы экипировка, эффекты и существа из других модов получали рассчитанные авторами значения. Правка затрагивает здоровье, броню, урон, скорость и ряд связанных параметров.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Kiwi обеспечивает общую служебную основу для модов Snownee и добавляет несколько настраиваемых функций удобства. Обычно библиотеку устанавливают по требованию другого проекта, а не ради отдельного игрового контента.


Мод отделяет направление камеры от поворота персонажа в режиме от третьего лица: можно осматриваться на 360 градусов и продолжать движение. Он также сохраняет взаимодействие с блоками и предметами при таком управлении.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


KubeJS позволяет настраивать сборку скриптами: менять рецепты и теги, добавлять предметы и блоки, управлять событиями мира. Правки пишутся на JavaScript, поэтому для многих задач не требуется собирать отдельный мод.


Bobby сохраняет полученные от сервера чанки и показывает знакомую местность дальше установленной сервером границы обзора. Благодаря этому горизонт не обрывается сразу за активной областью, однако удалённая картина отражает состояние мира на момент последней загрузки.


Dynamic Crosshair автоматически убирает или меняет прицел в зависимости от предмета в руке и объекта перед игроком. Экран становится чище, а форма указателя помогает быстрее понять доступное действие.


Animatica включает в ресурспаках пользовательские анимации текстур, подготовленные в формате MCPatcher/OptiFine. Благодаря моду могут двигаться элементы интерфейса, облики существ, броня и другие изображения, которые без поддержки формата оставались бы неподвижными.


Particle Rain делает осадки и воздух заметно выразительнее: дождь летит по ветру, снег вращается, а над мокрыми и сухими биомами появляются свои атмосферные эффекты. Встроенное меню позволяет отключать готовые элементы, менять их и создавать частицы для выбранных блоков и биомов.


Freecam отделяет камеру от персонажа: можно облететь постройку, заглянуть за стены и осмотреть загруженную часть мира, а затем вернуться в исходную точку. Скорость, полёт, коллизии, видимость игрока и яркость настраиваются отдельно.


Traveler's Backpack даёт переносное хранилище, которое можно носить за спиной, улучшать и открывать отдельной клавишей. Рюкзак поддерживает инструменты, жидкости, функциональные улучшения, сортировку и размещение в мире.


Sodium Options API помогает собрать графические настройки и параметры дополнений в более удобном меню с категориями. Для разработчиков это единый программный интерфейс добавления страниц, групп и отдельных переключателей, а для игроков — вспомогательная библиотека, которая сама по себе почти не меняет игру.


Almanac обеспечивает общую серверную основу для модов одного автора и устраняет дублирование их внутреннего кода. Самостоятельно библиотека почти не меняет игру, кроме исправления предметов с пустыми тегами.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.


Мод объединяет подключённые хранилища в одну систему, где предметы можно искать, забирать и использовать при крафте через общий терминал. Для удалённого доступа предусмотрен беспроводной терминал, а фильтры и специальная воронка помогают управлять перемещением ресурсов.


MixinTrace дополняет отчёты о падении списком миксинов, затронувших классы из трассировки, и помогает быстрее найти источник сбоя. Вместо перебора модов разработчик или сборщик получает конкретные имена вмешательств и их конфигураций.


Мод превращает главный остров Края в более выразительную арену для встречи с драконом. Он перестраивает центральную башню, обсидиановые столбы, платформу появления, портал и врата, сохраняя привычное поведение босса.


M.R.U обеспечивает работу модов Cassian и IMB11, которые используют общие служебные функции библиотеки. Самостоятельного игрового содержимого проект не добавляет: его устанавливают ради конкретного зависимого мода, а не ради новых возможностей в отдельности.


Fabrishot позволяет снимать игровые кадры в разрешении выше обычного экрана, чтобы сохранить панораму или рассмотреть постройку в деталях. Снимок запускается клавишей F9, а итоговое разрешение выбирается в настройках мода.


Мод превращает накопленную статистику мира в удобный каталог, где нужные показатели можно быстро найти, отфильтровать и сравнить. Предметы и существа показаны наглядной сеткой, а сохранённые наборы данных открываются во вкладках.


EnhancedVisuals заставляет игрока острее воспринимать происходящее через дополнительные экранные эффекты. Мод меняет визуальную обратную связь интерфейса, не добавляя предметы, существ или новый контент мира.


Amendments делает привычные блоки функциональнее и нагляднее: котлы смешивают зелья, фонари крепятся к стенам, а проигрыватели показывают вращающиеся пластинки. Нового набора блоков нет — мод углубляет уже существующие возможности.


ReplayMod записывает игровую сессию, позволяет заново просмотреть её и собрать ролик с заранее выстроенным движением камеры. Повтор сохраняется в лёгком отдельном файле, которым можно поделиться с другим пользователем мода.


Источники света начинают освещать окружение в движении, поэтому в тёмных местах не приходится ставить блок ради каждого короткого осмотра. Sodium Dynamic Lights переносит эту механику на несколько платформ и встраивает её настройки в меню Sodium и Embeddium.


Yeetus Experimentus убирает предупреждение об экспериментальных настройках при создании и загрузке мира. Это узкая клиентская правка для тех, кто осознанно работает с такими мирами и не хочет каждый раз подтверждать уже известный риск.


Sophisticated Backpacks превращает рюкзак в переносной склад с настраиваемой автоматизацией, встроенными рабочими местами и отдельными хранилищами предметов, жидкостей и энергии. Его можно носить, открывать из инвентаря или поставить в мире как контейнер.


Sophisticated Core обеспечивает общую работу улучшений, хранилищ и экранов в модах семейства Sophisticated. Самостоятельно он почти не меняет игру: это техническая библиотека для Sophisticated Backpacks и Sophisticated Storage.


Crash Assistant помогает игроку понять причину вылета и сразу собрать нужные журналы для обращения за помощью. После остановки игры он открывает отдельное окно, анализирует доступные отчёты и предлагает подходящие действия для известных неполадок.


Игрок получает вместо однообразной крепости большой подземный комплекс, который интересно исследовать перед походом в Край. Мод перерабатывает планировку, добавляя разнообразные помещения, переходы, лестницы, ловушки и скрытые участки в рамках ванильной стилистики.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Chunky заранее создаёт выбранную область мира, чтобы при будущих путешествиях новые чанки не генерировались на ходу. Задачу можно приостановить, сохранить и продолжить позднее.


Мод делает повседневные действия заметнее на слух: добавляет и перерабатывает более 170 звуков для интерфейса, предметов, блоков, чата и игровых событий. Его можно подробно настроить под себя или переопределить через ресурспак.


Игрок получает заранее настроенные управление, параметры и список серверов при первом запуске сборки, а затем может менять их под себя. Обновления сборки не возвращают авторские значения поверх личных настроек.


Игрок получает управляемую генерацию структур: отдельные наборы можно настраивать, заменять или отключать под конкретный мир. Cristel Lib служит библиотекой для конфигураций структур и динамически подключаемых пакетов данных, поэтому её основная ценность раскрывается в сборках и модах, использующих эти механизмы.


Prism даёт совместимым клиентским модам расширенную работу с цветом: анимацию оттенков, веб-цвета и удобные преобразования HSV. Это техническая библиотека, поэтому самостоятельного контента от неё ждать не следует.


Chloride дополняет графический модуль настройками отсечения, отображения и наблюдения за нагрузкой, чтобы игрок мог точнее подстроить клиент под себя. Заодно он добавляет затемнение, масштабирование, управление туманом и безрамочный полноэкранный режим.


SuperMartijn642's Core Lib позволяет запускать моды автора, которые используют общую библиотеку интерфейсов, блоков, блочных сущностей и сетевых пакетов. Самостоятельного игрового контента она почти не даёт: её задача — предоставить другим проектам единый технический фундамент.


Мир получает новые деревни, заставы разбойников и корабли, поэтому разведка знакомых биомов снова приносит открытия. Постройки подробнее ванильных, но сохраняют узнаваемые материалы, назначение и архитектурный ритм.


Мод превращает тесное окно достижений в удобный полноэкранный каталог, где даже многочисленные вкладки остаются доступными. Он добавляет постраничную навигацию, закрепление важных разделов, запоминание последней вкладки и настройку оформления.


Мод превращает болотные хижины ведьм в более разнообразные и содержательные места для исследования. Вместо стандартной постройки мир генерирует несколько вариантов улучшенных домов и ведьмин круг, а внутри встречаются полезная добыча и подсказки к некоторым рецептам зелий.


Удары достигают мобов сквозь высокую траву и другие блоки без формы столкновения, поэтому случайная растительность больше не принимает атаку на себя. Сам блок при этом не ломается.


Плащи перестают выглядеть жёсткими пластинами и начинают плавно изгибаться вслед за движением персонажа. Мод добавляет визуальную физику, боковое покачивание, сопротивление воды и несколько вариантов анимации, не выдавая игроку сам плащ.


Мод превращает стандартные уведомления о достижениях в заметные светящиеся таблички с разным оформлением для задач, целей и испытаний. Их положение, набор показываемых категорий и перечень разрешённых достижений можно настроить.


Зачарование превращает массовую добычу жил в заслуживаемое улучшение инструмента: без него связанное разрушение блоков недоступно. Дополнение сохраняет правила и настройки основной механики, но переносит доступ к ней в стол зачарований, торговлю и работу с наковальней.


Мод автоматически получает, обновляет и подключает пакет упрощённой китайской локализации для текста, добавленного другими модами. Он сам подбирает подходящие языковые ресурсы, а при необходимости объединяет и преобразует материалы из близких выпусков пакета.


Polytone позволяет ресурс-пакам менять цвета мира, освещение, звуки, частицы и отдельные элементы интерфейса без вмешательства сервера. Сам по себе мод почти не задаёт новый стиль: заметный результат появляется с пакетом, который использует его возможности.


Мод помогает сразу находить недавно подобранные предметы в инвентаре: рядом с каждой новой вещью появляется анимированная звезда. Метку можно убирать наведением или закрытием инвентаря, а её цвет и оформление — настраивать.


InvMove позволяет ходить, прыгать и ускоряться, не закрывая инвентарь или другое окно. Для каждого типа экрана движение и затемнение фона настраиваются отдельно.


Мод позволяет выводить собственную информацию прямо на титульном экране, чтобы автор сборки мог указать создателей, источники или другие важные сведения до входа в мир. Добавленные строки поддерживают события нажатия и подчёркиваются при наведении, если с ними связано действие.


Better Combat превращает ближние схватки в последовательности направленных ударов с выразительными анимациями и столкновением оружия с целями по траектории взмаха. Мод добавляет серии атак, бой двумя одноручными предметами и удобное удержание кнопки удара.


ServerCore снижает нагрузку на игровой сервер и помогает сгладить случайные задержки без обязательного изменения привычных правил. Базовые оптимизации охватывают обработку чанков, существ, рамок, вход игроков и появление мобов.


VMP помогает серверу устойчивее обрабатывать большое число одновременно играющих людей, ускоряя игровую логику, сетевую работу и отправку чанков. При этом мод старается сохранять обычные правила и поведение мира, но остаётся ранней разработкой, поэтому требует предварительной проверки.


Мод превращает пустынный храм из короткой остановки у четырёх сундуков в полноценное подземное приключение с головоломками, ловушками, паркуром и финальным противником. За прохождение полагается более ценная добыча, но забрать её простым подкопом не получится.


Tectonic превращает обычный мир в пространство для дальних экспедиций: с континентами, островами, протяжёнными горными цепями, глубокими океанами и выразительными долинами. Проект меняет форму рельефа, сохраняя знакомые биомы и основную логику выживания.


TCDCommons API позволяет запускать моды TheCSDev и другие проекты, которые используют его общие интерфейсы, события, хуки и служебный код. Самостоятельного игрового контента библиотека почти не добавляет.


Easy Anvils превращает наковальню в удобное рабочее место: оставляет предметы внутри, показывает их на блоке и смягчает расходы на ремонт и зачарование. Заодно мод разрешает бесплатное переименование, форматирование названий и восстановление повреждённой наковальни.


Citadel обеспечивает другим модам общую основу для сложной анимации существ, загрузки моделей и хранения свойств сущностей. Самостоятельного контента почти не добавляет: игрок устанавливает библиотеку ради проектов, которые от неё зависят.


Мод удерживает слишком большие всплывающие подсказки в пределах экрана, поэтому длинное описание предмета можно прочитать целиком. Он переносит строки по ширине окна и учитывает явные разрывы строк.


ShatterLib | OctoLib позволяет запускать моды OctoStudios, которые используют общий код этой библиотеки. Самостоятельного игрового контента она не добавляет, зато предоставляет связанным проектам безопасную систему конфигурации на YAML с проверкой данных и глубокой сериализацией.


Starlight ускоряет обработку блочного света и исправляет ошибки освещения за счёт полной замены штатного светового движка. Особенно заметен его смысл при частых изменениях блоков и на нагруженных мирах.


BetterGrassify делает травяные и заснеженные поверхности визуально цельнее: боковые грани блоков перестают резко обрывать покрытие на склонах. Мод воспроизводит два варианта улучшенной травы, знакомые по графическим настройкам OptiFine, и позволяет отдельно настраивать связанные эффекты.


Particle Core уменьшает нагрузку от большого количества частиц: отсекает невидимые, упрощает обработку отображаемых и позволяет сокращать их появление по типам. Внешний вид можно сохранить почти полностью либо настроить более строгий фильтр.


Мод превращает обычный урожай в полноценную кулинарную систему с сытными блюдами, кухонными приспособлениями и полезными фермерскими инструментами. Это близкий к оригиналу неофициальный перенос Farmer’s Delight, сохраняющий знакомое устройство и поведение контента.


Мод добавляет в естественную генерацию мира мосты, связывающие берега и превращающие обычные путешествия в поиск новых построек. Конструкции различаются по типу и получают варианты, соответствующие окружающему биому.


Мод позволяет обставлять дома компактной мебелью, которая выглядит частью обычного Minecraft. Предметы выдержаны в ванильной стилистике, согласованы по масштабу и не требуют строить вокруг них чрезмерно просторные комнаты.


CICADA даёт разработчикам общую основу для служебных функций, которые повторяются в нескольких модах. Библиотека объединяет межмодовые сообщения через журнал, вспомогательное логирование, автономный рендеринг игрока, шаблон конфигурации на GSON и основу для совместимых миксинов.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Мод сразу показывает, какие предметы, опыт и выпущенные стрелы игрок только что подобрал. Компактный список обновляется при новых находках, объединяет одинаковые поступления и постепенно исчезает с экрана.


Global Packs автоматически подключает выбранные датапаки и ресурспаки ко всем новым мирам, избавляя от повторного копирования. Проект особенно полезен авторам сборок и игрокам с постоянным набором дополнений.


Игрок получает служебную основу, необходимую для запуска модов, которые прямо требуют Zeta. Сам проект не добавляет предметов, блоков или механик: это библиотека модульной архитектуры, созданная на основе переработанной системы модулей Quark и развивающая идеи AutoRegLib.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


Eating Animation оживляет употребление еды и напитков: предмет в руке больше не остаётся неподвижной картинкой во время действия. Мод добавляет покадровые анимации спрайтов, не перестраивая систему голода или свойства продуктов.


Cardinal Components API позволяет другим модам надёжно хранить, копировать и синхронизировать дополнительные данные игровых объектов. Самостоятельного контента библиотека не добавляет: её устанавливают ради проектов, которые используют компоненты персонажей, миров, сущностей и других стандартных объектов.


Мод позволяет без сообщений понять, чем заняты другие игроки: печатают ли они, открыли ли меню или надолго отошли. Состояния передаются через заметные анимации в мире и отметку бездействия в списке участников.


После сбоя Not Enough Crashes позволяет вернуться в главное меню и продолжить игру без полного перезапуска. Заодно мод делает отчёт понятнее: показывает вероятно причастные моды, раскрывает дополнительные данные и упрощает передачу лога разработчику.


Мод даёт игроку воздушный транспорт для дальних поездок, перевозки грузов, строительства и совместных вылетов. В набор входят лёгкий биплан, двухместные аппараты, грузовой дирижабль, манёвренный квадрокоптер и крупный вооружённый корабль; технику можно заправлять, улучшать и оформлять под себя.


LibJF обеспечивает работу небольших модов одного автора, предоставляя им общую систему настроек, обработку данных, сетевые и служебные инструменты. Самостоятельного набора контента библиотека почти не даёт: обычно её устанавливают по требованию зависимого проекта.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.


LazyDFU сокращает ожидание при запуске игры, откладывая подготовку правил переноса старых миров до момента, когда они действительно понадобятся. На игровой процесс и частоту кадров мод не рассчитан.


CorgiLib обеспечивает общую техническую основу для модов Corgi Taco, чтобы их конфигурации, фильтры сущностей, деревья и торговые данные обрабатывались единообразно. Самостоятельного игрового контента библиотека почти не показывает: её устанавливают ради проектов, которые используют содержащийся в ней код.


Fusion позволяет совместимым ресурс-пакам соединять текстуры между блоками, растягивать рисунок на поверхности, добавлять анимацию, наложения и условные модели существ или предметов. Сам по себе мод почти не меняет картинку: видимый результат определяет установленный вместе с ним пакет ресурсов.


Мод ускоряет обработку освещения и исправляет ошибки света при изменении блоков и загрузке мира. Он полностью переписывает световой движок, поэтому особенно заметен в нагруженных мирах, но требует внимательной проверки совместимости.


Мод заменяет стандартное тело игрока на настраиваемую трёхмерную модель с собственными текстурами и анимациями. Готовые образы переключаются в отдельном меню, а создатели моделей могут загружать материалы без написания конфигурационных файлов.


Мод добавляет в меню совместной игры инструменты BisectHosting: подбор и заказ сервера, автоматическое распознавание сборки и доступ к публичному списку серверов. Это партнёрская интеграция хостинга, а не самостоятельная система создания или управления мирами.


JustEnoughCharacters позволяет находить китайские названия предметов и другого содержимого через ввод пиньиня латиницей. Мод дополняет поисковые интерфейсы других модификаций и предназначен для игроков, которым неудобно постоянно переключаться на китайскую раскладку.


JourneyMap помогает не теряться: по мере исследования он в реальном времени составляет карту мира и показывает её в игре либо браузере. Доступны компактная мини-карта и полноэкранный обзор, однако само картографирование выполняется на стороне игрока.


JamLib позволяет запускать моды JamCoreModding, которые используют её общий программный слой. Сама библиотека почти не меняет игру: она предоставляет разработчикам платформенные абстракции, API конфигурации JSON5 и проверку источника распространения.


Fastload сокращает ожидание при входе в мир, перестраивая начальную загрузку области появления. Мод сначала подготавливает один стартовый чанк, а остальную область догружает уже на раннем этапе отрисовки; предварительный рендеринг и отменяемый экран загрузки настраиваются.


Мод показывает тело персонажа в виде от первого лица: при взгляде вниз видны торс, ноги, экипировка и движения модели. Вместо отдельной пары ванильных рук используется привычное представление героя от третьего лица, при этом положение камеры не меняется.


Durability Tooltip показывает остаток прочности предмета прямо во всплывающей подсказке, поэтому степень износа видна до использования или ремонта. Отображение можно выбрать из трёх вариантов: числа, полоска или текст.


Exposure превращает съёмку мира в полноценное ремесло: игрок настраивает камеру, расходует плёнку, проявляет кадры и печатает фотографии для альбомов, обмена или украшения базы. Это не мгновенный снимок экрана, а намеренно размеренный процесс с выбором оптики, выдержки, вспышки и типа плёнки.


Nuit позволяет ресурс-пакам полностью заменять обычное небо динамическими скайбоксами. Он поддерживает смену сцен по времени и погоде, анимацию, вращение, плавные переходы, собственный туман и свечение рассвета или заката.


TxniLib обеспечивает запуск модов автора, которым нужна общая библиотека для разных платформ и поколений игры. Самостоятельного контента она не добавляет: обычному игроку проект нужен только как зависимость сборки.


Мод заметно разнообразит исследование мира: знакомые крепости, деревни, пирамиды, шахты и другие сооружения получают варианты для разных биомов и измерений. Новые места собраны из привычных игровых элементов и сохраняют ванильный облик.