

Almanac обеспечивает общую серверную основу для модов одного автора и устраняет дублирование их внутреннего кода. Самостоятельно библиотека почти не меняет игру, кроме исправления предметов с пустыми тегами.


Dynamic Crosshair автоматически убирает или меняет прицел в зависимости от предмета в руке и объекта перед игроком. Экран становится чище, а форма указателя помогает быстрее понять доступное действие.


Traveler's Backpack даёт переносное хранилище, которое можно носить за спиной, улучшать и открывать отдельной клавишей. Рюкзак поддерживает инструменты, жидкости, функциональные улучшения, сортировку и размещение в мире.


Sodium Options API помогает собрать графические настройки и параметры дополнений в более удобном меню с категориями. Для разработчиков это единый программный интерфейс добавления страниц, групп и отдельных переключателей, а для игроков — вспомогательная библиотека, которая сама по себе почти не меняет игру.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


M.R.U обеспечивает работу модов Cassian и IMB11, которые используют общие служебные функции библиотеки. Самостоятельного игрового содержимого проект не добавляет: его устанавливают ради конкретного зависимого мода, а не ради новых возможностей в отдельности.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.


Мод объединяет подключённые хранилища в одну систему, где предметы можно искать, забирать и использовать при крафте через общий терминал. Для удалённого доступа предусмотрен беспроводной терминал, а фильтры и специальная воронка помогают управлять перемещением ресурсов.


Crash Assistant помогает игроку понять причину вылета и сразу собрать нужные журналы для обращения за помощью. После остановки игры он открывает отдельное окно, анализирует доступные отчёты и предлагает подходящие действия для известных неполадок.


Мод превращает главный остров Края в более выразительную арену для встречи с драконом. Он перестраивает центральную башню, обсидиановые столбы, платформу появления, портал и врата, сохраняя привычное поведение босса.


Мод превращает накопленную статистику мира в удобный каталог, где нужные показатели можно быстро найти, отфильтровать и сравнить. Предметы и существа показаны наглядной сеткой, а сохранённые наборы данных открываются во вкладках.


Sophisticated Backpacks превращает рюкзак в переносной склад с настраиваемой автоматизацией, встроенными рабочими местами и отдельными хранилищами предметов, жидкостей и энергии. Его можно носить, открывать из инвентаря или поставить в мире как контейнер.


EnhancedVisuals заставляет игрока острее воспринимать происходящее через дополнительные экранные эффекты. Мод меняет визуальную обратную связь интерфейса, не добавляя предметы, существ или новый контент мира.


Amendments делает привычные блоки функциональнее и нагляднее: котлы смешивают зелья, фонари крепятся к стенам, а проигрыватели показывают вращающиеся пластинки. Нового набора блоков нет — мод углубляет уже существующие возможности.


Sophisticated Core обеспечивает общую работу улучшений, хранилищ и экранов в модах семейства Sophisticated. Самостоятельно он почти не меняет игру: это техническая библиотека для Sophisticated Backpacks и Sophisticated Storage.


Yeetus Experimentus убирает предупреждение об экспериментальных настройках при создании и загрузке мира. Это узкая клиентская правка для тех, кто осознанно работает с такими мирами и не хочет каждый раз подтверждать уже известный риск.


Источники света начинают освещать окружение в движении, поэтому в тёмных местах не приходится ставить блок ради каждого короткого осмотра. Sodium Dynamic Lights переносит эту механику на несколько платформ и встраивает её настройки в меню Sodium и Embeddium.


Мод делает повседневные действия заметнее на слух: добавляет и перерабатывает более 170 звуков для интерфейса, предметов, блоков, чата и игровых событий. Его можно подробно настроить под себя или переопределить через ресурспак.


Chunky заранее создаёт выбранную область мира, чтобы при будущих путешествиях новые чанки не генерировались на ходу. Задачу можно приостановить, сохранить и продолжить позднее.


ReplayMod записывает игровую сессию, позволяет заново просмотреть её и собрать ролик с заранее выстроенным движением камеры. Повтор сохраняется в лёгком отдельном файле, которым можно поделиться с другим пользователем мода.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Игрок получает вместо однообразной крепости большой подземный комплекс, который интересно исследовать перед походом в Край. Мод перерабатывает планировку, добавляя разнообразные помещения, переходы, лестницы, ловушки и скрытые участки в рамках ванильной стилистики.


Игрок получает заранее настроенные управление, параметры и список серверов при первом запуске сборки, а затем может менять их под себя. Обновления сборки не возвращают авторские значения поверх личных настроек.


Chloride дополняет графический модуль настройками отсечения, отображения и наблюдения за нагрузкой, чтобы игрок мог точнее подстроить клиент под себя. Заодно он добавляет затемнение, масштабирование, управление туманом и безрамочный полноэкранный режим.


Игрок получает управляемую генерацию структур: отдельные наборы можно настраивать, заменять или отключать под конкретный мир. Cristel Lib служит библиотекой для конфигураций структур и динамически подключаемых пакетов данных, поэтому её основная ценность раскрывается в сборках и модах, использующих эти механизмы.


SuperMartijn642's Core Lib позволяет запускать моды автора, которые используют общую библиотеку интерфейсов, блоков, блочных сущностей и сетевых пакетов. Самостоятельного игрового контента она почти не даёт: её задача — предоставить другим проектам единый технический фундамент.


Удары достигают мобов сквозь высокую траву и другие блоки без формы столкновения, поэтому случайная растительность больше не принимает атаку на себя. Сам блок при этом не ломается.


Polytone позволяет ресурс-пакам менять цвета мира, освещение, звуки, частицы и отдельные элементы интерфейса без вмешательства сервера. Сам по себе мод почти не задаёт новый стиль: заметный результат появляется с пакетом, который использует его возможности.


Мир получает новые деревни, заставы разбойников и корабли, поэтому разведка знакомых биомов снова приносит открытия. Постройки подробнее ванильных, но сохраняют узнаваемые материалы, назначение и архитектурный ритм.


Prism даёт совместимым клиентским модам расширенную работу с цветом: анимацию оттенков, веб-цвета и удобные преобразования HSV. Это техническая библиотека, поэтому самостоятельного контента от неё ждать не следует.


Плащи перестают выглядеть жёсткими пластинами и начинают плавно изгибаться вслед за движением персонажа. Мод добавляет визуальную физику, боковое покачивание, сопротивление воды и несколько вариантов анимации, не выдавая игроку сам плащ.


Мод превращает болотные хижины ведьм в более разнообразные и содержательные места для исследования. Вместо стандартной постройки мир генерирует несколько вариантов улучшенных домов и ведьмин круг, а внутри встречаются полезная добыча и подсказки к некоторым рецептам зелий.


ServerCore снижает нагрузку на игровой сервер и помогает сгладить случайные задержки без обязательного изменения привычных правил. Базовые оптимизации охватывают обработку чанков, существ, рамок, вход игроков и появление мобов.


Мод превращает стандартные уведомления о достижениях в заметные светящиеся таблички с разным оформлением для задач, целей и испытаний. Их положение, набор показываемых категорий и перечень разрешённых достижений можно настроить.


Мод автоматически получает, обновляет и подключает пакет упрощённой китайской локализации для текста, добавленного другими модами. Он сам подбирает подходящие языковые ресурсы, а при необходимости объединяет и преобразует материалы из близких выпусков пакета.


BetterGrassify делает травяные и заснеженные поверхности визуально цельнее: боковые грани блоков перестают резко обрывать покрытие на склонах. Мод воспроизводит два варианта улучшенной травы, знакомые по графическим настройкам OptiFine, и позволяет отдельно настраивать связанные эффекты.


Particle Core уменьшает нагрузку от большого количества частиц: отсекает невидимые, упрощает обработку отображаемых и позволяет сокращать их появление по типам. Внешний вид можно сохранить почти полностью либо настроить более строгий фильтр.


Мод помогает сразу находить недавно подобранные предметы в инвентаре: рядом с каждой новой вещью появляется анимированная звезда. Метку можно убирать наведением или закрытием инвентаря, а её цвет и оформление — настраивать.


InvMove позволяет ходить, прыгать и ускоряться, не закрывая инвентарь или другое окно. Для каждого типа экрана движение и затемнение фона настраиваются отдельно.


TCDCommons API позволяет запускать моды TheCSDev и другие проекты, которые используют его общие интерфейсы, события, хуки и служебный код. Самостоятельного игрового контента библиотека почти не добавляет.


Easy Anvils превращает наковальню в удобное рабочее место: оставляет предметы внутри, показывает их на блоке и смягчает расходы на ремонт и зачарование. Заодно мод разрешает бесплатное переименование, форматирование названий и восстановление повреждённой наковальни.


Tectonic превращает обычный мир в пространство для дальних экспедиций: с континентами, островами, протяжёнными горными цепями, глубокими океанами и выразительными долинами. Проект меняет форму рельефа, сохраняя знакомые биомы и основную логику выживания.


Better Combat превращает ближние схватки в последовательности направленных ударов с выразительными анимациями и столкновением оружия с целями по траектории взмаха. Мод добавляет серии атак, бой двумя одноручными предметами и удобное удержание кнопки удара.


Citadel обеспечивает другим модам общую основу для сложной анимации существ, загрузки моделей и хранения свойств сущностей. Самостоятельного контента почти не добавляет: игрок устанавливает библиотеку ради проектов, которые от неё зависят.


Мод превращает пустынный храм из короткой остановки у четырёх сундуков в полноценное подземное приключение с головоломками, ловушками, паркуром и финальным противником. За прохождение полагается более ценная добыча, но забрать её простым подкопом не получится.


ShatterLib | OctoLib позволяет запускать моды OctoStudios, которые используют общий код этой библиотеки. Самостоятельного игрового контента она не добавляет, зато предоставляет связанным проектам безопасную систему конфигурации на YAML с проверкой данных и глубокой сериализацией.


Мод позволяет обставлять дома компактной мебелью, которая выглядит частью обычного Minecraft. Предметы выдержаны в ванильной стилистике, согласованы по масштабу и не требуют строить вокруг них чрезмерно просторные комнаты.


Мод заменяет стандартное тело игрока на настраиваемую трёхмерную модель с собственными текстурами и анимациями. Готовые образы переключаются в отдельном меню, а создатели моделей могут загружать материалы без написания конфигурационных файлов.


Мод сразу показывает, какие предметы, опыт и выпущенные стрелы игрок только что подобрал. Компактный список обновляется при новых находках, объединяет одинаковые поступления и постепенно исчезает с экрана.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает служебную основу, необходимую для запуска модов, которые прямо требуют Zeta. Сам проект не добавляет предметов, блоков или механик: это библиотека модульной архитектуры, созданная на основе переработанной системы модулей Quark и развивающая идеи AutoRegLib.


Мод добавляет в естественную генерацию мира мосты, связывающие берега и превращающие обычные путешествия в поиск новых построек. Конструкции различаются по типу и получают варианты, соответствующие окружающему биому.


Global Packs автоматически подключает выбранные датапаки и ресурспаки ко всем новым мирам, избавляя от повторного копирования. Проект особенно полезен авторам сборок и игрокам с постоянным набором дополнений.


После сбоя Not Enough Crashes позволяет вернуться в главное меню и продолжить игру без полного перезапуска. Заодно мод делает отчёт понятнее: показывает вероятно причастные моды, раскрывает дополнительные данные и упрощает передачу лога разработчику.


Fusion позволяет совместимым ресурс-пакам соединять текстуры между блоками, растягивать рисунок на поверхности, добавлять анимацию, наложения и условные модели существ или предметов. Сам по себе мод почти не меняет картинку: видимый результат определяет установленный вместе с ним пакет ресурсов.


Мод позволяет без сообщений понять, чем заняты другие игроки: печатают ли они, открыли ли меню или надолго отошли. Состояния передаются через заметные анимации в мире и отметку бездействия в списке участников.


Мир становится заметно живее: привычные биомы, пещеры и водоёмы заселяют реальные животные и фантастические существа с собственным поведением, добычей и назначением. Встречи дают материалы для оружия, брони, стрел и зелий, а не служат одним лишь украшением.


JustEnoughCharacters позволяет находить китайские названия предметов и другого содержимого через ввод пиньиня латиницей. Мод дополняет поисковые интерфейсы других модификаций и предназначен для игроков, которым неудобно постоянно переключаться на китайскую раскладку.


Мод ускоряет обработку освещения и исправляет ошибки света при изменении блоков и загрузке мира. Он полностью переписывает световой движок, поэтому особенно заметен в нагруженных мирах, но требует внимательной проверки совместимости.


Мод даёт игроку воздушный транспорт для дальних поездок, перевозки грузов, строительства и совместных вылетов. В набор входят лёгкий биплан, двухместные аппараты, грузовой дирижабль, манёвренный квадрокоптер и крупный вооружённый корабль; технику можно заправлять, улучшать и оформлять под себя.


CorgiLib обеспечивает общую техническую основу для модов Corgi Taco, чтобы их конфигурации, фильтры сущностей, деревья и торговые данные обрабатывались единообразно. Самостоятельного игрового контента библиотека почти не показывает: её устанавливают ради проектов, которые используют содержащийся в ней код.


Мод добавляет в меню совместной игры инструменты BisectHosting: подбор и заказ сервера, автоматическое распознавание сборки и доступ к публичному списку серверов. Это партнёрская интеграция хостинга, а не самостоятельная система создания или управления мирами.


JourneyMap помогает не теряться: по мере исследования он в реальном времени составляет карту мира и показывает её в игре либо браузере. Доступны компактная мини-карта и полноэкранный обзор, однако само картографирование выполняется на стороне игрока.


JamLib позволяет запускать моды JamCoreModding, которые используют её общий программный слой. Сама библиотека почти не меняет игру: она предоставляет разработчикам платформенные абстракции, API конфигурации JSON5 и проверку источника распространения.


Durability Tooltip показывает остаток прочности предмета прямо во всплывающей подсказке, поэтому степень износа видна до использования или ремонта. Отображение можно выбрать из трёх вариантов: числа, полоска или текст.


Exposure превращает съёмку мира в полноценное ремесло: игрок настраивает камеру, расходует плёнку, проявляет кадры и печатает фотографии для альбомов, обмена или украшения базы. Это не мгновенный снимок экрана, а намеренно размеренный процесс с выбором оптики, выдержки, вспышки и типа плёнки.


TxniLib обеспечивает запуск модов автора, которым нужна общая библиотека для разных платформ и поколений игры. Самостоятельного контента она не добавляет: обычному игроку проект нужен только как зависимость сборки.


Мод показывает тело персонажа в виде от первого лица: при взгляде вниз видны торс, ноги, экипировка и движения модели. Вместо отдельной пары ванильных рук используется привычное представление героя от третьего лица, при этом положение камеры не меняется.


Fastload сокращает ожидание при входе в мир, перестраивая начальную загрузку области появления. Мод сначала подготавливает один стартовый чанк, а остальную область догружает уже на раннем этапе отрисовки; предварительный рендеринг и отменяемый экран загрузки настраиваются.


Accessories даёт игроку отдельные слоты для носимых предметов и единый экран управления экипированными аксессуарами. Проект одновременно служит расширяемой основой, через которую другие моды добавляют собственные типы слотов, свойства предметов и визуальные модели.


IMBlocker избавляет игрока от ручного переключения раскладки между управлением и набором сообщений. Мод распознаёт контекст игры: во время действий отключает ввод через активный метод, а в чате или поиске снова разрешает печатать привычным языком.


Elytra Slot позволяет летать на элитрах, не снимая нагрудник и не теряя его защиту. Мод добавляет отдельную ячейку для элитр: помещённый туда предмет действует так же, как в обычном нагрудном слоте.


Мод позволяет игрокам быстро отмечать точку в мире или выбранную сущность, чтобы товарищи сразу увидели цель. Метки временные, меняют масштаб в зависимости от расстояния и могут показывать предмет вместо обычного значка.


Easy Magic делает стол зачарований удобнее: предмет и лазурит остаются внутри, а неподходящие предложения можно обновить за небольшую плату. Дополнительные настройки позволяют управлять предпросмотром чар и требованиями к книжным полкам.


Мод снижает нагрузку от вычисления поведения мобов на сервере, особенно когда животных, зомби и других сущностей становится много. Он заменяет часть логики взгляда более экономной реализацией и позволяет отключить два необязательных действия ИИ, но эффект зависит от конкретного мира и состава сборки.


Мод избавляет игрока от звуковых событий, которые слышны по всему миру, и позволяет заглушать другие выбранные звуки. Рёв визера, гибель дракона и гром больше не перекрывают обычную игру независимо от расстояния до источника.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.
Мод позволяет запускать проекты автора, которым нужны общие служебные механизмы Necronomicon API. Сам по себе он не добавляет игроку предметов, существ или новых занятий.


Artifacts превращает исследование мира в охоту за редкими некрафтовыми сокровищами с полезными постоянными и ситуативными эффектами. Находки спрятаны в определённых сундуках, попадаются при археологических раскопках и изредка носятся существами, а подземные лагеря добавляют опасных мимиков с гарантированной наградой.


CraftPresence превращает обычную строку «Играет в Minecraft» в подробный статус Discord с текущим занятием игрока. Содержимое и оформление статуса настраиваются через подстановки, выражения и изображения.


Dynamic Trees превращает статичные деревья в растущие организмы, а леса — в изменяющуюся часть мира. Деревья развиваются из семян, приспосабливают форму к условиям, конкурируют за свет и целиком падают после рубки у основания.


Игрок получает общий формат конфигураций для модов, которым нужна библиотека Prickle. Проект расширяет привычный JSON комментариями, значениями по умолчанию и описательными декораторами, сохраняя совместимость с его синтаксисом и инструментами.


Мод делает подводные сцены убедительнее: пузырьки поднимаются к поверхности, взаимодействуют с окружением и лопаются, а не исчезают посреди воды. Дополнительные частицы сопровождают открытие сундуков и бочек, взрывы и некоторые другие действия под водой.


Guard Villagers превращает деревню из беспомощного поселения в сообщество, способное защищать и поддерживать себя. Вооружённые стражи отбивают угрозы, а жители лечат, ремонтируют снаряжение и снабжают защитников едой.


Resourcify позволяет искать, устанавливать и обновлять наборы ресурсов, наборы данных и шейдеры прямо из игровых меню. Каталог объединяет материалы с Modrinth и CurseForge, показывает сведения о проектах и избавляет от ручного переноса файлов.


Мод превращает железные дороги Create в полноценную транспортную систему с новыми путями, управляемой расцепкой составов и проводниками. Декоративные детали помогают оформить станции, переезды и паровозные депо в едином стиле.


Spartan Weaponry даёт игроку большой выбор ближнего, метательного и стрелкового оружия с разной дальностью, скоростью и тактическими свойствами. Вместо линейной замены меча здесь приходится подбирать инструмент под противника и дистанцию.


После рубки дерева Leaves Be Gone почти сразу убирает оставшуюся в воздухе крону, а саженцы, палки и плоды выпадают как обычно. Мод ускоряет штатный распад листвы и позволяет настроить начало и продолжительность процесса.


Мод даёт игроку тренировочный манекен, на котором удобно проверять разовый урон, темп атак и действие специализированных зачарований. Цель показывает несколько последних значений разными цветами, принимает броню и может изображать некоторые типы существ.


Мод делает исследование мира содержательнее: среди привычных биомов появляются небольшие руины, колодцы, обелиски, заставы и редкие секретные постройки. Это набор точечных дополнений в ванильном стиле, рассчитанный прежде всего на сборки, которым не хватает деталей между крупными достопримечательностями.


Игрок получает единый экран настроек для изменения конфигураций установленных модов прямо в игре. Можно искать параметры, просматривать допустимые значения, отменять правки и возвращать отдельные пункты или целые файлы к исходному состоянию.


Спелые культуры собираются правой кнопкой и сразу высаживаются заново. Мод распознаёт ванильные и почти все сторонние растения, учитывает «Удачу» на мотыге и позволяет настроить цену сбора.


FallingTree позволяет срубить целое дерево, разрушив один блок ствола, и избавляет от подъёма к верхним брёвнам. Можно выбрать мгновенную рубку, постепенное опускание ствола или падение дерева с анимацией, а расход прочности инструмента и листву настроить отдельно.


Ixeris оптимизирует опрос событий ввода, отделяя отрисовку от основной очереди и пакетно читая необработанные сообщения мыши в Windows. Цель — убрать падение частоты кадров при движении камеры, особенно у устройств с высокой частотой опроса.


Sodium Extras расширяет настройки графики и помогает убрать лишнюю отрисовку сущностей, сохраняя привычный игровой процесс. Дополнение также даёт средства для наблюдения за плавностью кадра, управления туманом, темнотой, облаками, тенями шрифта и полноэкранным режимом.


Фермеры аккуратнее обслуживают поля: возвращают собранную культуру на место, ориентируются на соседние грядки и работают с поддерживаемыми модифицированными растениями. Заодно они не вытаптывают пашню, используют мотыгу и могут ухаживать за особыми сельскохозяйственными блоками.


EMIffect добавляет эффекты состояний в каталог EMI и показывает пояснение к каждому из них. Так можно разобраться в незнакомом усилении или ослаблении прямо через привычный интерфейс просмотра предметов, не разыскивая сведения вне игры.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Connector Extras помогает смешанной сборке правильно соединять энергетические, рецептурные, конфигурационные и биомные API. Это модульное дополнение к Connector: оно само не добавляет контент, а устраняет разрывы между несколькими сторонними системами.


Trek наполняет мир большим набором авторских структур: от крошечных следов чьего-то присутствия до островов, крепостей, особняков, кораблей и древних построек. Они распределяются по биомам и вписываются в ванильное выживание без обязательной модификации клиента.


Мод переносит камеру за плечо персонажа и делает вид от третьего лица пригодным для исследования, взаимодействия и боя. Положение обзора, прозрачность модели, прицел и свободный взгляд настраиваются под игрока.


Жители получают случайные имена, поэтому деревни выглядят населёнными, а знакомых торговцев легче отличать друг от друга. Мод обрабатывает уже существующих и новых жителей, умеет брать имена из пользовательского списка и показывает профессию в окне торговли.


Resource Pack Overrides сохраняет задуманный состав и порядок наборов ресурсов, не позволяя случайно нарушить оформление сборки. Автор сборки может скрывать служебные наборы, блокировать важные, менять их представление и восстанавливать настройки после неудачной перезагрузки ресурсов.


Мод выводит полезные подсказки на экранах загрузки мира, превращая ожидание в короткую справку по игре. Сообщения сменяются каждые пять секунд, а их набор могут расширять ресурспаки, моды и сборки.


Subtle Effects оживляет привычные действия небольшими частицами и несколькими звуками: огонь искрит, существа оставляют следы, сон сопровождается визуальными деталями, а состояния игрока могут напоминать о себе сердцебиением или урчанием живота.


После смерти вещи остаются в могиле, поэтому за ними можно вернуться, не разыскивая разбросанный инвентарь. Место гибели сопровождается сведениями о происшествии и подробным некрологом.


XaeroPlus превращает карту и мини-карту в более точный инструмент для дальних путешествий: выделяет новые и старые чанки, порталы, сохранённые области и цели маршрута. Дополнительно он расширяет работу с измерениями, точками пути, масштабом и записью карты при быстром перемещении.


Explorer's Compass помогает найти выбранную структуру в любой части мира и показывает направление к ней. Через отдельное меню можно искать как конкретный объект, так и группу объектов, включая зарегистрированные постройки из других модов.


Мод позволяет назначить экранному диктору другую клавишу и перестать случайно переключать озвучивание во время игры. Настройка появляется среди обычных назначений управления и нужна только на стороне игрока.


AzureLib обеспечивает работу модов с объёмными моделями и сложными анимациями предметов, блоков и существ. Самостоятельного игрового контента библиотека не добавляет: её устанавливают ради проектов, которые используют этот анимационный движок.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.


Мод снижает нагрузку от крупных редстоуновых сетей и делает порядок их обновления предсказуемее. Он заменяет внутренний алгоритм обработки пыли, заранее рассчитывая питание всей цепи и отбрасывая лишние вычисления и уведомления блоков.


LootJS позволяет автору сборки управлять добычей через сценарии KubeJS и подгонять её под собственный баланс. Это служебный серверный мод для разработки модпаков, а не источник новых предметов или готовых таблиц наград.


Touhou Little Maid добавляет помощниц в стилистике Touhou Project. Горничные участвуют в сражениях, помогают с фермой и другими задачами, а их внешний вид меняется через пользовательские модели формата сущностей Bedrock Edition.


Naturalist заселяет мир 47 животными и 66 вариантами, превращая знакомые биомы в более живые экосистемы. Звери взаимодействуют с окружением и друг с другом, некоторые приручаются, а поведение и добыча поддерживают исследование мира.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Мод превращает полёт на элитрах в управляемое планирование с кренами, тангажем, рысканием и свободной ориентацией камеры. Физика самого полёта не переписывается, но управление и поведение камеры создают ощущение авиационного симулятора.


Macaw's Windows добавляет окна и детали для оформления проёмов: ставни, шторы, жалюзи, подоконники, бойницы, готические окна, мозаичное и одностороннее стекло. Некоторые окна можно открывать, закрывать и запирать.


The Lost Cities заменяет обычную генерацию Верхнего мира большими заброшенными городами. Среди разрушенных высоток появляются улицы, мосты, магистрали, тоннели, метро, подвалы и помещения с добычей и спавнерами. Профили позволяют менять частоту городов, высоту зданий, степень разрушения и связь с природным ландшафтом.


Игрок получает четыре дополнительных уровня незеритового снаряжения, каждый со своими свойствами брони и инструментов. Мод расширяет позднюю стадию выживания новыми комплектами, блоками и целями, сохраняя близкую к оригиналу подачу.